Runewars - Questions Générales

Tiens, petite question à ceux qui l'on déjà joué...

C'est vraîîment bien dans une config à 3 joueurs?

Non, parce que bon, nous, on est souvent que trois pour jouer à des jeux ou l'on guerroie... Et des jeux de guerroiement bon à trois joueurs, c'est rare.

Est-ce que celui-ci en fait partie?

Si ça peut donner un ordre d'idée sur BGG voici les résultats du sondage sur les config (colonnes : best / good / bad) :
2 joueurs :
10.6% (5) 66.0% (31) 23.4% (11)
3 joueurs :
20.0% (8 ) 75.0% (30) 5.0% (2)
4 joueurs :
67.3% (33) 28.6% (14) 4.1% (2)

Je laisse ceux qui y ont joué détailler leur point de vue.

bitoman79 dit:C'est vraîîment bien dans une config à 3 joueurs?
Non, parce que bon, nous, on est souvent que trois pour jouer à des jeux ou l'on guerroie... Et des jeux de guerroiement bon à trois joueurs, c'est rare.
Est-ce que celui-ci en fait partie?

Oui :)

Personnellement je préfère même y jouer à 3 : à 4, le plateau est trop grand et il n'y a aucune intéraction avec le joueur situé à l'autre bout :?

McQueen dit:La preuve
Merci Gnork pour le compte rendu qui fait envi. Combien de temps la partie ? Je mise pas mal sur ce jeu car il semble, avec un peu d'expérience, jouable grosso modo en 2 ou 3 heures. Mais bon Chaos dans le vieux monde était censé se jouer en moins de 2h (par chez nous c'est plutôt 3 ou 4 mais 2 ou 3 parties dans les pattes certes... je dois avoir un groupe de joueur vraiment lent... ou trop bavard peut être !).

Ma seule partie a été faite en trois heures ou quatre heures sachant que je ne connaissais pas les règles avant de commencer à jouer. Je pense qu'une fois les règles bien connue ça doit se jouer en 3/4 d'heures par joueur.

Sinon pour chaos dans le vieux monde : à 4 on n'a jamais mis plus de 2 heures O_o Même lors de notre première partie où nous étions 4 débutants.

Bin ouais on est pas super véloce. On doit jouer en moyenne 5 coups chacun par tour, soit 20 coups par tour au total. A 1 minute le coup (réflexion, bavardage tactique) + 5 à 10 minutes pour gérer le reste du tour, on arrive à 25/30 minutes le tour. Faut qu'on accélère encore la gestion hors phase d'action et qu'on réfléchisse un peu à plus long terme (surtout moi). Le truc c'est qu'on contrôle pas tout et donc le moindre coup est parfois un supplice car j'ai par moment l'impression d'être incapable de voir ce qui est le mieux (si je fais ça c'est très bien, mais suffit que l'adversaire fasse ceci et ça ne sert plus à rien, etc.). En tout cas on prend le temps de jouer correctement et on se retrouve avec des parties très (trop ?) serrées.

En tout cas potentiellement Runewars semble relativement "court". Tant mieux ça me plait. Permettra au jeu de sortir.

Nos quelques parties à CitoW on duré chaque fois 3 bonnes heures mais je compte les intimidations, les pleurnichements et tout et tout. Puis chaque action sur la carte est générateur de chaos alors...

McQueen dit:Le truc c'est qu'on contrôle pas tout et donc le moindre coup est parfois un supplice car j'ai par moment l'impression d'être incapable de voir ce qui est le mieux (si je fais ça c'est très bien, mais suffit que l'adversaire fasse ceci et ça ne sert plus à rien, etc.)

Je vois ; c'est encore pire avec RuneWars, car il faut bien avoir tous les paramètres en tête pour prendre une décision... ma première partie a été horrible, car j'ai eu l'impression de faire trop d'erreurs faute d'avoir le temps de tout bien peser !

En revanche, ce qui est bien c'est que la phase cruciale de choix de stratégie se fait en simultané, donc même si c'est long au moins personne n'attend 8)

Globalement, on a quand même moins de choix cornéliens à faire dans Runewars que dans Chaos si ce n'est dans les derniers tours où souvent la victoire s'arrache à pas grand chose.

Les règles sont disponibles sur le site d'Edge.

AH cool , vais aller lire cela tranquille!!!

Si les regles sont en ligne, cela sent le jeu en approche non???

:pouicsilence:

Et bien, les relecteurs ont laissé passer quelques belles fautes de français (c'est le jour de la rentrée scolaire, j'en profite) :

- Paragraphe d'introduction au début de la p.2 (temppête)
- titre en haut de la page 15

Tant pis, je vais l'acheter quand même :mrgreen: je suis faible...

En lisant vaguement qq parties j'ai vu aussi 1 ou 2 fautes de frappe (plutôt que fautes de français...) (la version imprimée ne les aura peut être pas). Rien de gênant.

Pour la sortie, elle est prévue au mieux dans un petit mois (fin septembre, début octobre).

Le jeu m'a l'air excellent sur tout point sauf sur ce système pour gagner la partie (peut être à tort). Et donc je m'interroge lorsque quelqu'un propose une variante.
Pour les connaisseurs du jeu (ceux qui y ont joué), que pensez vous de cette variante.

la variante pourquoi pas mais j'ai l'impression que l'auteur a perdu de vue l'esprit du jeu :roll: :

ce n'est pas juste un jeu de conquête, c'est également un empire building game (et d'aventures). Une armée ne se développe pas en un jour mais en plusieurs saisons; ce qui laisse la part belle aux stratèges en herbe!

J'ai joué à Runewars plusieurs fois à 2 ou 3 joueurs : à 2, le jeu me paraît plus statique (et moins bon) qu'à 3 car effectivement il semble y avoir moins de batailles. mais certains événements printaniers apportent une phase de recrutement supplémentaire qui favorise grandement le poutrage! Donc y a vraiment moyen de se marrer, surtout à 3, et ce, dès la 2e année. Seule, en effet, la première année est assez linéaire quant au choix des ordres. La tension monte au fur et à mesure et les choix, sans être cornéliens, ne sont pas aussi réduits que l'auteur le prétend... puisqu'ils dépendent forcément d'une bonne anticipation/blocage/développement par rapport aux choix supposés des autres joueurs.
Bref son 95%, c'est :pouicvomi: Cette situation est possible théoriquement mais dans la pratique, ça démontre seulement que le/les adversaires ont mal joué...

Voilou pour ce que je peux en dire

Ouais, ça dépendra de la façon de jouer quand j'aurai le jeu en gros ! :D

patience patience le jeu arrive bientôt :wink:

staff edge dit:Le jeu est en transport. Et nous espérons l'avoir avant la fin de Septembre.


:roll: :D

Donc d'ici un mois dans les boutiques/chez nous

ceux qui sont interessés par le jeu ont peut etre vu le cadeau de précommande:
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=532

un livret+4 nouveaux personnages pour runebound,descent et runewars.


bon 95 euros tout de meme :|

ca pique les fesses

Précommandé depuis avant-hier 8)

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