Root - un jeu asymétrique

Je pense qu’ils utilisent un massicot de bureau
J’en ai un mais j’ai pas osé tenté sur des sleeves de peur de les bousiller

Bonjour à tous,


Le kit d’adaptation en français est enfin disponible ici :
http://bit.ly/root_kitFR


Imprimé en même temps que le jeu, il comporte les mêmes petites erreurs. Il sera possible, de la même façon, de récupérer les nouvelles cartes corrigées lors de leur arrivée, à la fin de l’été.


À très vite,
L’équipe Matagot

noyel2 dit :Quelques premières parties aujourd’hui.. le jeu est top ca c’est sûr.
Par contre aucun d’entre nous n’a réussi à s’en sortir avec les rapaces... on a tous connu une galère noire avec cette faction... aucun n’a dépassé les 10 points... c’est crise sur crise.. un vrai casse-tête..
alors que les chats, eux, paraissent sur-puissant et très simple à jouer, tranquille..

Certains ici parlent de belles parties entière sans crise, je ne vois pas comment cela est possible..même si un règne dure « un peu » il y a forcément un moment ou ça finit par coincer..

Vous avez des conseils à donner sur cette faction...?

merci

1Ère partie pour moi hier avec les rapaces contre les chats. Je l'emporte 30-26 en ayant eu 2 crises.

Pour moi les crises ne sont pas si "négatives" que ça. Elles font très mal sur le coup, surtout si on ne les a pas prévues, mais permettent de renettoyer les décrets et partir sur une nouvelle stratégie.
Je suis surpris que vous n"ayiez pas depassé les 10pts à plusieurs reprises, erreur de règle  ? On va quand même scorer "facilement" 3pts par tour assez rapidement après avoir placé des perchoirs autour de soi.

Je pense que la clé est de bien programmer ses actions lors de la mise en place du décret, être sûr que l'on pourra tout résoudre pour éviter la crise.

Contre les Chats, il semble intéressant d'aller isoler les scieries, sans forcément aller les détruire pour ne pas qu'ils puissent utiliser leur bois pour construire.

En tout cas, agréablement surpris par la fluidité du jeu après 2-3 tours pour comprendre la mécanique. Hâte de tester les autres factions  ! 

Concernant l’Alliance de la forêt, je ne sais pas si c’est si perturbant de se faire détruire une base, car à mes deux parties j’aurais bien fait des révoltes, mais une fois la base en place, ce n’est plus possible… Vous en pensez quoi ?

Est-ce que tu appliques bien tout ce qui se passe quand tu te fais détruire une base ?
Pour rappel, tu perds la moitié de tes officiers, arrondi au supérieur, tu défausses tous tes partisans de la couleur de la base détruite, y compris les oiseaux, et enfin si tu te retrouves sans base, tu dois défausser des partisans jusqu’à en avoir 5.

Après Prout tout dépend aussi de la stratégie pour scorer. 
l alliance a trois moyens de scorer (sans compter le craft qui reste à mon avis anecdotique):
- les combats purs en essayant de détruire les “cartons” des autres joueurs
- les revoltes bien placées mais limitées en nombre si les autres joueurs ne viennent pas te les détruire 
- et le positionnement des jetons sympathie bien boosté par les officiers (c est pour moi la tactique la plus efface)

arkhane dit :Je pense qu'ils utilisent un massicot de bureau
J'en ai un mais j'ai pas osé tenté sur des sleeves de peur de les bousiller

Huuuuummmm à essayer - je vous dirai si c'est mieux en découpe dès que j'ai l'occasion de tomber sur un ;-)

Vespert dit :Est-ce que tu appliques bien tout ce qui se passe quand tu te fais détruire une base ?
Pour rappel, tu perds la moitié de tes officiers, arrondi au supérieur, tu défausses tous tes partisans de la couleur de la base détruite, y compris les oiseaux, et enfin si tu te retrouves sans base, tu dois défausser des partisans jusqu'à en avoir 5.

Je ne me suis pas encore fait détruire de base, les chats et les oiseaux se bastonnent entre eux en se contentant de se plaindre de mes petites souris, mais la guérilla les dissuade plutôt bien de m'attaquer. Puis dans notre dernière partie, je n'ai pas représenté un grand danger, je dois l'avouer.

Backstar dit :
Après Proute tout dépend aussi de la stratégie pour scorer. 
l alliance a trois moyens de scorer (sans compter le craft qui reste à mon avis anecdotique):
- les combats purs en essayant de détruire les "cartons" des autres joueurs
- les revoltes bien placées mais limitées en nombre si les autres joueurs ne viennent pas te les détruire 
- et le positionnement des jetons sympathie bien boosté par les officiers (c est pour moi la tactique la plus efface)

Je crois que je n'en suis pas encore arrivée à ton troisième tiret. Pour l'instant j'ai plutôt eu du mal à étendre ma sympathie, déjà en raison des cartes de plus en plus nombreuses à dépenser, mais aussi parce que je ne voulais pas laisser de jeton seul en avant-poste dans une clairière et donner trop de points faciles à mes adversaires.

Je pense ausi que bien que l'ayant trouvée longue à sortir, j'ai un peu précipité ma première puis ma deuxième révolte, mais là encore j'avais peur qu'on me vire ma sympathie avant de pouvoir agir.

J'ai vraiment du mal à comprendre comment faire fleurir les jetons sympathisants sans les laisser sans défense, par exemple.

Bon, tout ça va finir par se débloquer à un moment dans mon cerveau, mais je n'en suis même pas encore à apprendre ce qu'il ne faut pas faire, seulement à tâtonner au hasard sans trop de résultats ni dans un sens ni dans l'autre.

Pour ceux que ça intéresse, voici l’insert accueillant les cartes sleevées en UltraPro PRO-FIT
Vu l’épaisseur supplémentaire, tout ne passe pas dans les 2 emplacements de base, mais il y également de la place pour des cartes au dessus de l’emplacement des pions/jetons de chaque faction.

Et pour la Canopee, ça voudrait dire qu’elle vérifie qu’elle pourrait faire l’action de déplacement mais qu’elle choisit de ne pas en déplacer ?

Vespert dit :
noyel2 dit :
Vespert dit :
Vespert dit :
ppRaistlin dit :Merci pour ces infos.

j ai rajouté ROOT sur Know The Rules

 

@ppRaistlin et @Matagot Une autre erreur dans la Loi de Root : 10.2.1 Fabrication. Le Culte fabrique durant l’Aurore en activant ses jardins de la couleur des Parias (10.4.1).
=> C'est bien sûr durant le Crépuscule que le Culte peut fabriquer.

@ppRaistlin et @Matagot Et une autre ! Loi de Root 4.2 : Pour vous déplacer, déplacez un ou plusieurs de vos guerriers d’une clairière vers une clairière adjacente.
=> C'est pas un ou plusieurs mais n'importe quel nombre, donc zéro inclus. Et un pion peut aussi être bougé !
Même loi en anglais : When you move, you may take any number of your warriors or your pawn from one clearing and move them to one adjacent clearing.

Je comprends pas? Ca correspond à quoi de deplacer zéro guerrier ? En gros c’est ne rien faire...?

C'est pour la Marquise de Chat. Quand elle fait l'action Marche, elle doit faire deux déplacements, pas moins. Et la réponse officielle quant à savoir si elle peut faire un seul déplacement, c'est qu'elle doit en faire deux, mais comme lors d'un déplacement on peut choisir d'en déplacer zéro, elle peut déplacer des guerriers, puis choisir de n'en déplacer aucun pour son deuxième déplacement.

Et pour la Canopee, ça voudrait dire qu'elle vérifie qu'elle pourrait faire l'action de déplacement mais qu'elle choisit de ne pas en déplacer ? 

Toujours pas de nouvelles du jeu sur Philibert… Il y a une raison pour cette livraison des boutiques au compte-goutte ?

Pareil, commandé sur Philibert et toujours rien recu :frowning:

Sur Philibert a priori ils sont encore en train de livrer les précommandes
Ma boutique locale m’a dit qu’ils allaient avoir un nouvel arrivage en fin de semaine

Sinon sur Okkazeo y’a 3 boites VF neuves

Du coup on peut tous mettre le nom de la boutique où on l’a acheté comment ça se passe?
En tout cas perso, je l’ai pas pris chez eux et je l’ai eu 2 jours avant la date de sortie annoncée (le vendredi), en ayant passé commande le lundi…

Deli2189 dit :Et pour la Canopee, ça voudrait dire qu'elle vérifie qu'elle pourrait faire l'action de déplacement mais qu'elle choisit de ne pas en déplacer ? 

Non, pour le coup, la Loi de Root est juste : la Canopée doit déplacer au moins 1 guerrier.

Proute dit :
J'ai vraiment du mal à comprendre comment faire fleurir les jetons sympathisants sans les laisser sans défense, par exemple.

Bah déjà, tu n'as pas le choix que de faire de la sympathie sans défense, tout au moins en début de partie.
Après il faut bien comprendre que bastonner tes jetons sympathie ça coute des actions. Alors certes celui qui le fait gagne 1 PV, mais il aurait sans doute préféré faire autre chose ? Il perds alors une action (et des cartes). Et si c'est toujours le même joueur qui le fait, alors il se condamne lui même et laisse gagné quelqu'un d'autre. Quand tu joueras d'autres factions, tu comprendras qu'attaquer des jetons sympathie ce n'est pas forcément rentable.

 

Bonjour Ced78.
J’ai pas de massicot malheureusement.
Ma technique : Une carte de visite pliée en deux et scotchée sur mon tapis de découpe + une marque repère plus haut là où je dois faire la coupe. J’insère, dans la carte de visite, le sleeve avec sa carte déjà dedans et je coupe au cutter à l’aide d’une règle métallique placée au niveau de la marque repère.
Ca m’a pris environ 30mn pour faire toutes les cartes, et le résultat est propre (=> l’éventuelle différence de taille entre les sleeves recoupées n’est pas perceptible).

Nicky Larson dit :
Proute dit :
J'ai vraiment du mal à comprendre comment faire fleurir les jetons sympathisants sans les laisser sans défense, par exemple.

Bah déjà, tu n'as pas le choix que de faire de la sympathie sans défense, tout au moins en début de partie.
Après il faut bien comprendre que bastonner tes jetons sympathie ça coute des actions. Alors certes celui qui le fait gagne 1 PV, mais il aurait sans doute préféré faire autre chose ? Il perds alors une action (et des cartes). Et si c'est toujours le même joueur qui le fait, alors il se condamne lui même et laisse gagné quelqu'un d'autre. Quand tu joueras d'autres factions, tu comprendras qu'attaquer des jetons sympathie ce n'est pas forcément rentable.

 

Ok, je ferai preuve d'un peu plus de hardiesse alors, à la prochaine, enfin en tout cas j'essayerai ! no

Surtout que poser des jetons sympathie est ton moteur principal de points de victoire. Et que même s’il rapporte 1 point à un de tes adversaires, il t’en a rapporté au minimum 1 aussi (et en général plus). Et comme le dit Nicky Larson au dessus, c’est très lourd pour tes adversaires de les enlever, et (au moins au début pour les premiers jetons) la carte qu’il doit te donner pour le détruire (voire même 2 cartes s’il doit aussi se déplacer), te permet de reposer un jeton le tour suivant.

Du coup inonder le plateau de jetons, et utiliser tes opérations nocturnes pour le faire également (c’est le principal intérêt des opérations nocturnes je trouve) est extrêmement fort. Et c’est assez difficile à contrer pour tes adversaires je trouve. Ils doivent tous s’y mettre ensemble pour réussir à te ralentir suffisamment car sinon, une fois que tu es lancé, c’est la victoire assuré car la fin de partie est très explosive en point de victoires avec quelques officiers qui posent les derniers jetons sympathie.