[Last 48h, financé] Rum and Bones saison 2: Second Tide par CMoN

guerab dit :

Et un jeu 2 joueurs attirent automatiquement moins
Donc bon score meme si on a l habitude de voir cmon explosé les compteurs
Un jeu 2 joueurs tu exclues automatiquement beaucoup de monde meme dans les jeux eurogames et peut etre encore plus sur un jeu de plateau tu dois mettre 130$  avec les frais de port pour y jouer a 2

Quand on regarde les dernières campagnes de jeux a 2 c'est flagrant
Kaosball et rivet wars chez cmon
Fleet commander
On attendait surement plus.

Jattends de voir rivet wars 2
Et mythic battle ou on annonce un record j en suis pas sur avec cette configuration 2 joueurs meme si il va super bien marché cela attirera moins de monde que conan

My2cts

Pour moi pledge de base et kit car j avais le pledge saison 1

Fleet commander c'était un jeu à 2....on peut jouer à 4 voir à 6 maintenant....

Là j'ai laissé tomber ( trop de sous dépensé sur autre jeu ce mois ci ;) ), je le prendrai surement en version retail en français avec l'upgrade pour jouer avec les équipages de la saison 1....et surement l'add on de l'équipage orc.

oui mais FC c'est surtout un jeu a 2 avant tout, Rum&bones tu peux aussi y jouer a 6 ;)

pour moi pledge de base comme dans la plupart du temps j'ai deja largement de quoi faire surtout que j'ai pas fait le tour  de tout les personnages de la saison 1

reste l'extension des orcs qui me fait bavé comme mezu lors de la saison 1 mais j'ai resisté lors de la saison 1

Froh dit :
eyziel dit :Je trouve qu'il n'est absolument pas nécessaire d'y aller à fond et mieux, qu'y aller à fond ne sert à rien sauf à claquer son pognon dans le vent.

Le pledge permet d'avoir une fournée de héros/mercenaires ce qui suffit largement pour jouer pendant des plombes à ce jeu.
Le seul cas ou cela pourrait être pertinent d'acheter des add-ons c'est quand on souhaite peindre.
Autrement claquer 25 euros dans une boîte de 5 figurines de 3cm alors qu'on en a déjà 10000 c'est du grand n'importe quoi.

La rejouabilité tient sur la construction des équipes. Donc c'est comme si tu disais qu'acheter les extension de Smash Up c'est n'importe quoi, que y'a largement de quoi faire avec la boîte de base.
Tout dépends des joueurs.
Avoir des héros supplémentaires, c'est aussi plus de chance que chaque joueur trouve son style de jeu.

L'argument de la construction des équipes ne tient pas la route. La boîte va arriver avec environ une trentaine de perso. Disons 15 pour chaque team. Etant donné que l'on peut mettre n'importe quel héros dans une équipe et qu'il faut en choisir 3, les possibilités sont gigantesques. Je ne vais pas faire les maths par contre pour trouver cb d'équipes d'équipes différentes ont peu faire.

En revanche oui je suis d'accord que c'est un choix de joueur et que plus il y a de perso plus il y a de combinaisons.
En revanche, le propos qui consiste à dire "faut soit tout acheter soit rien acheter" me semble aberrant. C'est cela que je conteste.

eyziel dit :
 

L'argument de la construction des équipes ne tient pas la route. La boîte va arriver avec environ une trentaine de perso. Disons 15 pour chaque team. Etant donné que l'on peut mettre n'importe quel héros dans une équipe et qu'il faut en choisir 3, les possibilités sont gigantesques. Je ne vais pas faire les maths par contre pour trouver cb d'équipes d'équipes différentes ont peu faire.

455 possibilités de choisir 3 héros parmi 15. Ca laisse de quoi jouer... :)

Heureusement que ce n'est pas tout ou rien, y'a des bons trucs dedans (genre le kit bon ça..., les orcs) puis ensuite des trucs franchement douteux niveau esthétique.

Après déjà dans le 1 les artworks ne rendaient pas honneur au boulot de sculpture mais là dans cette saison y'a franchement pas mal d'add-on sur lequel je sais que je vais faire l'impasse sans souci, tellement je trouve l'ensemble trop bigarré  

LeKraken dit :
eyziel dit :
 

L'argument de la construction des équipes ne tient pas la route. La boîte va arriver avec environ une trentaine de perso. Disons 15 pour chaque team. Etant donné que l'on peut mettre n'importe quel héros dans une équipe et qu'il faut en choisir 3, les possibilités sont gigantesques. Je ne vais pas faire les maths par contre pour trouver cb d'équipes d'équipes différentes ont peu faire.

455 possibilités de choisir 3 héros parmi 15. Ca laisse de quoi jouer... :)

Sauf que comme tout jeu de construction d'équipe, les 455 possibilités sont très inégales. C'est le souci de partir en maths basiques (et c'est aussi utilisé comme "argument marketing" par pas mal de jeux >.>). On parle des possibilités sans tenir compte du contexte.

Tu vas en général jouer une stratégie particulière. Et ca, y'a pas 455 possibilités.
C'est comme si à Magic tu jouais ton deck en cartes totalement au hasard, tu auras effectivement plus de possibilités de jeux, mais aucune stratégie particulière (voire même 85 % de decks franchement dégueu).

Du coup, les add-ons qui orientent chacun une armée particulière sur une stratégie PRINCIPALE différente, vont apporter pas mal de rejouabilité, quand vous en aurez marre de disons bouger/attaquer via les maizu.

Les mercenaires eux même ont certaines choses en commun avec d'autres mercenaires que ce soit par les capacités (storybrook crew, tous pour un, etc) ou par l'appartenance à un groupe (Vergil/Dante).

Bref, bien sur qu'il ne FAUT pas absolument all-in, ca c'est au gout de chacun. Mais ceux qui all-in ont raison aussi. Ca apporte bien plus de jouabilité et d'adaptabilité pour trouver la dream team qui te convient.

Tu as raison sur ce point. Je pense que nous avons tout dit ! 

eyziel dit :Je trouve qu'il n'est absolument pas nécessaire d'y aller à fond et mieux, qu'y aller à fond ne sert à rien sauf à claquer son pognon dans le vent.

Le pledge permet d'avoir une fournée de héros/mercenaires ce qui suffit largement pour jouer pendant des plombes à ce jeu.
Le seul cas ou cela pourrait être pertinent d'acheter des add-ons c'est quand on souhaite peindre.
Autrement claquer 25 euros dans une boîte de 5 figurines de 3cm alors qu'on en a déjà 10000 c'est du grand n'importe quoi.

Ca dépend surtout du nombre de parties que tu vas faire et du nombre de potes dans ton groupe de jeu. On n'a pas tous les mêmes besoins ;)
 

Je ne comprend pas cet engouement pour les nouvelles règles. Je trouvais la V1 super simple et rapide à jouer (nos parties entre 2 joueurs qui connaissent le jeu durent grand max 1h30).

On a essayé les nouvelles règles, et ça rend le tout beaucoup plus lourd, lent et surtout beaucoup moins fun !

- N'activer qu'un perso chacun son tour rend le jeu beaucoup pus compliqué, on passe plus de temps à réfléchir.
- Donner des points de victoire lors du kill de héros avantage à mort les stratégies de défense, là ou la V1 était ultra dynamique et obligeait les joueurs à aller chercher leurs points.

Burk, j'adore la V1, mais pour moi cette V2 et son orientation "euro" ne me parlent pas du tout.

KiwiToast dit :Je ne comprend pas cet engouement pour les nouvelles règles. Je trouvais la V1 super simple et rapide à jouer (nos parties entre 2 joueurs qui connaissent le jeu durent grand max 1h30).

On a essayé les nouvelles règles, et ça rend le tout beaucoup plus lourd, lent et surtout beaucoup moins fun !

- N'activer qu'un perso chacun son tour rend le jeu beaucoup pus compliqué, on passe plus de temps à réfléchir.
- Donner des points de victoire lors du kill de héros avantage à mort les stratégies de défense, là ou la V1 était ultra dynamique et obligeait les joueurs à aller chercher leurs points.

Burk, j'adore la V1, mais pour moi cette V2 et son orientation "euro" ne me parlent pas du tout.

Perso j'y jouais en 2 v 2, et le jeu était trop long. Là pour le coup, le jeu va être plus court.

Le souci des points de victoire lors du kill des héros sert justement de "nerf" à la stratégie Tortue, qui rallonge encore plus les parties. Par contre, cette stratégie est encore jouable dans une certaine mesure, vu que les points donnés par les kills sont du grapillage. (=> Plus de points totaux à faire, la source de points principale reste les objectifs).

Quant à l'activation du personnage, c'est aussi pour permettre à l'adversaire de réagir plus aisément à des tactiques : ce qui apporte un peu plus de complexité et abolit pas mal le souci "Premier joueur" qui était assez présent avec un attaquant et un défenseur déterminé par l'ordre de démarrage.

Ceci dit le premier jeu restait bien jouable quand même. J'ai trouvé ça cependant vraiment bien qu'ils n'hésitent pas à reprendre les choses en profondeur.

C'est vrai que j'ai oublié de préciser que je ne joue qu'à 2 joueurs, ça change peut-être quand on joue à plus, mais j'ai pas regardé parce que je n'aime pas jouer en équipe sur un jdp. :)

A votre avis, serait-il encore possible de choper un pledge?
Je ne sais pas s'ils font du rattrapage de plege chez Cool Mini.

oui je pense qu'il est encore temps ici
https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/rum-and-bones-second-tide?ref=nav_search
 

Merci !
J'ai demandé à Cool Mini et ils m'ont envoyé le lien directement. Je suis bien content ! 

Bonjour à tous,

Est-ce que quelqu'un sait si le crossover kit sera traduit par Edge ?

J'avais traduit la saison 1 intégralement, et j'ai pas envie de recommencer si Edge le fait déjà ;)

Merci de vos éclaircissements !

 

Deleep dit :Bonjour à tous,

Est-ce que quelqu'un sait si le crossover kit sera traduit par Edge ?

J'avais traduit la saison 1 intégralement, et j'ai pas envie de recommencer si Edge le fait déjà ;)

Merci de vos éclaircissements !

 

Pendant la campagne, sur leur forum, Edge avait repondu certainement.
Depuis pas de nouvelles. J'ai reposé la question sur leur forum dernièrement et Ils ne m'ont pas encore repondu.

Donc, il faut attendre encore un peu pour voir s'ils officialisent la chose.

Sinon, j'ai lu sur un site que Cmon envisageait un spinoff de cette serie pour 2017? Quelqu'un en a entendu parler?? Ou c'est de l'intox?

Eole20 dit :

Pendant la campagne, sur leur forum, Edge avait repondu certainement.
Depuis pas de nouvelles. J'ai reposé la question sur leur forum dernièrement et Ils ne m'ont pas encore repondu.

Le pack d'upgrade "V1->V2" sera un bon moyen de franciser une VO tout en bénéficiant de la MAJ des règles à peu de frais ... si Edge le sort un jour !

En tout cas j'ai pu jouer 2 parties avec les nouvelles règles (sans les nouvelles cartes mais avec les dashboards des héros et les cartes d'upgrade de skills) et c'était pas mal du tout.
Plus nerveux que mon unique partie du jeu original (au bout de 3h à 2 on avait abandonné).

Je suis juste un peu sceptique concernant le Dead Man's Coin qui peut conduire à 2 tours pleins sans pouvoir activer un héros ... ça s'est avéré bien handicapant pour le joueur qui a pris des risques en allant au contact de l'équipage adverse. Mais à la réflexion le problème était déjà présent avec la V1 (mais seulement pour le 2è joueur) ... non ?
Je pense jouer à l'avenir en permettant à un héros KO non activé de retourner le Dead Man's Coin sur sa face dorée lors de son activation. Ainsi le jeton est retiré à la fin du tour; ce qui annule une seule activation du héros au lieu de 2. Z'en pensez quoi ?


Après plus de 30 parties en V1, cette semaine j'ai pu me frotter à la V2 sur 2 parties.

- L'équipage jouit désormais d'un rôle majeur et il représente un vrai danger pour l'adversaire, que ce soit pour mettre Ko les Héros ou détruire les objectifs.
- Il faut revoir complètement sa manière de jouer avec l'activation alternée (bon on s'en doutait). Par exemple la perte d'un héros peut faire très mal, surtout s'il se fait mettre Ko avant d'avoir pu l'activer (2 tours sans jouer). Du coup  les rushs en solo ne sont pas conseillés à moins que le gain soit intéressant (comme détruire un objectif à 2-3 PV). Il vaut mieux protéger ses Héros avec de l'équipage et disposer d'un héros avec un pouvoir de soin. 
- Les parties sont nettement plus rapides, mais tactiquement plus riches. Chaque activation compte et il faut l'optimiser au maximum.
- Dans nos deux parties, le ratio PV marqué entre la destruction des Objectifs et les Ko de Héros était de 50/50. Attention la destruction des objectifs reste très intéressante (plus de PV) mais elle rapporte aussi des pièces à tous vos Héros, ce qui va vous permettre de les améliorer rapidement.    
- Les cartes sont un peu moins puissantes qu'en V1 (celles du Wellsport Fury ont été nerfées) mais on  a eu l'impression d'en jouer plus (3 cartes dispos avant de commencer la partie et moins de symboles Kraken).
- J'ai bien aimé aussi (même si c'était contre moi) la nouvelle façon de gérer le Dragon des Mers en tant qu'allié de circonstance. 
- Les 2 factions de base ont été retravaillées globalement dans le bon sens. Leur gameplay est encore plus typé et les héros ont été rééquilibrés. En gros on a testé les 10 héros et on juste trouvé un perso un chouilla trop balèze (le Spectre, et encore c'est trop tôt pour être certain du jugement) et un autre un poil en retrait (Porter). 

En gros cette V2 m'a laissé une très bonne impression sachant que nos parties ont été effectuées avec une version non définitive des règles. Logiquement l'auteur devrait encore polir le tout ca. Juste un regret, la Team ne comporte plus que 3 Héros au lieu de 5.

Merci pour ce retour très intéressant.
Ca donne envie de tester cette Seconde version.
Bon faut que je remplisse ce pledge manager aussi.

CCCP dit : - Les cartes sont un peu moins puissantes qu'en V1 (celles du Wellsport Fury ont été nerfées) mais on  a eu l'impression d'en jouer plus (3 cartes dispos avant de commencer la partie et moins de symboles Kraken).
Toutes les cartes sont dispos quelque part ?
Mince ... moi qui jouais avec celles de la V1 :-/ Ca doit tout changer ...
Tu aurais pas un PDF avec les cartes par hasard ?

kuentin dit :
CCCP dit : - Les cartes sont un peu moins puissantes qu'en V1 (celles du Wellsport Fury ont été nerfées) mais on  a eu l'impression d'en jouer plus (3 cartes dispos avant de commencer la partie et moins de symboles Kraken).
Toutes les cartes sont dispos quelque part ?
Mince ... moi qui jouais avec celles de la V1 :-/ Ca doit tout changer ...
Tu aurais pas un PDF avec les cartes par hasard ?



Je me suis fait un kit : https://dl.dropboxusercontent.com/u/40269631/R%26B%20v2/R%26B%20v2.rar  (les 10 cartes Tide génériques sont dans le pdf mazu)