Runebound nouvelle édition chez FFG

BananeDC dit:
genesteal dit:
reveur81 dit:Le rating est sur l'ancienne version. Et Martin Wallace n'a pas travaillé sur cette nouvelle.

Surement une bonne chose. :mrgreen:

Sûrement oui :mrgreen:
Par ici on a testé (l'ancienne édition) et ce jeu est un mystère : on crevait tout le temps, impossible d'avancer, c'était injouable. On s'est demandés si on s'était pas trompés dans les règles mais non. Si tu n'arrives pas à passer les premier combats (manque de stuff etc) tu rentres dans un cercle vicieux et c'est fini. de mémoire c'est le seul jeu où ça nous a fait ça. :|

Oui je confirme, j'avais présenté ce jeu lors d'une soirée ludique chez la Banane et ce fut l'horreur (alors que typiquement on adore ce genre de jeu): impossible de passer les premiers combats, on arrêtait pas de crever.
Après relecture des règles, des FAQ, le problème a demeuré...J'ai retenté 3 autre parties (je persévère) et là clairement le jeu nous a vaincu (enfin dégoûté plutôt).
Dès qu'on arrivait sur un monstre c'était la débandade (monstre de 1ere difficulté hein).
Autant je peux me casser les dents sur un jeu par méconnaissance des règles ou un mauvaise stratégie autant là nous avons été plusieurs à ne pas pouvoir avancer dans ce jeu, ce qui a créé une grosse frustration ludique...Depuis le jeu prend la poussière et nous sommes passés à Mage Knight.
Je vais regarder cette réédition avec attention mais pour le moment je suis vacciné! :mrgreen:

Nous on l a terminé, mais j ai en souvenir un jeu trop long et un systeme de deplacement qui perso ne m a pas plus. Malgré ces griefs j ai bien aimé.

ah ben le système de déplacement n'a pas changé dans cette version :(

A priori les déplacements ont changé : 3 actions par tour. Un joueur peut utiliser une ou plusieurs actions pour se déplacer. Il a alors le choix entre deux déplacements pour chaque action :
- déplacement d'une case dans la direction de son choix.
- ou tenter de se déplacer plus vite et lancer les dés.
Quand on lance les dés :
- S'il y a une route, il peut utiliser n'importe quel dé, quelque soit sa face pour avancer le long de cette route, et peut la quitter à tout moment si le dé match le terrain où il se rend.
- Un joueur peut aussi "exert" (faire une effort) : il défausse une carte compétence pour relancer les dés qui ne lui plaisent pas. En sachant qu'il existe une action "s’entraîner" pour repiocher 3 cartes compétences.

+ les objets pour modifier les déplacements, ajouter des dés, etc.

Garcimorus dit:
BananeDC dit:

Par ici on a testé (l'ancienne édition) et ce jeu est un mystère : on crevait tout le temps, impossible d'avancer, c'était injouable. On s'est demandés si on s'était pas trompés dans les règles mais non. Si tu n'arrives pas à passer les premier combats (manque de stuff etc) tu rentres dans un cercle vicieux et c'est fini. de mémoire c'est le seul jeu où ça nous a fait ça. :|

Oui je confirme, j'avais présenté ce jeu lors d'une soirée ludique chez la Banane et ce fut l'horreur (alors que typiquement on adore ce genre de jeu): impossible de passer les premiers combats, on arrêtait pas de crever.
Après relecture des règles, des FAQ, le problème a demeuré...J'ai retenté 3 autre parties (je persévère) et là clairement le jeu nous a vaincu (enfin dégoûté plutôt).
Dès qu'on arrivait sur un monstre c'était la débandade (monstre de 1ere difficulté hein).
Autant je peux me casser les dents sur un jeu par méconnaissance des règles ou un mauvaise stratégie autant là nous avons été plusieurs à ne pas pouvoir avancer dans ce jeu, ce qui a créé une grosse frustration ludique...Depuis le jeu prend la poussière et nous sommes passés à Mage Knight.
Je vais regarder cette réédition avec attention mais pour le moment je suis vacciné! :mrgreen:

Tiens là, je ne comprends pas trop (hormis le fait qu'on ne puisse pas aimer ce jeu bien sûr). J'y joue relativement souvent (en solo aussi) et je ne vois pas comment rater tout ces combats !? (à moins d'attaquer dés le début des bleus et des rouges mais là c'est suicidaire !). Je me demande si vous n'avez pas ratés quelque chose ?!
Au début ça peut être dur lors d'un ou deux combat mais dés que tu monte de niveau, cela se gère plutôt bien :) (de plus, un combat qui tourne mal, on peut toujours fuir ! :D ). De notre côté on rajoute aussi les rencontres aléatoires car cela rend le jeu plus dynamique encore avec plus d'Xp !
Je ne dis pas que c'est facile, mais l'aventure est au rendez-vous ! ^^ (surtout avec la piste de menace qui ajoute de la pression avant l'arrivé du boss et du coup faut pas traîner ! :P ).
Pour cette troisième édition, je suis dubitatif pour le moment car.... J'ai la seconde avec beaucoup d'extensions et je l'aime bien :P (j'ai mage knight aussi mais, ce n'est pas pareil en terme d’investissement de jeu et andor aussi ;) ) et à par voir qu'il est plus cher, pas jouable en solo pour le moment (mais il y aura surement une version faite par les fans), un système qui se ressemble beaucoup, le combat par du pile ou face (j'aime bien le D10, ça donne un côté Jdr ;) ) mais plus beau il est vrai, ça fait peu de points pour le moment pour un "craquage" ! :?
J'attends de voir......
Ps
Vraiment peu intéressé par cette période de FFG qui re-design ces jeux en apportant peu d’innovations en augmentant le coût :( (voir Forbiden Star qui est un Starcraft avec des dés et dont la seule chose que j'ai trouvé de stratégique, c'est la tempête Warp ! :? )

est ce que Edge va le traduire?la est la question :pouicboulet:

Berzerk dit:
Ps
Vraiment peu intéressé par cette période de FFG qui re-design ces jeux en apportant peu d’innovations en augmentant le coût :( (voir Forbiden Star qui est un Starcraft avec des dés et dont la seule chose que j'ai trouvé de stratégique, c'est la tempête Warp ! :? )


Absolument pas d'accord..
Si je rejoue à Battlelore, c'est grâce à la seconde édition.
Si j'ai découvert Descent, c'est grâce à la seconde édition.
2 très belles réussites.
Et c'est cette nouvelle édition de RuneBound quime donne envie de m'y mettre, même si j'attend encore d'autres retours.

J’ai pas mal joue a la V2 mais j’y joue a 2 joueurs max avec gain de niveaux plus rapide car c’est facile du 1h30 par joueur.
Je n’ai malheureusement plus trop le temps de faire des parties de 6h :(

Berzerk dit:
Garcimorus dit:
BananeDC dit:

Par ici on a testé (l'ancienne édition) et ce jeu est un mystère : on crevait tout le temps, impossible d'avancer, c'était injouable. On s'est demandés si on s'était pas trompés dans les règles mais non. Si tu n'arrives pas à passer les premier combats (manque de stuff etc) tu rentres dans un cercle vicieux et c'est fini. de mémoire c'est le seul jeu où ça nous a fait ça. :|

Oui je confirme, j'avais présenté ce jeu lors d'une soirée ludique chez la Banane et ce fut l'horreur (alors que typiquement on adore ce genre de jeu): impossible de passer les premiers combats, on arrêtait pas de crever.
Après relecture des règles, des FAQ, le problème a demeuré...J'ai retenté 3 autre parties (je persévère) et là clairement le jeu nous a vaincu (enfin dégoûté plutôt).
Dès qu'on arrivait sur un monstre c'était la débandade (monstre de 1ere difficulté hein).
Autant je peux me casser les dents sur un jeu par méconnaissance des règles ou un mauvaise stratégie autant là nous avons été plusieurs à ne pas pouvoir avancer dans ce jeu, ce qui a créé une grosse frustration ludique...Depuis le jeu prend la poussière et nous sommes passés à Mage Knight.
Je vais regarder cette réédition avec attention mais pour le moment je suis vacciné! :mrgreen:

Tiens là, je ne comprends pas trop (hormis le fait qu'on ne puisse pas aimer ce jeu bien sûr). J'y joue relativement souvent (en solo aussi) et je ne vois pas comment rater tout ces combats !? (à moins d'attaquer dés le début des bleus et des rouges mais là c'est suicidaire !). Je me demande si vous n'avez pas ratés quelque chose ?!
Au début ça peut être dur lors d'un ou deux combat mais dés que tu monte de niveau, cela se gère plutôt bien :) (de plus, un combat qui tourne mal, on peut toujours fuir ! :D ). De notre côté on rajoute aussi les rencontres aléatoires car cela rend le jeu plus dynamique encore avec plus d'Xp !
Je ne dis pas que c'est facile, mais l'aventure est au rendez-vous ! ^^ (surtout avec la piste de menace qui ajoute de la pression avant l'arrivé du boss et du coup faut pas traîner ! :P ).
Pour cette troisième édition, je suis dubitatif pour le moment car.... J'ai la seconde avec beaucoup d'extensions et je l'aime bien :P (j'ai mage knight aussi mais, ce n'est pas pareil en terme d’investissement de jeu et andor aussi ;) ) et à par voir qu'il est plus cher, pas jouable en solo pour le moment (mais il y aura surement une version faite par les fans), un système qui se ressemble beaucoup, le combat par du pile ou face (j'aime bien le D10, ça donne un côté Jdr ;) ) mais plus beau il est vrai, ça fait peu de points pour le moment pour un "craquage" ! :?
J'attends de voir......
Ps
Vraiment peu intéressé par cette période de FFG qui re-design ces jeux en apportant peu d’innovations en augmentant le coût :( (voir Forbiden Star qui est un Starcraft avec des dés et dont la seule chose que j'ai trouvé de stratégique, c'est la tempête Warp ! :? )

C'est clairement un mystère...mais je peux t'assurer qu'on a bien pris le temps de tout regarder mais on a subi les combats (contre des monstres de notre niveau) et qu'on ne réussissait jamais à vaincre le monstre avant qu'il ne nous tue...du coup, retour à la case départ, à poil et rebelotte!
Après 4 parties (en deux fois) on a abandonné et le jeu prend la poussière au fond d'une armoire!
On a largement préféré World of warcraft dans la même veine.
Je vais le ressortir pour tenter de nouveau mais en solo...

Chez nous c'est vrai qu' il y a souvent un des joueurs qui meurt au début , mais il n'a alors pas grand chose à perdre . On s'en remet assez vite .
En règle maison parfois on met l'or perdu en mourant sur le monstre qui a gagné , ça donne une chance au joueur de le récupérer ( c'est lui le plus près souvent) ou ça créé une course à l'or si on joue vicieux ^^ ( l'objet le plus cher non par contre , il est cassé , ça permet aussi de pouvoir revenir sur le joueur de tête .
D'ailleurs le joueur qui meurt le plus souvent gagne souvent chez nous : il joue très agressif en n'hésitant pas à attaquer plus vite les jetons de plus haut niveaux et quand ça passe la récompense compense les morts plus fréquentes bien souvent (n'oublions pas qu'on est soigné quand on meurt , ça fait des économies de soins au moins)

Pour veux qui n'ont pas vu la vidéo de présentation du jeu chez Boardgamegeek,elle a été isolée:
https://youtu.be/GHyTPgz9jPM

FFG commence les previews.
Donc les quêtes de ne sont plus divisées en difficulté mais en 3 types(exploration,combat,social):


exploration:

ici la carte se lit simplement: le heros doit se rendre dans la zone indiquée,puis il peut lancer autant de dés de deplacement que sa vitesse pour voir le résultat (ici un résultat "water" donne aucun effet,1 resultat "water" et "wild" donne 3 or,2 "waters" et une "plaine" donne le gain d'un skill de sa main)

social:

ce sont des quêtes avec deux choix possibles.
combat:

un ennemi qui vous attaque.
https://www.fantasyflightgames.com/en/n ... the-realm/

Entre celui la et warhammer quest je pense que je vais le remettre aux jeux d aventure...mais j attend les VF.

fatmax66 dit:Entre celui la et warhammer quest je pense que je vais le remettre aux jeux d aventure...mais j attend les VF.

pas de VF de prévue pour le moment pour Runebound.

une nouvelle preview FFG sur les héros:


https://www.fantasyflightgames.com/en/n ... roes-rise/

Je ferai des économies. :D

Pour les anglophones, nouvelle news sur la personnalisation des héros (compétences et objets) : https://www.fantasyflightgames.com/en/n ... your-hero/
Edge/Asmodee ont annoncé une éventuelle traduction ?
(edit bon lien)

la personnalisation a l'air très bien,on est loin de la précédente édition. :shock:
J'espère que la VF se fera,mais c'est pas d'actualité pour le moment je crois. :(

Oui j'aime beaucoup l'idée de n'avoir que très peu de contraintes.

Sans compter que l'idée de la main de cartes et de sa double utilité, c'est bien vu. Ca donne l'impression qu'il va y avoir une gestion de la pioche intéressante. Par exemple si Laurel (limitée à 4 cartes) veut en garder une en main pour développer la compétence plus tard, elle peut encore faire trois exerts avant de devoir faire un training. Mais sii elle décide de garder deux cartes en main qui combotent entre elles, en attendant, elle n'a plus que la possibilité de faire deux exerts avant training...

Je me permets de donner mon avis sur Runebound que j’ai reçu aujourd’hui et essayé aussi sec ! Je précise que je possède la seconde édition avec plusieurs extensions, et que je la trouve globalement agréable (je la range dans la catégorie jeu léger tranquillou, elle sort entre deux Mage Knight). Je n’ai fait qu’une partie de cette troisième édition mais j’ai beaucoup apprécié. Je vais directement rentrer dans le vif du sujet et évoquer la chose qui m’avait un peu laissée sceptique à l’annonce du jeu : le système de combat. Je dois dire que j’ai été agréablement surpris. Pour ceux qui ne savent pas trop comment ça tourne : grossièrement chaque perso possède 3 tokens de départ, sur chaque face une capacité : dégât (physique et magique), défense, « surge » (un truc pour activer des capacités), agilité (permet de relancer un token inutilisé ou de forcer l’adversaire à le faire), et le dernier qui permet de « doubler » un autre token (en gros si je mets un token dégât dessus c’est comme si j’en avais deux). Au début du combat on lance tous ses tokens (il y a des tokens génériques pour les monstres qui seront joués par un autre joueur), puis chacun va jouer une action de combat, sachant qu’on peut cumuler les tokens pour les dégâts, la défense et les « surge », c’est-à-dire que si j’ai trois haches (symbole du dégât physique) je peux jouer les trois. Les deux qu’on ne peut cumuler sont l’agilité et celui qui permet de « doubler » un symbole.

Au final ce système est bien plus riche et fun à jouer que celui de la précédente édition où il s’agissait simplement de lancer un dé. Par ailleurs l’achat d’équipement va permettre de rajouter des tokens. Même si on a l’impression au début qu’il y a peu de choix à faire, on se rend vite compte qu’avec de l’équipement et des skills en plus, on se retrouve devant de vrais choix à faire durant les combats.
J’ai plus de réserve sur le système de test d’attribut. Ici pas de dés encore une fois, mais de la pioche. Ça me rappelle un peu ce qu’on peut voir dans l’Hérésie d’Horus. En gros on prend la valeur de l’attribut testé et on pioche autant de carte dans le paquet skill en espérant tomber sur l’icône de succès qui est aléatoirement répartie entre les cartes skill. J’suis un peu moins convaincu que pour le système de combat car j’ai l’impression que c’est tout aussi aléatoire qu’un dé mais en moins fun (c’est peut être le rôliste qui parle).

Sinon le jeu est globalement plus dynamique que son ainé qui pouvait s’encrouter à l’occasion dans une routine assez monotone (en gros je bouge, je pète du monstre, je bouge, je pète du monstre, je vais soigner bobo en ville, etc). Là les cartes aventures sont séparées en trois paquet « thématique » : combat, exploration et social. Je précise que ce ne sont pas des paquets exclusifs, par exemple vous pourrez trouver quelques ennemies dans les autres paquets. Même si on n’est plus dans une progression par niveau comme la seconde édition, il est à noter que les combats sont assez rudes en début de partie surtout si l’on se frotte aux monstres du paquet combat. Mieux vaut s’orienter vers les autres rencontres les premiers tours. Les aventures dites « social » vous placent généralement face à une situation où il va falloir faire un choix (un exemple totalement inventé : vous tombez dans une bagarre de taverne : faites un test de force (body dans le jeu) pour foutre quelques mandales si vous réussissez gagnez tel truc sinon prenez un dégât ou vous essayez de vous glisser dehors à la discrète, vous êtes sauf, gagnez un truc mais moins bien que si vous aviez foutu les moins dans le cambouis). Je trouve que ça fonctionne pas mal. Les cartes exploration sont quant à elles beaucoup moins funky, on vous demande d’aller à un endroit précis de la carte de lancer les dés de déplacement et de voir ce qui se passe (je pense surtout que ça existe pour permettre un certain équilibrage vis-à-vis de personnage qui aurait parié sur la mobilité plus que sur la force brute).

Pour ce qui est dés de mouvement justement, beaucoup moins hasardeux que dans la seconde édition. Il y a moins de types de terrain et on peut relancer un dé en défaussant une carte skill. De ce côté-là une vraie amélioration en restant dans la continuité.

J’ai pas évoqué toutes les spécificités du jeu mais ça commence à être long. Pour moi cette troisième édition est vraiment différente de la seconde. Le rythme et la dynamique globale du jeu est sont particuliers (j’ai pas évoqué le time token et les story cards, ces dernières permettent une aventure plus thématique dans la mesure où elles sont liées aux scénarios (deux dans la boite de base)). J’ai été tellement déstabilisé que j’ai très mal joué au début (je ne savais pas trop quoi faire de mes 3 actions (parce que oui maintenant on a un système d’action qui rendent les tours de jeu beaucoup plus riche et moins monolithique qu’avant)). Je commence à faire des parenthèses dans des parenthèses pour évoquer tout ce que j’ai passé sous silence, ça devient grave ! Bref, runebound 3rd édition c’est un jeu plus moderne et moins monolithique que la version précédente. Le système de combat est vraiment intéressant, une bonne alternative au dé sans pour autant plomber le rythme du jeu. Ce n’est pas parfait mais je trouve que le jeu a évolué positivement (et ne fait pas doublon avec la seconde éditions pour moi-même si j’imagine que c’est un peu comme horreur à arkham et les contrées de l’horreur, chacun aura sa propre idée sur la question).

Si vous avez des questions sur des choses que je n’ai qu’effleurées voire pas aborder du tout, n’hésitez pas !
 

J'avais pas trop aimé la seconde édition,du coup cette troisième m'intéresse,malgré la non présence de dés pour les combats :D
j'attends la VF donc,pour voir.

Par conte les dés de déplacements sont aussi moches que ce que l'on voit?c'est vraiment des stickers dessus? :(