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Par : Alfa | jeudi 23 août 2018 à 08:45
Arkhanor
Arkhanor
Aucune réponse malgré un 2e billet ouvert il y a 1 semaine
Grego
Grego
Après un nombre de partie d'initiation respectable, je ne donne plus la Marquise au moins aguerri car elle est facile à jouer mais il est difficile de gagner avec et on subit. Je donne la Canopée qui est un peu plus technique mais qui gagne en puissance et donne une vraie chance au joueur d'être bien placé en fin de partie, voire de gagner. Les retours sont plus positifs ainsi. Mais j'ai longtemps trouvé la Marquise plus simple, effectivement.
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arkhane
arkhane
Neirda67 dit :Bonjour !
Concernant la nouvelle boîte, les règles sont-elles à jour ? (Problèmes de traduction, modifications pour équilibre du jeux, ou autres…)
où est-il préférable toujours d'utiliser les règles en ligne via ce lien ? loideroot.free.fr
Merci !

Les règles sont corrigées et en phase avec celles de la boite de base en VO.
Par contre l'éditeur a mis en ligne une nouvelle version des règles avec des équilibrages et qui sera imprimée dans la prochaine extension underworld. La VF de cette version est celle sur loideroot.free.fr ;)

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Alfa
Alfa
arkhane dit :
Neirda67 dit :Bonjour !
Concernant la nouvelle boîte, les règles sont-elles à jour ? (Problèmes de traduction, modifications pour équilibre du jeux, ou autres…)
où est-il préférable toujours d'utiliser les règles en ligne via ce lien ? loideroot.free.fr
Merci !

Les règles sont corrigées et en phase avec celles de la boite de base en VO.
Par contre l'éditeur a mis en ligne une nouvelle version des règles avec des équilibrages et qui sera imprimée dans la prochaine extension underworld. La VF de cette version est celle sur loideroot.free.fr ;)

Ya t il un moyen pour identifier uniquement  les dernieres maj de regles v4VO ?

Alfa
Alfa
relacio dit :
Alfa dit :Bonjour, 
quelles factions conseillez vous pour une premiere partie a 3j ? Laquelle donner au joueur le moins debrouillard ? Au joueur le plus agueri ?

Hello,
Marquise, Canopée, Alliance. Marquise pour le "moins débrouillard" et Alliance pour le plus aguerri ;)

Voili voilou :) 

Merci à tous vous avez-vous l’air d’accord (même si au premier abord je n’aurais pas donné les rapaces au débutant)

Alfa
Alfa
Grego dit :Après un nombre de partie d'initiation respectable, je ne donne plus la Marquise au moins aguerri car elle est facile à jouer mais il est difficile de gagner avec et on subit. Je donne la Canopée qui est un peu plus technique mais qui gagne en puissance et donne une vraie chance au joueur d'être bien placé en fin de partie, voire de gagner. Les retours sont plus positifs ainsi. Mais j'ai longtemps trouvé la Marquise plus simple, effectivement.

Ah bon je suis perdu du coup ! :)

Grego
Grego
    La Canopée est un peu plus difficile que la Marquise mais pas beaucoup et donne plus de satisfaction au joueur voire une réelle chance de gagner, pour synthétiser.
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Alfa
Alfa
Ok à méditer alors , merci !

et le vagabond ? A éviter à 3j ? Peu intéressant  à 3j ou juste plus complexe ?
Nicky Larson
Nicky Larson
Grego dit :Après un nombre de partie d'initiation respectable, je ne donne plus la Marquise au moins aguerri car elle est facile à jouer mais il est difficile de gagner avec et on subit. Je donne la Canopée qui est un peu plus technique mais qui gagne en puissance et donne une vraie chance au joueur d'être bien placé en fin de partie, voire de gagner. Les retours sont plus positifs ainsi. Mais j'ai longtemps trouvé la Marquise plus simple, effectivement.

Tout à fait exact. Gagner en marquise s'avère extrêmement difficile je trouve.
Je suis en parfaite adéquation avec ce que dit grego.

Iskander
Iskander
Pas vraiment d'accord. Je donne souvent la Marquise aux débutants, et j'en ai déjà vu gagner. J'ai aussi déjà vu des débutants avoir les jarrets coupés avec la Canopée, et subir le reste de la partie.

L'avantage de la Marquise est qu'elle est d'une prise en main facile au début, et même si la façon de la jouer de façon optimale demande un peu plus d'expérience, un joueur a de quoi faire et un peu de temps pour le comprendre au cours de la première partie.

Bref, quoi qu'on choisisse, certains feront des erreurs et subiront la partie.
Alfa
Alfa
Et le vagabond à 3j ? Plutôt joueur aguerri ?
driepick
driepick
deux parties à deux avec madame, elle gagne les deux avec une fois les chats et une fois les oiseaux en changeant les roles. 

excellentes parties, ca tourne franchement très bien à deux finalement
 
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arkhane
arkhane
Alfa dit :
arkhane dit :
Neirda67 dit :Bonjour !
Concernant la nouvelle boîte, les règles sont-elles à jour ? (Problèmes de traduction, modifications pour équilibre du jeux, ou autres…)
où est-il préférable toujours d'utiliser les règles en ligne via ce lien ? loideroot.free.fr
Merci !

Les règles sont corrigées et en phase avec celles de la boite de base en VO.
Par contre l'éditeur a mis en ligne une nouvelle version des règles avec des équilibrages et qui sera imprimée dans la prochaine extension underworld. La VF de cette version est celle sur loideroot.free.fr ;)

Ya t il un moyen pour identifier uniquement  les dernieres maj de regles v4VO ?

Tu veux dire quels sont les différences entre la v3 et la v4 en VO ? Sur loideroot.free.fr rien ne permet actuellement de différencier ces modifs des autres correctifs (faudrait peut-être que je fasse le distinguons effectivement...)
La principale est la nouvelle règle "big damage" qui rééquilibre le vagabond. Le reste c'est principalement de la reformulation pour éviter les ambiguïtés.

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Chni
Chni
De mon côté, je trouve que les rapaces sont délicats à joueur si les lézards sont présents. Ces derniers peuvent vraiment mettre à mal le développement des rapaces, d'autant plus si le joueur rapace n'a pas de cartes bleues en main. Il suffit de bien regarder le plateau du joueur rapace et d'agir en conséquence.

Après, c'est vrai que le but des lézards n'est petre pas de pourrir le jeu des rapaces mais c'est quand même problématique.

Qu'en pensez-vous ?
Proute
Proute
Alfa dit :Et le vagabond à 3j ? Plutôt joueur aguerri ?

Nous avons joué la configuration à 3 avec le Vagabond, et nous avons trouvé que c'était un peu plat, les deux autres factions se retrouvant plus ou moins obligées de s'affronter tout du long.
Cette impression est confirmée par le peu de points d'intérêt qu'elle a dans l'échelle de points donnée plus haut dans le sujet.

Je pense que de toute façon le jeu est le mieux à 4 joueurs, même si on s'amuse bien aussi à 3, mais pas avec le Vagabond dans ce cas. Après, tu peux essayer et te faire ta propre idée.

driepick
driepick
apres deux parties chats vs rapaces, que nous avons bcps aimé, quelle configuration à deux est encore pas trop mal ( je sais qu a plus le jeu est mieux mais pour le moment nous ne sommes que deux à la maison )

merci d avance 
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Mahg
Mahg
driepick dit :apres deux parties chats vs rapaces, que nous avons bcps aimé, quelle configuration à deux est encore pas trop mal ( je sais qu a plus le jeu est mieux mais pour le moment nous ne sommes que deux à la maison )

merci d avance 

Salut,

Je dirais qu'un Chats Vs Lézards ou Canopée VS Lézards doit être jouable. A tester!

En tout cas avec l'arrivée des taupes dans la prochaine extension, cette faction souterraine va offrir plus de possibilités de configurations intéressantes à deux!

biomnu
biomnu
Bonjour petite question
Si j'achète la première VF du jeu avec les cartes correctives ais-je l'équivalent de l dernière réimpression de MAtagot ou il y a d'autres différences encore. Merci d'avance
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Vespert
Vespert
Tu n'auras pas les livrets de règles mis à jour.
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Magic Dwarf
Magic Dwarf
Salut,

J'ai Root depuis peu et seulement découvert sur 2 parties Marquise / Canopée pour le moment.
Je prépare une soirée ou nous serons probablement 5 joueurs dont 4 qui découvriront.

J'ai vu qu'il était recommandé de démarrer tranquille à 4 avec les factions de bases.
Aussi je me demande dans une configuration 5 joueurs ce qui serait le mieux dans notre cas.

1/ Est ce que en jouant Marquise/Canopée/Alliance et deux Vagabond c'est jouable ?
2/ Ou est ce qu'il vaut mieux ajouter la Compagnie ou le Culte avec un seul vagabond ? Dans ce cas laquelle est préférable ?
3/ Sur le livret il recommande Canopée/Lézard/Compagnie avec 2 Vagabonds. Quelqu'un a essayé cette configuration ? Ca me parait lourd pour une première partie.

Si vous avez des conseils je suis preneur ^^
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pièce
pièce
Salut
Découvrir le jeu en démarrant avec la compagnie: à éviter absolument avec ceux qui découvrent même si je pense que la présence du vagabon et de l'alliance nécéssite les loutres ( en tout cas ferait un plus intéressant!). 
La proposition n°1 me parait le mieux dans un premier tems afin de découvrir le jeu, mais ça n'est que mon humble avis!
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Magic Dwarf
Magic Dwarf
Merci beaucoup pour ton humble avis ^^
J'ai regardé les règles de la Compagnie j'aime beaucoup, mais je vais jouer la voix de la sagesse et suivre ton conseil.
Les loutres attendront un peu !
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remigrec
remigrec
tout est jouable mais l'avantage de la proposition 1 et 3 est que tu as un peuple en moins à expliquer ce qui pour une partie découverte n'est pas négligeable :smileyquienfoncedesportesouvertes:

Les peuples de l'extension pour être bien joués amha nécessite une bonne connaissance du jeu surtout si il n'y a pas la marquise pour contrer la canopée. Donc je partirai sur la proposition 1.
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Grego
Grego
   Pour ma part, j'ai testé la Compagnie avec des débutants trois fois et je le déconseille fortement. La Compagnie a besoin qu'on lui achète ses services. Or, le nouveaux joueurs sont concentrés sur leur rôle et, le plus souvent, la compagnie ne parvient pas à s'en sortir du tout, sauf à la confier à un joueur expérimenté et qui a du bagou (la 3e fois, c'est le joueur de la Compagnie qui a gagné avec 5 joueurs sur 6 qui étaient nouveaux, dont lui).
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pièce
pièce
Oui c'est le souci avec cette faction à qui il ne faut pas hésiter à acheter sans trop la renforcer!
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ElGrillo
ElGrillo
3è partie pour moi et beaucoup de plaisir pour un jeu qui n'était sur le papier pas du tout pour moi (faq longue comme le bras, beaucoup d'exceptions, enseignement difficile, bagarre, etc...).
Une remarque toutefois, sur mes trois parties, c'est le premier joueur qui l'emporte chaque fois (alliance, vagabond, et canopée). Il est vrai que c'est une course aux 30 points, jouer un tour de plus, quand on a son moteur, est très avantageux.
Est ce à dire, le sachant, qu'il faut prioritairement taper en début de jeu, à choisir, sur les joueurs 1 et pourquoi pas 2, qui ont un avantage important me semble t'il ? Je planche dessus.
Iskander
Iskander
J'ai pas trop remarqué d'avantage pour le premier joueur, car les autres joueurs peuvent facilement couper les jarrets de tout joueur qui s'envole, parfois lourdement d'ailleurs...
zemd
zemd
Bonjour à tous

J'ai pas bien saisi si l'extension allait sortir en Francais. Et si oui quand?
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Vespert
Vespert
L'extension sortira bien en France. Aucune date n'a été annoncée, mais ça ne risque pas de se faire avant la version américaine, donc il faudra patienter.
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zemd
zemd
Merci 

je venais effacer mon message car je suis tombé sur l'autre sujet qui traite justement de l'extension en PnP :)
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Chni
Chni
Je repose ma question du coup vu que a priori je n’ai pas reçu de reponse

Ne trouvez-vous pas que les lézards peuvent vraiment pourrir le jeu des rapaces ?
ElGrillo
ElGrillo
Les lézards pourrissent les rapaces mais aussi l'alliance. En effet cette dernière compte sur leur sympathie pour obtenir des cartes de joueurs adverses. Les lézards se téléportent plus qu'ils ne se déplacent, du coup sur une partie à 4 avec alliance, vagabond, lezards + une autre, l'alliance n'a finalement qu'un allié pour lui filer des cartes, c'est maigre