Root - un jeu asymétrique

Alors à la demande générale (heu… enfin de deux personnes, ce qui est déjà pas mal), un petit retour sur cette partie de Root dont je parle plus haut.

Mais d’abord, une petite réflexion générale sur le jeu.kiss

Root est présenté comme un jeu asymétrique… oui, mais  en ce qui me concerne, je trouve que c’est bien plus que ça. Terra Mystica, c’est asymétrique ; Terraforming Mars, avec les corpo et Prélude, c’est vraiment asymétrique. Mais avec Root, chaque joueur joue presque à un jeu différent. Entre la Marquise Chat et le Vagabond ou La canopée et l’Alliance, il y a peu de chose en commun dans la mécanique de jeu ou le timing.
Il faudrait presque trouver une autre appellation… durant la partie, j’ai repensé à d’autres jeux d’ailleurs.

Enfin bref…
J’avais l’honneur de mener les redoutables maîtres de la Canopée, à la conception très rigide du pouvoir et globalement de l’action sur le plateau, face à une Marquise chat débutante mais rapidement à l’aise et un chef de l’Alliance de la forêt un peu plus expérimenté car c’était sa seconde partie avec cette faction.

Alors les fait marquants : je me suis planté deux fois dans mes décrets et je ne vais sans doute pas jouer un bon début de partie… mais j’étais là pour apprendre. La marquise de chat va au contraire faire un bon début et prendre la tête sur la piste des scores. Mais à ma grande surprise, sans doute un peu trop confiante et pas consciente d’un certain danger, elle va soudainement opter pour une carte Domination (alors qu’elle était devant avec 14 ou 15 points je crois). J’ai essayer de faire comprendre à la marquise que c’était un peu trop audacieux, surtout pour une première partie, mais elle a voulu essayer “pour voir”… et bien elle a vu. J’ai contre-attaquer pour la priver d’une clairière de l’objectif et l’Alliance de la forêt a provoquer des révoltes efficaces qui ont réduit les espoirs de la Marquise à presque zéro. Les rebelles vont ensuite dérouler avec une grande facilité jusqu’à la victoire finale…
Pas mal de combats, des erreurs stratégiques au profit de l’Alliance, quelques coups de loose sur mes jets de dés, des cartes jouées au bon moment… et puis l’expérience a parlé.
Enfin en tout cas, un très bon moment ludique.

C est l essentiel non?

Le Zeptien dit :Alors à la demande générale (heu... enfin de deux personnes, ce qui est déjà pas mal), un petit retour sur cette partie de Root dont je parle plus haut.

Mais d'abord, une petite réflexion générale sur le jeu.kiss

Root est présenté comme un jeu asymétrique... oui, mais  en ce qui me concerne, je trouve que c'est bien plus que ça. Terra Mystica, c'est asymétrique ; Terraforming Mars, avec les corpo et Prélude, c'est vraiment asymétrique. Mais avec Root, chaque joueur joue presque à un jeu différent. Entre la Marquise Chat et le Vagabond ou La canopée et l'Alliance, il y a peu de chose en commun dans la mécanique de jeu ou le timing.
Il faudrait presque trouver une autre appellation... durant la partie, j'ai repensé à d'autres jeux d'ailleurs.

Enfin bref...
J'avais l'honneur de mener les redoutables maîtres de la Canopée, à la conception très rigide du pouvoir et globalement de l'action sur le plateau, face à une Marquise chat débutante mais rapidement à l'aise et un chef de l'Alliance de la forêt un peu plus expérimenté car c'était sa seconde partie avec cette faction.

Alors les fait marquants : je me suis planté deux fois dans mes décrets et je ne vais sans doute pas jouer un bon début de partie... mais j'étais là pour apprendre. La marquise de chat va au contraire faire un bon début et prendre la tête sur la piste des scores. Mais à ma grande surprise, sans doute un peu trop confiante et pas consciente d'un certain danger, elle va soudainement opter pour une carte Domination (alors qu'elle était devant avec 14 ou 15 points je crois). J'ai essayer de faire comprendre à la marquise que c'était un peu trop audacieux, surtout pour une première partie, mais elle a voulu essayer "pour voir"... et bien elle a vu. J'ai contre-attaquer pour la priver d'une clairière de l'objectif et l'Alliance de la forêt a provoquer des révoltes efficaces qui ont réduit les espoirs de la Marquise à presque zéro. Les rebelles vont ensuite dérouler avec une grande facilité jusqu'à la victoire finale...
Pas mal de combats, des erreurs stratégiques au profit de l'Alliance, quelques coups de loose sur mes jets de dés, des cartes jouées au bon moment... et puis l'expérience a parlé.
Enfin en tout cas, un très bon moment ludique. 

Underwater cites c'est carrément mieux !

Bonjour tu as découvert le jeu au club de Bernay ?

Virgile de Rais dit :Bonjour tu as découvert le jeu au club de Bernay ? 

Je ne sais pas trop à qui tu parle, mais mon post est juste un petit troll adressé directement au Zeptien
Je n'ai jamais joué à UWC

Nicky Larson dit :
Virgile de Rais dit :Bonjour tu as découvert le jeu au club de Bernay ? 

Je ne sais pas trop à qui tu parle, mais mon post est juste un petit troll adressé directement au Zeptien
Je n'ai jamais joué à UWC

Et Le Zeptien n'y répondra pas, car là haut, dans la canopée, on ignore les trolls...blush

Piou piou, entre WIngdpan et la Canopée, Le Zeptien a des ailes…

Proute dit :Piou piou, entre WIngdpan et la Canopée, Le Zeptien a des ailes...

Et oui, mais que veux-tu, je suis peut-être la réincarnation d'un oiseau migrateur :

"Du haut de la canopée, je prends mon élan
Au dessus des fourbes félins, loin des Rebelles
Je déploie sans crainte toute l'envergure de mes ailes,
Pour voler, tracer ma root, et revenir triomphant"


Dynasties de la Canopée
Le dirigeant Charismatique.

... laissons planer doucement ici ce petit moment de poésie dans ce monde de brutalité ludiques diverses et variées...chuuuuuutt !
Car on peut le dire : A Root, ça rigole pas 

Hello les experts de ROOT.
Quand on detruit des pions Batiments, perchoirs ou Sympathie, ces pions sont retirés du jeu ou bien ils retournent sur les plateaux individuels ??
merciii

ecliptica dit :Hello les experts de ROOT.
Quand on detruit des pions Batiments, perchoirs ou Sympathie, ces pions sont retirés du jeu ou bien ils retournent sur les plateaux individuels ??
merciii

C'est bien précisé dans le livret "La loi de root" : Ils reviennent sur les emplacements des plateaux individuels (voir en haut de la page 3 du livret, points 2.5.2 et 2.5.3)

Le Zeptien dit :
ecliptica dit :Hello les experts de ROOT.
Quand on detruit des pions Batiments, perchoirs ou Sympathie, ces pions sont retirés du jeu ou bien ils retournent sur les plateaux individuels ??
merciii

C'est bien précisé dans le livret "La loi de root" : Ils reviennent sur les emplacements des plateaux individuels (voir en haut de la page 3 du livret, points 2.5.2 et 2.5.3)

Sauf le château de la Marquise si ce dernier est détruit le pion repart dans la boîte 

Le Zeptien dit :
Proute dit :Piou piou, entre WIngdpan et la Canopée, Le Zeptien a des ailes...

Et oui, mais que veux-tu, je suis peut-être la réincarnation d'un oiseau migrateur :

"Du haut de la canopée, je prends mon élan
Au dessus des fourbes félins, loin des Rebelles
Je déploie sans crainte toute l'envergure de mes ailes,
Pour voler, tracer ma root, et revenir triomphant"


Dynasties de la Canopée
Le dirigeant Charismatique.

... laissons planer doucement ici ce petit moment de poésie dans ce monde de brutalité ludiques diverses et variées...chuuuuuutt !
Car on peut le dire : A Root, ça rigole pas 

Merci.

qui comme moi attend toujours sa livraison Philibert ?

c’est normal que vous ne l’ayez pas reçu, si je me souviens bien, deux bateaux dont un arrivé début juillet ont pu livrer la première fournée pour ceux qui l’ont précommandé entre mars et avril
pour les précommandes tardives , la livraison se fera au mois d’aout selon les infos que j’ai pu lire ( Matagot)

C’est balot! Surtout qu’il est dispo actuellement sur plein d’autres sites de vente en ligne ou de boutiques en dur…

et bien apres un mail envoyé il semblerait que mon jeu soit en point relai depuis plusieurs jours ! evidemment, aucun avis de passage dans la boite aux lettres…

ecliptica dit :Hello les experts de ROOT.
Quand on detruit des pions Batiments, perchoirs ou Sympathie, ces pions sont retirés du jeu ou bien ils retournent sur les plateaux individuels ??
merciii

Sauf les comptoirs castors qui sont eux, bien défaussés du jeu.

Oui,  sauf le château de la marquise et les Comptoirs des castors… mais ça c’est précisé aussi. j’ai supposé que la question attendait une réponse d’ordre plus général…
@Proute

…de rien. 

Bonjour, 1ere partie du jeu à 6 hier soir avec la configuration recommandée pour 6 joueurs (temps d’explication très long).
Les rapaces l’ont emporté de peu en ne faisant aucune crise (beaucoup de cartes bleues dans son décret en ajoutant une par tour).
Les lézards étaient 2ème avec 27 points. Ils contraient en fait régulièrement les rapaces lui otant un perchoir et du coup les rapaces pouvaient reprendre le jardin et remettre un perchoir ensuite, donc des points pour les 2 et le fait que les rapaces aient pu faire un perchoir à chaque tour (et pas de crise).
Les 2 vagabonds et les chats étaient tous les 3 à 25 points. Autrement dit une des ces 5 équipes pouvaient facilement gagner rapidement donc serré…
Et dernier moi même… avec les castors et un score minable à 13 points. J’ai passé plus de temps à aider les autres qu’à réfléchir pour moi mais je n’ai pas vraiment compris comment scorer avec eux. Je me suis retrouvé dans une spirale où je ne pouvais rien faire:
J’ai commencé par mettre tous les services à 2. Une ou 2 personnes m’ont acheté des cartes. Du coup j’ai fait un comptoir ou 2. Et j’ai marqué 1 point avec les fonds. Et après je n’ai presque plus rien fait. Les 2 vagabonds ont arrosé de cartes les autres joueurs pour avoir des objets et les points d’aide mais moi rien. Du coup les autres joueurs n’avaient plus besoin de mes cartes. Inutile pour eux de passer par les rivières Et ayant peu de soldats, les utiliser comme mercenaires leur était inutile. Plus personne, ne voulait donc de mes services. J’ai tenté de réduire à 1 mes services. Une seule personne m’a pris une carte et donc 1 seul guerrier dans les paiements donc je n’ai même pas pu prendre 2 de mes guerriers pour les y mettre. Les vagabonds trouvaient les prix de mes cartes trop chers. Je me suis retrouvé donc avec régulierement seulement 2 guerriers et ne rien pouvoir faire de plus puisque je ne pouvais pas changer mes cartes (qui demandaient 2 ou 3 clairieres pour les fabriquer donc ni faisable par moi ni par les autres). J’essayais de faire des comptoirs pour gagner les +2 et pouvoir faire des cartes mais du coup plus de fonds (puisqu’il faut défausser les fonds utilisés). J’ai donc tourné en rond avec aucune montée en puissance et l’impression de ne pas avoir joué. J’ai loupé quelque chose ou je suis vraiment mal tombé?

Ce qu’il faut avec les castors (jai gagné avec cette faction) c’est être un bon marchand de tapis
En effet n’hésite pas à semer la zizanie entre les joueurs pour mieux vendre tes services.
Si tu peine à avoir des acheteurs alors fixe des prix plus haut et commence à faire des troupes. Attaquer les soldats castors, pour tous les autres joueurs, ce n’est pas rentable car ils ne protègent généralement pas grand chose. Les éliminer n’est pas souvent d’une grande utilité.
Ce qui est sur c’est que garder tes fonds pour faire des points de victoire ne semble pas rentable, il faut dépenser “investir” pour l’avenir.

Il faut trouver, je pense, un équilibre entre marchandage et agressivité selon l’attitude des joueurs autours de la table.

A savoir qu’un joueur castor pose un guerrier lorsqu’il pose un comptoir.