Runebound, 3ème Édition

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Par : Hadoken | vendredi 31 juillet 2015 à 22:29
sprigan
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Que les dieux vous guident à entrer dans les légendes de Terrinoth !
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Xaad
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sprigan dit :Que les dieux vous guident à entrer dans les légendes de Terrinoth !

Victoire ! Lyssa et Nanok ont vaincu la horde.
On est resté souvent en groupe pour bénéficier des mouvements de l'autre. 
Nous avons vaincu les 3 troupes avec la tactique suivante : Nanok attaquait en premier et détruisait les unités puis il se repliait, ensuite Lyssa détruisait la troupe, le tout dans une case de plaine pour que son pouvoir ait un maximum d'efficacité. Avec 5 dès de terrain ça aide ! 
😀

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sprigan
sprigan
Bravo !
Tout ça m'a fait rouvrir la boite et ça m'a donné envie de me relancer dans une partie, ça fait longtemps. J'ai encore cette défaite contre le roi des cadavres en travers de la gorge. 
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Xaad
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Xaad dit :
sprigan dit :Que les dieux vous guident à entrer dans les légendes de Terrinoth !

Victoire ! Lyssa et Nanok ont vaincu la horde.
On est resté souvent en groupe pour bénéficier des mouvements de l'autre. 
Nous avons vaincu les 3 troupes avec la tactique suivante : Nanok attaquait en premier et détruisait les unités puis il se repliait, ensuite Lyssa détruisait la troupe, le tout dans une case de plaine pour que son pouvoir ait un maximum d'efficacité. Avec 5 dès de terrain ça aide ! 
😀

Il est à noter que nous n'avons acquis aucune compétence et seulement 3 ou 4 objets, un fouet, des bottes, une armure et peut-être un 4ème.

On pourrait débattre sur l'utilité des compétences. 
Il me semble que l'on dépense plus d'actions à acquérir des trophées pour les obtenir que ce qu'elles nous font gagner. 
Surtout que dans beaucoup de scénarios les ennemis se renforcent au fil de la partie, du coup les compétences ont une rentabilité négative !? 

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sprigan
sprigan
Les compétences peuvent aider quand même. C'est un levier de personnalisation intéressant. Dans ma partie d'hier un perso a acquis Pilier pour bénéficier de +3♥ (bien utile pour le combat final), et de À vol d'oiseau qui permettait avec 2 jokers sur les dés de se déplacer sur l'hexagone de son choix. Un autre perso a acquis Agressif pour donner +1 en initiative, ça m'a permis de finir quelques combats avant de prendre des dégâts supplémentaires. Dans le mode coop, les compétences de groupe peuvent être salvatrices aussi (j'aurais bien eu besoin de Soutien Martial pour mon combat final, mais j'ai du la défausser pour me dépasser).
D'ailleurs il ne faut pas hésiter à se dépasser au cours de la partie pour se donner des chances supplémentaires de passer outre la malchance, et faire tourner sa main pour trouver les compétences qui semblent vraiment utiles en fonction des envies (plus de vie, être plus rapide, améliorer les tests, se donner des aides en combat, agrandir sa main de cartes pour davantage se dépasser, etc).

Tout ça pour dire que Vorakesh m'a encore vaincu. ><
2 persos, Mok et Scorpion rouge, ont mal commencé la partie (j'étais un peu rouillé). J'ai fait l'erreur de me concentrer un peu trop sur les zombies en oubliant qu'en mode coop, ceux-ci ne donnent pas +1♥ à Vorakesh contrairement au mode compétitif. J'ai voulu en éliminer trop avant de m'apercevoir de mon erreur et qu'il valait mieux essayer de les éviter autant que possible.
Bref, Scorpion rouge a fait en sorte de pouvoir se payer une bonne arme à 14 balles, pendant que Mok essayait de déblayer le terrain et de glaner des compagnons quand c'était possible. Au final, on est très peu resté en groupe, sauf à la fin, où Mok a permis de gagner du temps en déplacement et a passé ses compagnons et marchander un équipement pour une Scorpion Rouge stuffée pour affronter les antagonistes. Résultat: victoire sur le Champion de l'effroyable, mais défaite sur Vorakesh au dernier tour, lui laissant 3 points de vie. Sa compétence de m'enlever 2 jetons de combat pour le round m'a bien fait mal. J'ai misé sur l'attaque plutôt que sur la défense espérant le battre avant qu'il ne m'achève... Raté.
Belle partie. Je pense que je vais enchaîner sur une autre partie.
 
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Xaad
Xaad
Les compétences font rêver, mais tout dépend du scénario, contre le dragon on a le temps de les acquérir, contre les Uthuks non. 
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Xaad
Xaad
Tric Trac
Victoire sur le necromatien avec Nanok et Lyssa. 
Cette fois nous avons eu le temps d'acquérir des compétences, y compris de groupe. 
Assez rapidement nous avons voyagé en groupe, Lyssa assurait les déplacements, Nanok les combats. 
Au tableau de chasse: 2 chevaliers de la mort, un Wendigo, un chat sélénite, un Ogre, un Troll et un Géant, sans compter le necromatien et son lieutenant ! 
 Il ne faut pas croire que cela a été une promenade de santé, plusieurs combats et notamment les deux derniers ont été très très justes. 
Je trouve ce jeu en mode coopératif vraiment excellent.
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Xaad
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sprigan dit :Les compétences peuvent aider quand même. C'est un levier de personnalisation intéressant. Dans ma partie d'hier un perso a acquis Pilier pour bénéficier de +3♥ (bien utile pour le combat final), et de À vol d'oiseau qui permettait avec 2 jokers sur les dés de se déplacer sur l'hexagone de son choix. Un autre perso a acquis Agressif pour donner +1 en initiative, ça m'a permis de finir quelques combats avant de prendre des dégâts supplémentaires. Dans le mode coop, les compétences de groupe peuvent être salvatrices aussi (j'aurais bien eu besoin de Soutien Martial pour mon combat final, mais j'ai du la défausser pour me dépasser).
D'ailleurs il ne faut pas hésiter à se dépasser au cours de la partie pour se donner des chances supplémentaires de passer outre la malchance, et faire tourner sa main pour trouver les compétences qui semblent vraiment utiles en fonction des envies (plus de vie, être plus rapide, améliorer les tests, se donner des aides en combat, agrandir sa main de cartes pour davantage se dépasser, etc).

Tout ça pour dire que Vorakesh m'a encore vaincu. ><
2 persos, Mok et Scorpion rouge, ont mal commencé la partie (j'étais un peu rouillé). J'ai fait l'erreur de me concentrer un peu trop sur les zombies en oubliant qu'en mode coop, ceux-ci ne donnent pas +1♥ à Vorakesh contrairement au mode compétitif. J'ai voulu en éliminer trop avant de m'apercevoir de mon erreur et qu'il valait mieux essayer de les éviter autant que possible.
Bref, Scorpion rouge a fait en sorte de pouvoir se payer une bonne arme à 14 balles, pendant que Mok essayait de déblayer le terrain et de glaner des compagnons quand c'était possible. Au final, on est très peu resté en groupe, sauf à la fin, où Mok a permis de gagner du temps en déplacement et a passé ses compagnons et marchander un équipement pour une Scorpion Rouge stuffée pour affronter les antagonistes. Résultat: victoire sur le Champion de l'effroyable, mais défaite sur Vorakesh au dernier tour, lui laissant 3 points de vie. Sa compétence de m'enlever 2 jetons de combat pour le round m'a bien fait mal. J'ai misé sur l'attaque plutôt que sur la défense espérant le battre avant qu'il ne m'achève... Raté.
Belle partie. Je pense que je vais enchaîner sur une autre partie.
 

Je ne suis pas sûr que l'on puisse se donner des compagnons !? 

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sprigan
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Si, pour une action et sur le même hexagone. C'est sur la fiche scénario coop.
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sprigan dit :Si, pour une action et sur le même hexagone. C'est sur la fiche scénario coop.

Bien vu ! Nous aurions pu gagner encore plus facilement. 

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AvionDandy
AvionDandy
Ce jeu me tente terriblement de part son univers et ses graphismes, comment le jouez vous ?
A plusieurs ? Combien ?
Le solo sans liens indissoluble (introuvable) est il faisable ? (peut être en faisant du soluo ?)

Combien de temps dur une partie ? Combien de temps d'installation ?

Désolé pour toutes ces questions.

Merci
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Xaad
Xaad
Malheureusement sans Liens Indissolubles pas de solo ou de coop.
En coop à 2 il faut compter 3 bonnes heures. 
Si tout est bien trié 10 minutes pour installer. 

En chacun pour soi je n'ai jamais joué à plus de trois et cela a duré 3 ou 4 heures. Je préfère ne pas essayer à 4.


Je me rends compte de la chance d'avoir pris LI à sa sortie, cela apporte beaucoup, même au jeu sans coop. 
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Le Biclarel
Le Biclarel
Ceci dit les fichiers de liens indissolubles sont disponibles dans le post en lien ci-dessous, je me suis fait les cartes et fiches que j'ai plastifié, et pour les jetons j'ai acheté des sets de pions de poker noir en 30mm (60unités à 3.72€ + une perforatrice scrapbooking diamètre 25mm) sur le site tout pour le jeu. Donc même si ça n'existe plus depuis longtemps, tu peux quand même avoir liens indissolubles en français.

https://www.trictrac.net/forum/sujet/regles-vf-runebound-liens-indissolubles
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Aquasilver
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Xaad dit :Malheureusement sans Liens Indissolubles pas de solo ou de coop.
Tu peux tout à fait jouer en solo à Runebound sans l'extension.
Faut juste que tu choisisses les jetons des monstres comme un adversaire le ferait (c'est-à-dire ce qui t'arrange le moins). C'est comme ça qu'on y jouait avant liens indissolubles.
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kibitzerCripure
kibitzerCripure
Aquasilver dit :
Xaad dit :Malheureusement sans Liens Indissolubles pas de solo ou de coop.
Tu peux tout à fait jouer en solo à Runebound sans l'extension.
Faut juste que tu choisisses les jetons des monstres comme un adversaire le ferait (c'est-à-dire ce qui t'arrange le moins). C'est comme ça qu'on y jouait avant liens indissolubles.

Bonjour,

Sur BGG on peut télécharger les mêmes plateaux "Combat" que Liens Indissolubles pour jouer en solo.
C'est du pareil au même !
Fiche de combats pour jouer en solo  ICI

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sprigan
sprigan
Avec la totale, et si on suit strictement les règles, je trouve que l'installation et le rangement est le plus pénible sur ce jeu. Il faut préparer plusieurs paquets de cartes pour le set up (choisir 6 paquets de compétences + le paquet Groupe, choisir 3 paquets de ressources + les évents, prendre les cartes aventure du scénario et les mélanger dans les paquets de base après en avoir retiré 10 pour en avoir 30... Chaque paquet devant être bien mélangé...) ce qui nécessite du coup de tout trier en fin de partie pour le prochain set up...
Après on peut tout à fait mélanger toutes les ressources et les compétences, mais ça peut jouer sur l'équilibre de la pioche peut-être.

Mais ce n'est pas bien grave, le plaisir en jeu pour quelques heures prend le dessus. Un vrai bon jeu. ^^
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ptitepeluche05
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Je suis d'accord. Pour l'instant on suit les règles du jeu mais je suis sûre que j'aurai plus souvent envie de le sortir si la mise en place était moins chiante. Je pense qu'au bout d'un moment on finira par tout mélanger...
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Xaad
Xaad
On n'est pas obligé de changer les cartes du marché et celles des compétences à chaque partie.
On peut aussi garder les vingt cartes de base de chaque paquet quête. 
La seule obligation c'est de changer les dix cartes liées au scénario de chaque paquet quête. 
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Oui... Moi j'aime varier, surtout entre deux parties rapprochées histoire de ne pas retomber sur les mêmes cartes. Et puis quand on a les extensions autant en profiter. Et je fais tourner pas mal le deck compétences en plus. Je pointe juste le fait que cette variété réclame des manipulations un tantinet rébarbatives. Mais perso ça ne m'a jamais découragé par contre.
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Boul
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Xaad dit :Sur le site de Ffg France il y a des pdf correctifs des fiches de scénario de Liens indissolubles.
Je ne vois aucune différence avec le fiches de la boîte ! 
Quelqu'un a-t-il eu l'œil plus vif ? 
Merci. 

Le site va bientôt disparaître, il faut se dépêcher de récupérer les erratas des jeux Ffg. 

Peux tu nous donner l'adresse stp, je suis bourrin mais je n'arrive pas à trouver

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Le site de FFG Fr a fermé il y a une semaine. Sur ce lien tu trouveras ton bonheur (et quelques autres fichiers glanés par ci par là).
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sprigan dit :Le site de FFG Fr a fermé il y a une semaine. Sur ce lien tu trouveras ton bonheur (et quelques autres fichiers glanés par ci par là).

Merci Sprigan c'est sympa

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Merci pour vos reponses, je vais guetter la bonne occas'
 
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