Disons que ce qui est intrigant c'est que tu dis que tu n'aimes pas, donc des intervenants te disent du coup que runewars ne t'intéressera pas et tu sembles ne pas les écouter. Du coup, je pense que certains se demandent pourquoi venir demander des avis si c'est pour ne pas les entendre.
(reste que tu es libre d'écouter ou non qui tu veux, ne pas me faire dire ce que je n'ai pas dit non plus).
En tout cas j'ajoute une couche pour dire que c'est un excellent jeu, et qu'à défaut d'avoir des dés il y a des cartes et que leur connaissance amortit beaucoup la part d'aléatoire pouvant être ressentie lors des premières parties. Par contre ce qui peut handicaper le plus un joueur est, je trouve, la configuration de la carte (map). J'essaie toujours d'en avoir une équilibrée en ressources et positions, ça améliore les parties de par chez nous. Avec ce genre de réglages (et des modif de la 2eme édition aussi, faudra que je test ça), cela permet d'ajuster légèrement à sa convenance ce jeu. C'est à la fois bien mais ça le dessert aussi un petit peu car je ne le trouve pas forcément à son plein potentiel brut de décoffrage (ce qui ne veut pas dire mauvais hin...).
canardcache dit:j'abandonne, il y a d'autres sujets plus importants...(puis au pire, au prix ou je l'ai acheté, je peux le revendre après)
Ecoute moi je tourne autour de ce jeu sans oser l'acheter. Donc si ces messieurs ne se trompent pas, tu ne devrais pas aimer et là en grand Zorro que je suis, contrairement à mes deux camarades je te prends la totale.
Je rigole mais vraiment si tu n'accroches pas je suis réellement preneur de la totale.
Runewars ça reste de l'améritrash hein, donc du hasard par excellence même si la dose reste relativement light sur celui-ci (comparé à un dungeonquest ). Si tu veux pas ou peu de hasard je te conseille plutot de te diriger vers la production allemande que celle de l'oncle sam
A coté de ça Runewars est un excellent jeu que j'apprécie énormément, mon seul regret à la sortie de l'extension j'aurais bien aimé un ou deux autre faction au lieu du rajout d'unité.
Là comme ça je dirais un peu mais pas vraiment. Qu'est-ce qui t'as plus (ou déplus) dans Eclipse que tu cherches à retrouver ?
Dans Runewars la gestion des ressources est moins fine/prise-de-tête que dans Eclipse, tu as des régions qui produisent, si tu fais l'ordre de récolter, tu récupères les ressources. Il n'y a pas non plus d'amélioration scientifique, et tes créatures ne sont pas customisables. Dans Eclipse tu fais l'ordre que tu veux, dans Runewars tu ne peux pas faire le même ordre deux fois dans l'année et y a un petit effet de combo stratégique suivant l'ordre des cartes (bonus de suprématie). À Eclipse les combats se jouent au dés jusqu'à élimination de la flotte adverse, dans Runewars y a un système de carte et même si tu perds, tu gardes quand même une grande partie de ton armée. À Runewars tu peux convertir les unités neutres à ta faction, dans Eclipse tu tape. À Runewars il y a les héros, les quêtes, les titres,... pleins de subtilités absentes d'Eclipse (mais qui complexifient les règles). Runewars se joue à 3 ou 4 (mais surtout à 4) pendant 3h, Eclipse se joue de 2 à 6 (9 avec l'extension) en comptant une demi-heure par joueur (et ça marche très bien comme calcul). Et enfin, principale différence : Runewars et beau et coloré alors que Eclipse et gris et moche.
Bon, finalement à la réflexion, ces jeux n'ont pas grand chose à voir l'un avec l'autre (en tout cas ils se complètent bien dans ma ludothèque).
J'ajoute que Runewars est un jeu de figurines et que personne je pense n'osera qualifier de figs les machins en plastique qui servent de vaisseaux dans Éclipse
Chez moi le jeu de conquête qui met tout le monde d'accord, c'est le Trône de Fer. Du thème et du matos pour les ameri (bon y'a pas de fig, mais ça reste du joli), une vraie dose de contrôle pour les kubi (pas de dés, et les moyens de frapper de l'adversaire sont toujours connus de tous), de la diplo pour tout ce beau monde. Bon, mais faut être 6 (ou 5 avec gros ajustements), et avoir 5h à 6h devant soi.