Rune Age,ou le dominion-like a suivre?

Perso, avec le matos dans les mains j'ai justement trouvé que la règle était mieux écrite que la moyenne EDGE...marrant cette différence de perception !

Pour reprendre le résumé de MaxAttack, je suis d'accord sauf que je trouve justement que dans Rune Age on a une bien meilleure maîtrise de son Deck.

Hadoken_ dit:j'ai envie de faire un post détaillé sur le jeu,avec photos et tout,... Mais ca tenterait bien oui,histoire de montrer un peu de quoi il retourne avec ce jeu.

Ho woui! Ho woui! :china:
C'est étonnant qd même, le manque de retours, avis, critiques et ressources rattachées à ce jeu, depuis sa sortie vf du moins, sa fiche TT reste assez "pauvre". :?
Mériterait bien une TTTV...

mAxAttAck dit:on a un deck moins maîtrisable

Pas trop d'accord sur cette affirmation. Je trouve qu'on peut tout à fait maîtriser son deck une fois qu'on a compris comment.
mAxAttAck dit:Dans l'intervalle j'ai approfondi un peut et lu les règles. Et ma perception de la "mécanique" du jeu me laisse un peu ... perplexe, même si ce n'est pas le critère prépondérant.
Toujours en prenant Thunderstone en "référence", j'ai l'impression que Rune Age et plus complexe sur la forme au détriment du fond.
Sur la forme : avec Thunderstone on a le village et le donjon ... si j'ai besoin d'expliquer les règles ... ça va me prendre 2 mins. Dans Rune Age on peut acheter ou taper des trucs de différentes façons, en différents "lieux" ... la mécanique semble plus compliquée ... pour pas grand chose finalement ?

Perso j'ai trouvé les règles de Thunderstone pas si facile que ça (avec cette idée de lumière et de position dans le dongeon.
Alors que RuneAge, s'explique en 2 minutes:
- le coût d'acquisition des cartes est en bas à droite et se paie avec ce qui est écrit en haut à gauche
- les cartes à influence ne vont pas dans le deck mais restent devant soit et se comportent comme des terrains dans Magic
- on peut garder ses cartes en main d'un tour à l'autre en payant de l'influence
- à la fin d'un combat, les unités blessées sont détruites (mais comptent quand même dans le combat)
mAxAttAck dit:Sur le fond : une fois la mécanique assimilée, les choix semblent beaucoup plus réduit, ça n'est pas gênant en soit ... mais ça donne l'impression qu'une fois le scénario et les 5 cartes spécifiques à chaque factions connues on va juste "dérouler" et jouer en automatique (ou presque). Est ce que finalement l'interaction avec les autres joueurs suffit à modifier suffisamment le jeu pour nous obliger à jouer différemment et renouveler l'expérience ?

A Thunderstone on "déroule" encore plus à mon goût vu qu'on a basiquement deux choix: aller au village pour acheter la carte la plus forte (je caricature), ou aller au dongeon combattre le monstre que l'on peut (surtout du calcul mental). A RuneAge, les possibilités sont plus importantes, par exemple est-ce qu'on attaque ou pas, avec le risque de perdre des unités, dans quel ordre je joue mes unités lors d'un bataille,
comment je gère la "diplomacie" à plusieurs joueurs, est-ce que je garde des cartes en main pour préparer le prochain tour, est-ce que je prends de nouvelles cartes neutre ou plus de pièces pour des achats futures. Je dirais que Thunderstone est plus tactique alors que RuneAge est plus stratégique.

c'est vrai qu'une TTV ca serait bien,avec 3 ou 4 joueurs et tout :pouicboulet:

Pour répondre à certaines inquiétudes, la règle s'enseigne vraiment en 5mn.

Perso je trouve Rune Age bien plus fun que Thunderstone qui globalement m'ennuie (alors que j'étais vraiment client).

Rien à voir mais vous utilisez quels protège-cartes pour Rune Age ?

NoosHoze dit:Rien à voir mais vous utilisez quels protège-cartes pour Rune Age ?


ceux de FFG.
Bon bien sur ca fait monter le prix du jeu de pratiquement 1/3 mais au moins,c'est bien protegé :artistpouic:

loic dit:C'est l'un des gros défauts de RuneAge : la règle a été écrite par FFG, elle est dont imbittable comme toujours chez eux. Un jour, ils embaucheront des rédacteurs. Donc, à la lecture, en effet, ça semble être une usine à gaz. Dans le faits, passez le premier cap, ça reste relativement facile à expliquer et à jouer, ça se situe dans la norme d'un deckbuilding game. en tout cas, c'est vachement plus simple que ça n'en a l'air à la lecture des règles. Faut vraiment qu'il fasse quelque chose pour améliorer ça, c'est une catastrophe.
Perso, j'ai lu les règles de Rune Age en français, juste après celle d'Ascencion en anglais, et j'ai cru que je n'allais même pas le tester tellement ça faisait usine à gaz par rapport au reste.
Mais ça rste une impression, en pratique, c'est tout à fait jouable !

Merci Loïc !
Ce we, pour ma 1ère partie j'ai eu l'impression d'être bien con. Pourtant, il y a tout dans la règle : la mise en place, le tour du joueur, les principales étapes détaillées... Et même qqs exemples. Pourtant, j'ai trouvé ça trèèèès laborieux. D'où mes questions ici - merci aux TTciens qui m'ont aidé ! En effet, la 2nde partie s'est mieux déroulée et en y resongeant, le tour me paraît bien plus simple.
Mais, oui, la règle est sans doute mal foutue. En tout cas pour un noob comme moi, c'est d'une opacité évidente :pouicboulet:

fatmax66 dit:Perso, avec le matos dans les mains j'ai justement trouvé que la règle était mieux écrite que la moyenne EDGE...marrant cette différence de perception !


Meilleure que la moyenne, peut être, mais la moyenne est catastrophique (et je pense que ça vient plus de FFG que de Edge).
Leur problème n'est pas tant dans la règle elle-même : tout y est. Mais c'est dilué, mal agencé et, au bout du compte, on a tout, mais en 3 fois trop plong. Dans un autre style de jeu, Zoch a le même problème : les règles ne sont pas synthétiques et donnent une impression d'usine à gaz alors que les jeux sont simples. C'est très dommage et ça leur fait louper une partie de leur public qui n'a pas le courage de se coltiner une règle aussi longue.

Je te trouve un peu dur. Je n'ai eu aucune difficulté à capter les règles avec le matos en main. Et pourtant à force de tester des jeux en grosse quantité ( je suis boulimique...c'est comme ça...:kingboulet: ), ça me saoule vite de décrypter quand c'est mal foutu.

Par contre pour avoir des échos par le biais de petit peuple, les problèmes des règles sur les jeux EDGE vient bien des règles de base de FFG car l'agencement est conservé. De là à dire que c'est catastrophique, je trouve ça clairement exagéré...C'est sûr que jouer à un Rune Wars ou Starcraft c'st pas du Abalone, les règles sont complexes.

Au fait, les règles sont expliquées en vidéo sur le site de EDGE, j'ai pas maté pour Rune Age, mais dans le cadre de Blood Bowl et d'autres jeux Edge j'ai trouvé ça très bien fait.

fatmax66 dit:Pour reprendre le résumé de MaxAttack, je suis d'accord sauf que je trouve justement que dans Rune Age on a une bien meilleure maîtrise de son Deck.


La maitrise du deck ne me parait pas supérieure. Il est plus facile à monter, parce que moins de choix, et donc il parait plus maitrisable, mais pas plus que sur les autres je trouve (avec l'expérience, peut être que la simplicité du jeu sur ce point rend le deck plus maitrisable, mais c'est à cause de la pauvreté du deckbuilding).

Par contre, clairement, il n'est pas moins maitrisable, et l'utilisation de l'influence pour garder des cartes est une excellente idée qui rend la matrise meilleure et l'intérêt du jeu en est renforcé. Pour moi, on est au niveau des autres jeux, avec une plus grande impression de maitrise à cause du faible nombre de cartes : fait autant de parties de Dominion que tu as fait de partie de RuneAge avec le même set de 10 cartes, tu maitriseras très très bien ton deck (quelle que soit la complexité des cartes choisies). Mais je suis d'accord pour dire qu'il n'est pas moins maitrisable, surtout avec l'utilisation de l'influence en fin de tour, qui reste l'une des excellentes idées de ce jeu !

fatmax66 dit:... Et pourtant à force de tester des jeux en grosse quantité ( je suis boulimique...c'est comme ça...:kingboulet: ), ça me saoule vite de décrypter quand c'est mal foutu.

Justement, tu as une facilité née de ta fréquentation de toutes sortes de règles. Loïc aussi, tu me diras. Pour ma part, j'ai souffert de cette dilution + quelques points pas clairs, ou à chercher ailleurs que là où je le pensais. Mais c'est ma 1ère règle Edge/FFG - je n'ai toujours pas lu celle de Runewars, juste survolée, et du coup j'ai un peu peur.

Par curiosité, aucune extension n'est prévu ?

Lilian dit:Par curiosité, aucune extension n'est prévu ?



aucune idée.
Encore une fois c'est dans l'univers de Runewars,qui vient d'avoir une extension donc....peut etre que...

Aucune extension d'annoncée pour le moment.

Il est tout a fait possible que FFG en sorte en print on demand aussi...

J'ai lu que les jeux de cette gamme n'avaient jamais d'extension.

boudje dit:J'ai lu que les jeux de cette gamme n'avaient jamais d'extension.


Historiquement oui,mais aujourd'hui c'est un peu different avec les print on demand.

NoosHoze dit:Rien à voir mais vous utilisez quels protège-cartes pour Rune Age ?

Mayday USA Chimera Premium, résultat parfait (les FFG sont bien plus chères)

Comme dit précédemment sur un autre thread, je reste persuadé que le jeu aura une ou plusieurs extensions, on parle de ffg là ;)

Quand ils sortiront l'extension nains/orks/"les marins de cat... Heuh, de runewars" comme cela avait été fait pour feu battlemist, rune age devrait suivre. En toute logique. Mais évidemment, je peux me tromper lourdement :(

Cette gamme de jeu n'a jamais eu d'extension.
Il n'y a pas eu d'annonce.
Le succès commercial n'est pas franchement au rendez-vous.

Bref, hormis le fait qu'une extension serait bénéfique au jeu, rien ne laisse à penser qu'il puisse y en avoir une.

boudje dit:Cette gamme de jeu n'a jamais eu d'extension.
Il n'y a pas eu d'annonce.
Le succès commercial n'est pas franchement au rendez-vous.
Bref, hormis le fait qu'une extension serait bénéfique au jeu, rien ne laisse à penser qu'il puisse y en avoir une.

Quelle gamme?:
FFG dit:Standalone Card Games are self-contained, portable, and typically playable in just an hour or two. This category includes popular games like Rune Age and Elder Sign.


ouais c'est pas gagné! :skullpouic:

Sinon j'ai testé le jeu hier et clairement faut pas exagérer, le jeu est très basique au niveau du deck-bulding et chaque peuple n'offre que très peu de stratégies possibles. Et pourtant le plaisir de jouer est vraiment là et l'immersion assez importante. Les phases de sièges entres joueurs sont vraiment sympas.

Tous ça pour dire qu'il faut prendre Rune Age pour ce que c'est : Un excellent petit jeu de carte. :pouicok: