[Rumble in the House] Le concours du comment ca marche ?

but du jeu, être le premier à trouver la farine, le beurre et les pommes, aller dans la cuisine et faire cuire..... Ah zut, ce n'est pas Crumble in the house
ok, je sors

Djappp dit:"Les idiots ignorent la complexité. Les pragmatiques en souffrent. Certains parviennent à l’éviter. Les génies la suppriment." Alan J. Perlis, "Epigrams on Programming"

:wink:
@Eric : si jamais tu lui dis que je l'ai traité de génie ... :pouicgun:


Je pense qu'il suit le fil... Du coup je décline toute responsabilité s'il attrappe le melon :mrgreen:

De nouveau, je ne laisse que ce qui est correk'

Atanaheim dit:mise en place:
- Chaque joueur choisit une couleur
- Chaque joueur aléatoirement reçoit un pion de couleur (aide mémoire pour les scores) ainsi que 2 jetons sur lesquels sont imprimer les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portrait restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il doit tenter de faire rester à l'intérieur

But du jeu :
La colloc c'est bien mais ça peut mal tourner. Et là, justement, c'est le bordel et tout le monde veut virer tout le monde.
Du coup chaque joueur essaie de virer les autres.

déroulement :
- chacun son tour un joueur déplace un personnage (n'importe lequel) dans une pièce adjacente à sa pièce de départ....
Une manche se termine quand il ne reste plus que (snip) personnages dans la maison.
Le jeu se joue en trois manches
Les points sont marqué sur le plateau des scores à l'aide du 2e exemplaire de pion de couleur

Et un indice : A son tour un joueur fait une action parmi plusieurs possibles.

donc mon truc de bluff sur les affrontements,c'etait pas bon.
Zut alors. :cry:

Ne te décourage pas, ca partait bien 8)

Lors de son tour de jeu, un joueur peut réaliser une action au choix :
- déplacer un personnage dans une pièce adjacente
- accuser un personnage de ne rien faire dans cette colloque, en désignant le personnage et un des joueurs. Cela n'est possible que si le personnage est dans une pièce avec au moins un autre. Le joueur accusé doit alors révéler le personnage s'il possède le jeton de ce personnage et ce dernier est éjecté hors de la maison. Sinon, le joueur qui l'a accusé perd 1 point.

La manche se termine lorsqu'il reste 2 personnages dans la maison. Chaque personnage restant rapporte 5 points au joueur qui possède le jeton.

...

mise en place:

- Chaque joueur choisit une couleur
- Chaque joueur aléatoirement reçoit un pion de couleur (aide mémoire pour les scores) ainsi que 2 jetons sur lesquels sont imprimer les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portrait restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il doit tenter de faire rester à l'intérieur


But du jeu :
La colloc c'est bien mais ça peut mal tourner. Et là, justement, c'est le bordel et tout le monde veut virer tout le monde.
Du coup chaque joueur essaie de virer les autres.


déroulement :

- chacun son tour un joueur déplace un personnage (n'importe lequel) dans une pièce adjacente à sa pièce de départ. S'il a réuni 2 personnages dans une pièce, il accuse un joueur (le suivant dans l'ordre du tour?) de posséder un des 2 personnages. Si c'est le cas, le joueur accusé retourne le jetons "?" correspondant au personnage. Si les 2 personnages accusés appartiennent au même joueur, celui-ci n'en retourne qu'un seul.
- celui qui a réalisé l'expulsion marque un point

Une manche se termine quand il ne reste plus qu'un personnage dans la maison.

Le jeux se joue en trois manches

Les points sont marqué sur le plateau des scores à l'aide du 2e exemplaire de pion de couleur

Voici pour moi :


mise en place:
- Chaque joueur choisit une couleur, il prend les 2 jetons correspondants (un pour la piste de score et un devant lui pour rappeler sa couleur).
- Chaque joueur reçoit 2 jetons sur lesquels sont imprimés les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portraits restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il contrôle.

but du jeu :
Chaque joueur essaie de virer les autres de la maison pour que ses personnages soient les derniers.

déroulement :
- A son tour de jeu, chaque joueur peut:
1- déplacer un pion personnage dans une pièce adjacente vide.

2- déplacer un pion personnage dans une pièce adjacente non vide. Si dans cette pièce est présent un autre personnage, il tente de le virer de la maison.
Pour virer un personnage de la maison, il faut trouver qui en est le propriétaire, si on se trompe on ne peut pas virer le personnage et le joueur accusé gagne des points. Si on a accusé le bon joueur, on marque des points.

3- on peut faire sortir un personnage de la maison s'il est dans une pièce adjacente à une des sorties.

4- On peut intervertir 2 pièces de la maison.

fin :
la manche se termine quand il ne reste que 3 personnages. dans la maison. Le jeu se termine au bout de 3 manches.

Le truc des accusations j'ai essayé tout au début du topic... Ca n'a pas marché ;)

Quelques photos d'une partie en cours avec le proto (ou plutôt la maquette) :
http://www.facebook.com/photo.php?pid=7696117&l=3396f77561&id=789389982
http://www.facebook.com/photo.php?pid=7696129&l=e8745ac710&id=789389982
http://www.facebook.com/photo.php?pid=7696139&l=5976447041&id=789389982

(si les liens ne marchent pas, c'est sur la page FaceBook de Flatlined Games)

Je ne garde que ce qui est OK

krapox dit:Lors de son tour de jeu, un joueur peut réaliser une action au choix :
- déplacer un personnage dans une pièce adjacente
- ... en désignant le personnage ... Cela n'est possible que si le personnage est dans une pièce avec au moins un autre.
La manche se termine lorsqu'il reste ... personnages dans la maison.
...

Atanaheim dit:mise en place:
- Chaque joueur choisit une couleur
- Chaque joueur ... reçoit un pion de couleur (aide mémoire pour les scores) ainsi que 2 jetons sur lesquels sont imprimés les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portrait restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il doit tenter de faire rester à l'intérieur

But du jeu :
La colloc c'est bien mais ça peut mal tourner. Et là, justement, c'est le bordel et tout le monde veut virer tout le monde.
Du coup chaque joueur essaie de virer les autres.

déroulement :
- chacun son tour un joueur déplace un personnage (n'importe lequel) dans une pièce adjacente à sa pièce de départ.
Une manche se termine quand il ne reste plus qu'un personnage dans la maison.
Le jeu se joue en trois manches
Les points sont marqué sur le plateau des scores à l'aide du 2e exemplaire de pion de couleur

clafoutie dit:Voici pour moi :

mise en place:
- Chaque joueur choisit une couleur, il prend les 2 jetons correspondants (un pour la piste de score et un devant lui pour rappeler sa couleur).
- Chaque joueur reçoit 2 jetons sur lesquels sont imprimés les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portraits restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il contrôle.
but du jeu :
Chaque joueur essaie de virer les autres de la maison pour que ses personnages soient les derniers.
déroulement :
- A son tour de jeu, chaque joueur peut:
1- déplacer un pion personnage dans une pièce adjacente vide.
2- ... dans une pièce ... non vide. ... est présent un autre personnage, il ... le virer de la maison.
fin :
... Le jeu se termine au bout de 3 manches.



Héhé presque tout y est...

Dernier indice : les résultat des actions des joueurs sont inconditionnels. Le joueur sait quel sera le résultat de son action. (En fait rien n'arrive par hasard dans le jeu).

mise en place:

- Chaque joueur choisit une couleur
- Chaque joueur aléatoirement reçoit un pion de couleur (aide mémoire pour les scores) ainsi que 2 jetons sur lesquels sont imprimer les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portrait restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il doit tenter de faire rester à l'intérieur


But du jeu :
La colloc c'est bien mais ça peut mal tourner. Et là, justement, c'est le bordel et tout le monde veut virer tout le monde.
Du coup chaque joueur essaie de virer les autres.


déroulement :

- chacun son tour un joueur déplace un personnage (n'importe lequel) dans une pièce adjacente à sa pièce de départ.
- Lorsqu'un joueur réuni 2 personnages dans une même pièce, le personnage déjà présent est expulsé de la maison si toutes les autres pièces adjacentes sont déjà occupées (ie. si ça seule possibilité de fuite est une sortie vers l'extérieur de la maison).
- S'il reste une possibilité de fuite, le joueur à qui appartient le personnage en danger décide de la pièce où il veut déplacer son personnage.

Une manche se termine quand il ne reste plus qu'un personnage dans la maison.

Celui à qui appartient le personnage marque 10 points

Le jeux se joue en trois manches

Les points sont marqué sur le plateau des scores à l'aide du 2e exemplaire de pion de couleur

Atanaheim dit:mise en place:
- Chaque joueur choisit une couleur
- Chaque joueur ... un pion de couleur (aide mémoire pour les scores) ainsi que 2 jetons sur lesquels sont imprimer les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portrait restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il doit tenter de faire rester à l'intérieur

But du jeu :
La colloc c'est bien mais ça peut mal tourner. Et là, justement, c'est le bordel et tout le monde veut virer tout le monde.
Du coup chaque joueur essaie de virer les autres.

déroulement :
- chacun son tour un joueur déplace un personnage (n'importe lequel) dans une pièce adjacente à sa pièce de départ.
- ... personnages dans une même pièce, ...
Une manche se termine quand il ne reste plus qu'un personnage dans la maison.

Le jeu se joue en trois manches
Les points sont marqué sur le plateau des scores à l'aide du 2e exemplaire de pion de couleur

Rappel :

ehanuise dit:Et un indice : A son tour un joueur fait une action parmi plusieurs possibles.

mise en place: - Chaque joueur choisit une couleur, il prend les 2 jetons correspondants (un pour la piste de score et un devant lui pour rappeler sa couleur).
- Chaque joueur reçoit 2 jetons sur lesquels sont imprimés les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portraits restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il contrôle.

but du jeu :
Chaque joueur essaie de virer les autres de la maison pour que ses personnages soient les derniers.

déroulement :
- A son tour de jeu, chaque joueur peut:
1- déplacer un pion personnage dans une pièce adjacente vide.

2- déplacer un pion personnage dans une pièce déjà occupée.

3- virer un personnage (choisi) dans une pièce occupée par plusieurs personnages : éliminer un personnage adverse fait gagner un point.

fin :
La manche se termine quand il ne reste qu'un personnage dans la maison. Le jeu se termine au bout de 3 manches.
Celui qui a le plus de points gagne la partie.





(j'avais pensé à des actions plutôt loufoques mais je pense que le jeu reste terre à terre. J'avoue que les images m'ont un peu aidé à comprendre mais si je me trompe heu ... ben là ... va falloir se creuser les méninges).

clafoutie dit:mise en place: - Chaque joueur choisit une couleur, il prend les 2 jetons correspondants (un pour la piste de score et un devant lui pour rappeler sa couleur).
- Chaque joueur reçoit 2 jetons sur lesquels sont imprimés les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portraits restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il contrôle.
but du jeu :
Chaque joueur essaie de virer les autres de la maison pour que ses personnages soient les derniers.
déroulement :
- A son tour de jeu, chaque joueur peut:
1- déplacer un pion personnage dans une pièce adjacente vide.
...
3- virer un personnage (choisi) dans une pièce occupée par plusieurs personnages ...
fin :
La manche se termine quand il ne reste qu'un personnage dans la maison. Le jeu se termine au bout de 3 manches.
Celui qui a le plus de points gagne la partie.


:pouicok:

Reste le scoring (qui se fait uniquement en fin de manche) :mrgreen:

moi j'abandonne :pouicboulet:

mise en place:

- Chaque joueur choisit une couleur
- Chaque joueur aléatoirement reçoit un pion de couleur (aide mémoire pour les scores) ainsi que 2 jetons sur lesquels sont imprimer les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portrait restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il doit tenter de faire rester à l'intérieur


But du jeu :
La colloc c'est bien mais ça peut mal tourner. Et là, justement, c'est le bordel et tout le monde veut virer tout le monde.
Du coup chaque joueur essaie de virer les autres.


déroulement :

A son tour un joueur peut faire une des actions suivantes :
- déplacer un personnage (n'importe lequel) dans une pièce adjacente à sa pièce de départ.
- Choisir d'expulser de la maison un personnage présent dans une pièce dans laquelle plusieurs personnes sont présentes. Dans ce cas, il conserve la figurine qu'il a fait sortir, elle servira pur le décompte de points.

Une manche se termine quand il ne reste plus qu'un personnage dans la maison.


décompte des points d'une manche
Celui qui a expulsé le plus de résidents de la maison marque 10 points.
Le deuxième 5 points.
Les points sont marqué sur le plateau des scores à l'aide du 2e exemplaire de pion de couleur

Le jeux se joue en trois manches

mise en place:

- Chaque joueur choisit une couleur
- Chaque joueur aléatoirement reçoit un pion de couleur (aide mémoire pour les scores) ainsi que 2 jetons sur lesquels sont imprimer les portraits des personnages présents dans la maison. Ces portrait restent face cachée, seul le joueur qui les reçoit les regarde. Cela représente les 2 personnages qu'il doit tenter de faire rester à l'intérieur


But du jeu :
La colloc c'est bien mais ça peut mal tourner. Et là, justement, c'est le bordel et tout le monde veut virer tout le monde.
Du coup chaque joueur essaie de virer les autres.


déroulement :

A son tour un joueur peut faire une des actions suivantes :
- déplacer un personnage (n'importe lequel) dans une pièce adjacente à sa pièce de départ.
- Choisir d'expulser de la maison un personnage présent dans une pièce dans laquelle plusieurs personnes sont présentes. Dans ce cas, il conserve la figurine qu'il a fait sortir, elle servira pur le décompte de points.

Une manche se termine quand il ne reste plus qu'un personnage dans la maison.


décompte des points d'une manche
Les joueurs marquent un point par résident qu'ils ont expulsé
Les points sont marqué sur le plateau des scores à l'aide du 2e exemplaire de pion de couleur

Le jeux se joue en trois manches