Root - un jeu asymétrique

remigrec dit :Sur la dernière partie un vagabond sans défense s'est gaver de points (10 dans le dernier tour !!) en donnant des cartes à son allié qui ne pouvait pas casser son alliance, les autres factions continuant à fabriquer des objets pour les PVs...

Bah il suffit de l'attaquer et comme la défense est automatique, s'il fait perdre un guerrier, il passe hostile ;)

relacio dit :
remigrec dit :Sur la dernière partie un vagabond sans défense s'est gaver de points (10 dans le dernier tour !!) en donnant des cartes à son allié qui ne pouvait pas casser son alliance, les autres factions continuant à fabriquer des objets pour les PVs...

Bah il suffit de l'attaquer et comme la défense est automatique, s'il fait perdre un guerrier, il passe hostile ;)

Pour faire des dégâts il lui faut des épées, sans épée le vagabond ne fait pas de dégâts donc la faction alliée ne passe pas hostile...  Il avait prévu le coup le bougre...

Vu que vous etes nombreux ici à avoir joué à Root, est-ce que les quelques defauts de traductions / textes (dont on parle sur un autre topic) ont été grandement génants ?
Ou bien ça passe tranquillou ?

En ce qui me concerne, ça passe tranquillou.

Et comme tu peux le constater, personne ne s’est plaint donc c’est que ça ne gêne pas :wink:
Perso j’ai directement modifié les cartes incriminées grâce au pdf fourni par Matagot donc no problemo de mon côté :slight_smile:

Tout dépend les personnes ce qui me concerne, je me suis emmêlé les pinceaux lors de la programmation de mes actions car j’ai oublié la mauvaise traduction des cartes, notamment avec le cordonnier et chef de garenne. En ce qui concerne les autres cartes, pas de souci

perso un petit collage sur les cartes concernées et ça devrait être bon d’ici la correction de matagot

bon 
je dois etre bete
mais je n ai pas compris comment fonctionne la carte espion ?

bonhias dit :bon 
je dois etre bete
mais je n ai pas compris comment fonctionne la carte espion ?

 

Non ne t'inquiète pas le jeu est tellement riche qu'il est difficile de tous maitriser dès la première fois.

Tu joue les cartes espions comme les cartes domination. Du coup les cartes ne vont jamais à la défausse. Elles restent sur le coté du plateau et tous le monde peut les récupérer en défaussant une carte de même couleur. C'est comme ça.
Ensuite, mettons que tu pose un espion devant ton plateau, tu pourras, une fois par tour ,consulter une des 5 cartes du chat automatique. N'importe quelle carte parmi les cinq. C'est le job de l'espion.
Si la couleur de la carte retournée est différente de celle de l'espion alors tu peux même intervertir deux cartes. Pas forcément avec la carte que tu as consultée mais avec n'importe quelle carte parmi toutes les cartes qui composent la file d'action du chat mécanique.
En revanche si la couleur de la carte consultée est la même que l'espion alors tu défausse ton espion et tu ne peux pas intervertir de cartes. A noter que l'espion défaussé pourras revenir en jeu ultérieurement.

ecliptica dit :Vu que vous etes nombreux ici à avoir joué à Root, est-ce que les quelques defauts de traductions / textes (dont on parle sur un autre topic) ont été grandement génants ?
Ou bien ça passe tranquillou ?

Non aucun soucis tant que tu connais les coquilles. Mais avec toutes les règles à assimiler mieux vaut faire un collage en effet.

 

remigrec dit :
Pour faire des dégâts il lui faut des épées, sans épée le vagabond ne fait pas de dégâts donc la faction alliée ne passe pas hostile...  Il avait prévu le coup le bougre...

En fait pas vraiment, si tu l'attaque sans relâche il endommage inlassablement les pièces de son inventaire. Du coup plus de quêtes possible. Tu limite par la même occasion drastiquement son potentiel d'action. De quoi éviter les 10pv par tour. Mais il faut largement se méfier dès lors qu'il arrive à être allié avec quelqu'un je trouve.




Bon, nouvelle partie ce soir à 5 joueurs. Victoire de la canopée à un poil de fesse. Peu d'erreur (ou pas?) de règle cette fois. Pour le moment, et au vu des connaissance que j'ai des autres factions, la canopée semble la plus difficile à jouer, dans le sens calculatoire. Le joueur prends à chaque fois beaucoup de temps à réfléchir pour savoir comment il va faire pour éviter de tomber en déclin. J'ai réussit à terminer sans être en déclin une seule fois, mais ce fut sur le fil du rasoir. L'alliance de la forêt et le vagabond pouvait aussi terminer après moi. Une partie très serrée du coup. Très jouissive également.

Hello,

Question pour ceux qui ont commandé en ligne et qui doivent passer par le sav matagot pour recevoir les cartes corrigées, vous avez fait la demande ou vous attendez fin aout pour la faire ?

De mon coté pas encore eu le temps de jouer, parties prévues demain, j’ai hate !

@yopyop5 : J’ai déjà créé un ticket chez Matagot à ce sujet, en prévision. pas eu de réponse encore.
De toute façon les erreurs sont vraiment pas bien méchantes, j’suis pas spécialement pressé de recevoir les erratas.

Edit : J’en profite pour remercier tous ceux qui nous font des résumés de leurs parties, c’est très agréable à lire, surtout pour ceux qui n’ont pas encore eu le privilège de jouer du bourre-pif dans les sous-bois ! :slight_smile:

yopyop5 dit :Hello,

Question pour ceux qui ont commandé en ligne et qui doivent passer par le sav matagot pour recevoir les cartes corrigées, vous avez fait la demande ou vous attendez fin aout pour la faire ?

De mon coté pas encore eu le temps de jouer, parties prévues demain, j'ai hate !

Perso, j'attends le signal pour créer un ticket. Rien ne sert de les encombrer de demandes qui, pour le moment, sont inutiles ;)

Vous savez où on peut se procurer des dés à 12 faces ? L’un de mes dés avait une erreur d’impression: le “3” s’est imprimé sur un “2” et du coup j’ai une face blanche. Bon, rien de grave, mais je suis un peu perfectionniste :stuck_out_tongue:

 

Perso, j'attends le signal pour créer un ticket. Rien ne sert de les encombrer de demandes qui, pour le moment, sont inutiles ;)

Passe le message à Philibert alors, car eux disent de contacter Matagot, pas d'attendre un quelconque "feu vert" ;)

Un ticket, ça se stocke, et ça permet aussi d'anticiper la charge de travail future, ça n'encombre pas!


@Sabaté :  Sur le site de matagot, ils ont un formulaire très simple de demande de renvoi de pièce défectueuse.

Il n’y a pas que Philibert dans la vie et c’est totalement normal qu’ils disent de contacter le sav comme ils le feraient avec n’importe que problème de sav :wink:

Après pour l’anticipation de la charge de travail future de toute façon ils savent que toutes les vf actuelles ont se problème de cartes.

Enfin chacun est libre de faire comme il le sent, no problemo. De toute façon y’a pas urgence non plus et on sera forcément tenu informé lorsqu’elles seront dispo :wink:

Non il n’y a effectivement pas que Philibert dans la vie, mais là c’était le cœur de la discussion en fait.
On sait très bien que les autres pourront récupérer leur errata dans leur boutique, mais pour ceux qui ont passé commande en ligne c’est à peu près flou.

Mais j’suis d’accord qu’on est pas pressé, je l’ai dit aussi dans mon tout premier message, juste que pour Matagot, savoir qu’ils vont avoir 50 erratas à expédier à des adresses uniques pour chaque personnes ayant commandé en ligne, ça va, mais si c’est plus dans les 500, ça n’implique pas la même charge de travail, et le savoir en avance n’est pas négligeable!

Menfin on s’en fout, on veut surtout lire des retours d’expérience de jeu ici :slight_smile:

Nicky Larson dit :
bonhias dit :bon 
je dois etre bete
mais je n ai pas compris comment fonctionne la carte espion ?

 

Non ne t'inquiète pas le jeu est tellement riche qu'il est difficile de tous maitriser dès la première fois.

Tu joue les cartes espions comme les cartes domination. Du coup les cartes ne vont jamais à la défausse. Elles restent sur le coté du plateau et tous le monde peut les récupérer en défaussant une carte de même couleur. C'est comme ça.
Ensuite, mettons que tu pose un espion devant ton plateau, tu pourras, une fois par tour ,consulter une des 5 cartes du chat automatique. N'importe quelle carte parmi les cinq. C'est le job de l'espion.
Si la couleur de la carte retournée est différente de celle de l'espion alors tu peux même intervertir deux cartes. Pas forcément avec la carte que tu as consultée mais avec n'importe quelle carte parmi toutes les cartes qui composent la file d'action du chat mécanique.
En revanche si la couleur de la carte consultée est la même que l'espion alors tu défausse ton espion et tu ne peux pas intervertir de cartes. A noter que l'espion défaussé pourras revenir en jeu ultérieurement.

merci ^^
 

merci ^^

Pas forcement car savoir toutes ces petites erreurs d’Edition me permettent de repousser encore et encore l’achat. Quitte à sacrifier le fait que l on joue quasiment qu à deux 90 % du temps j étais prêt à soutenir le titre malgré le fait de faire quelques parties par mois.

Ça attendra une nouvelle édition pour ma part. Et effectivement vos retours me donnent plus qu envie.