Ce jeu est sorti le 25 mars 2012, et a été ajouté en base le 25 mars 2012 par genesteal

édition 2011

Standalone 2 extensions 2 éditions
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Par : Hadoken | mardi 26 avril 2011 à 20:48
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mAxAttAck
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J'ai Thunderstone et Rune Age et j'aime beaucoup les deux.

En solo, Rune Age n'a aucun intérêt en comparaison de Thunderstone. Autant je sors parfois Thunderstone pour jouer seul, Rune Age je n'y ai joué seul que pour découvrir les différentes races.
L'intérêt dans thunderstone c'est la variété du deck liée à la variété du type de carte, ce qui rend chaque partie différente. Dans Rune Age il n'y a aucune variété du type de carte, c'est un deck par faction, point final. Une fois que tu connais chaque faction et les combos qui vont avec ... tu peux jouer en automatique (la variabilité vient uniquement de l'ordre dans le lequel tu va piocher les événements ... et encore ça n'a que peut d'incidence sur ton build de deck).
J'aime beaucoup Rune Age pour la baston, l'interaction entre joueurs, mais le kif du jeu c'est pas le deck building.

Sinon, c'est très abordable. Je connais un gosse de 8 ans qui se débrouille très bien à Rune Age, il adore les Uthuks ... mais beaucoup moins les Elfes ;)
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adel10
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Roswell dit:Bienvenue Opyros :)
Pour moi, ce qui éloigne fondamentalement Rune Age des deckbuildings que tu cites, c'est qu'il n'y a pas de zone d'achat qui change d'une partie à l'autre (ou pas de manière significative) : les combos sont fixes et pré-machées pour chaque faction. Mais la mécanique achat/mélange/épuration, elle, demeure.
Puisque tu connais Magic, Rune Age comparé aux autres Dominion-like, ce serait comme ne jouer qu'avec des préconstruits bien pensés mais immuables; et avec des conditions de victoires qu'on peut changer d'une partie sur l'autre. Ajoute à ça des interactions plus fortes que dans la plupart des autres Dominions-like, tu as un jeu qui sort pas mal des poncifs du genre. Sauf que tu continues à acheter/mélanger/épurer.. :mrgreen:
Pour ce qui est du solo, je n'ai essayé qu'avec la boite de base et j'ai trouvé ça rapidement très limité : deux scénarios, un trop facile et un très difficile.
Pour bien moins cher, je préfère le petit jeu solo Vendredi. Ou dans la même gamme de prix que Rune Age et avec la possibilité de jouer à plusieurs (mais pas coop) je préfère Ascension.

pourquoi quand c'est moi qui le dit je me fait taper dessus
sinon ça sort des poussif du genre parce que ce n'est pas un deck building , mais un jeu d'affrontement
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Kreuh
Kreuh
Bonjour Opyros,

Je complète les deux réponses précédente.

La principale critique faite à Rune Age est qu'il y a peu de cartes différentes disponibles à l'achat. Et que donc les bons choix d'achats sont évidents : certains joueurs considèrent qu'il n'y a qu'une seule "bonne" façon de jouer chaque race.

Alors c'est vrai qu'il n'y a pas un immense choix de cartes.
Pour ma part, je trouve que ça n'est pas un défaut mais un choix de mécanique : le jeu étant conçu comme ça et fonctionnant très bien.
A toi de voir si cela te conviens, ou s'il te faut un autre jeu qui propose plus de cartes différentes.


Par contre pour les choix évidents, je trouve au contraire que tout le sel est de prendre les bonnes cartes au bon moment, de bien gérer sa main. En fonction de ton adversaire, de ce que lui a pris, de son style de jeu, etc.

Je joue essentiellement avec mon épouse, qui prend uniquement les morts-vivants, (je joue diverses factions). Quand elle a commencé à me battre un peu trop souvent, j'ai changé de façon de jouer, et j'ai pu reprendre l'avantage, puis elle a compris que sa tactique ne marchait plus, donc elle s'est mise à tester d'autres choses.
Aujourd'hui, on est tous les deux très attentifs à ce que prend et fait l'autre, les parties ne se ressemblent pas et sont loin d'etre jouées d'avance. Parfois elle gagne, parfois je gagne. Quand je perds, j'arrive à identifier les mauvais choix que j'ai fait et les bons coups qu'elle a fait.



Pour info, avec le jeu de base + extention, tu as 6 scénarios + 1 variante.
Seuls 2 scénarios sont jouables en solo.
Le feeling solo est différent du multi dans le sens ou certaines cartes ont un pouvoir ciblant un adversaire humain. En solo ces cartes n'ont donc pas d'intéret et tu ne les choisis jamais.
Après le solo est sympa, et il te faudra quelques essais pour réussir le scénario difficile avec toutes les factions. :)



Conseil : tu pourrais prendre la boite de base, qui contient déjà 4 races et 4 scénarios (dont les 2 solos).
Si tu aimes, tu prendra ensuite l'extention (qui est clairement indispensable).



[EDIT] : +2 réponses pendant que je rédigais la mienne :)
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Opyros
Opyros
Je vous remercie tous pour vos réponses ! De ce que je comprends le jeu trouve son sens dans l'interaction et la confrontation. Niveau marave je viens d'acquérir Mage Wars (une vraie tuerie ce truc !) et Dungeon Twister Prison (pas encore testé), donc j'ai déjà de quoi faire ^^. Après j'avoue que Rune Age joue pas dans la même catégorie, il va peut être prendre mon créneau "jeu sortable avec n'importe quel type de joueur" (pas comme Mage Wars quoi ^^).

Je crois que je vais me laisser tenter par la boîte de base, puisque globalement le jeu solo n'a pas grand intérêt j'attendrais de voir s'il sera un simple jeu "d'appoint" ou une boite que je sors régulièrement, dans ce cas là je prendrais l'extension.

En tout cas je vous remercie à nouveau pour avoir pris le temps de me conseiller (du coup pour le solo je vais peut être me tourner vers Death Angel).
Hadoken
Hadoken
Pour moi Rune Age est le meilleur.Mais bon je l'ai deja dit que j'avais revendu Thunderstone pour garder Rune Age.
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Lapinesco
Lapinesco
Hadoken_ dit:Pour moi Rune Age est le meilleur.Mais bon je l'ai deja dit que j'avais revendu Thunderstone pour garder Rune Age.


Oui je me souviens, hésitant entre les 2, et après 3/4 parties moyennement convaincante sur iPad sur thunderstone, j'ai pris la boîte de rune âge
Dicepool
Dicepool
Dites, aucun bruit sur un éventuel reprint ou reboot ?

Pour moi il est indétrônable dans le genre.
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fatmax66
fatmax66
Il me semble qu'il n' a pas connu un grand succès...Malheureusement.

Pareil je garde le mien précieusement.

 
adel10
adel10
La boite de base reste un brouillon incomplet
avec l'extension on obtient un jeu correct qui reste toujours plus proches d'un nexus ops que d'un deck building
mais il est largement plus jouable

donc l'extension est impérative
par ailleurs une faction est  plus faibles que les autres l'extension ne corrige pas ça malheureusement et en je dirai qu'elle en rajoute une

on s'en rend très vite compte en testant le jeu en solo,
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Xaad
Xaad
J'y ai encore joué 2 fois ce weekend. Tous ceux à qui je le fait découvrir adorent.

Les multiples scénarios et modes de jeux, les peuples aux pouvoirs variés et bien dans le thème, c'est une merveille.
C'est tout simplement mon jeu préféré.

L'extension est indispensable pour profiter pleinement du jeu.Je pense que le faible succès  du jeu s'explique justement par le fait que le jeu de base manquait de variété. C'était très bien pour apprendre à ma fille de 8 ans à jouer en 2012 mais un peu court pour jouer entre adultes.

Je ne me séparerai jamais du mien!
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Dicepool
Dicepool
Ouep, extension indispensable.

Votre avis sur le scénar Quête de Puissance ?

J'avoue qu'on a dépassé la cinquantaine de parties en free for all, on est des PGM et c'est un régale question timing et négo. :) On appelle ça "jouer aux cartes" par chez nous, sans prise de tête, juste du fun en barre. Mais le mode Quête de Puissance a l'air super abouti, à l'époque on s'est pas trop penché dessus, un ou deux essais avec des joueurs occasionnels par ci par là, mais à la relecture des règles il semble que ce soit THE mode compétitif, designé pour les pro.

Nous concernant, les Orcs posent problème en free for all, ils déchirent leur race. On a nerfé le Maître des Bêtes qui permet d'épurer son deck trop facilement et en dehors de son tour (au lieu de détruire une carte pour générer son effet, il doit défausser une carte).

Question faiblesse, tu parles des Humains adel ? Et me parle pas du solo... :D
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Xaad
Xaad
Les Elfes sont un peu plus faibles en début de partie. Il vaut mieux ne pas les prendre dans les parties à deux joueurs ou solo.
Mais si on se débrouille bien ils deviennent redoutables. C'est fou comme les autres hésitent à t'attaquer dés que tu as quelques Guerriers Darnati dans ton paquet!
Saikyo
Saikyo
Ca me fait penser que je n'ai toujours pas sleevé le mien...
 
Ryxius
Ryxius
Saikyo dit :Ca me fait penser que je n'ai toujours pas sleevé le mien...
 

Ca me fait penser que je n'ai toujours pas joué au mien depuis 3 ans... Quelque chose m'a gêné quand j'ai lu les règles mais je ne sais plus quoi...

Dicepool
Dicepool
Cartes qui tiennent, méchamment tramées, perso j'ai pô sleevé et au bout de plusieurs dizaines de parties elles sont encore très bien.

Ryxius faut te débloquer là !
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danaru2
danaru2
+1 c'est vraiment un très bon jeu et plutôt équilibré.
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Saikyo
Saikyo
Venez habiter à la Réunion avec vos jeux de cartes pas sleevé les mecs vous allez voir 
Otto von Gruggen
Otto von Gruggen
Là c'est pas du sleeve qu'il faut, c'est une plastification intégrale ^^
Aquasilver
Aquasilver
Otto von Gruggen dit :Là c'est pas du sleeve qu'il faut, c'est une plastification intégrale ^^

Ca se fait beaucoup dans les îles, surtout en Corse.