Root - un jeu asymétrique

J’ai pu y jouer 2 parties à 3 joueurs ce week end et j’avoue qu’il déchire grave! Un vrai régal.
Quelques petites erreurs de règles sur la première (qui n’ont en rien gâché le plaisir le plaisir de jeu) et sur la deuxième rien à redire, ça roule nickel :wink:

Victoire de l’Alliance (moi :)) ) sur les 2 parties. Prochaine on change (faut que je joue le Vagabond)! J’espère aussi pouvoir rapidement y jouer à quatre :slight_smile:

Gregmo dit :
pièce dit :Pour répondre à Gregmo:
J'ai testé 3 parties en solo et ce n'est clairement pas la meilleure configuration. Il s'agissait surtout pour moi de mettre en pratique les règles. L'IA n'est pas assez puissante et l'absence de pose de bâtiments dénature un peu le jeu. Mais c'est n'est qu'un premier ressenti après ces quelques parties, mais il me semble que tu n'exploites pas du tout le jeu en solo. Je précise que j'ai joué contre la Marquise mécanique la Canopée. 
Après d'autres auront un point de vue différent probablement!

Merci pour ton retour!

Tu as essayé avec les Better Bot Project de BGG?

 

J'ai testé la Marquise 2.0 (Better Bot Project) qui construit des bâtiments à chaque tour. C'est tendu. J'ai pris les lézards parce que jaunes, 2 défaites.  Le Bot est facile à jouer. J'ai bien aimé les parties, à la place de la négo entre joueurs y a de la prise de risque par rapport aux actions possibles du Bot (dépendant de la couleur de la carte piochée).
Par contre pas testé le solo officiel pour comparer...
 

Bonjour,

Je l’ai recu mais je n’y jouerai que samedi prochain.
Pourriez vous, pour ceux qui y ont joué 2 ou 3 fois (et donc suffisamment pour ajouter un avis), rajouter des avis dans la fiche du jeu, ca alimentera le site (c’est une bonne chose) et aussi partager vos sentiments vis à vis du jeu.
Aussi, est ce qu’une vidéo regle existe?

Yahndrev, si vous nous voyez ce serait top.
Sinon il nous reste la partie de la tric trac tv (mais elle est longue).

Yo!
Perso je donne un avis après plus de 2 parties mais je ne manquerais pas de le faire bien sur (et c’est sur que je vais en faire d’autres).

TheThinWhiteDuke dit :
Aussi, est ce qu'une vidéo regle existe?

 

Hello,

Tu peux te faire cette série de vidéos déjà ;) https://www.youtube.com/watch?v=cp4Yv2KuWpA

Bon, les fautes dans le livret, ça passe encore (un joli pdf avec les errata ce serait sympa)… Pour les cartes, on aura un jeu de cartes corrigées. Par contre le fait que l’insert n’accepte pas de cartes sleevées, grrrr.

C’est du jeu expert, on sait qu’un grand nombre d’entre nous souhaite protéger ses cartes sur un jeu a ce prix là…

Yup, j’ai du enlever le thermoformage, malheureusement.

Ben oui un si beau thermo, qu’à la conception il ne se soient pas posés la question c’est juste rageant !

EDIT : Après verif, avec du PRO-FIT, ça passe, mais ça reste léger comme protection
Si quelqu’un connait une marque de sleeve très ‘fit’ (sérré) en qualité premium, ça m’intéresse

arkhane dit :Par contre le fait que l'insert n'accepte pas de cartes sleevées, grrrr.

C'est du jeu expert, on sait qu'un grand nombre d'entre nous souhaite protéger ses cartes sur un jeu a ce prix là...

En fait, comme déjà dit plus haut, il suffit de mettre un tout petit coup de cutter dans les quatre coins de l'emplacement pour les cartes et ça rentre impec' ;)

Question, peut-on fabriquer plusieurs cartes par tour ?

Oui, sachant que chaque “pièce de fabrication” (ateliers, perchoirs, pions de sympathies, marteau, etc.) n’est utilisable qu’une fois par tour.

Pour répondre à Gregmo
Non je n’ai pas essayé, mais je vais regarder cela de près, merci pour le tuyau

Merci Vespert. Autre question : lors de la Phase de Jour de l’Alliance, je peux réaliser plusieurs fois Mobilisation et Entraînement tant que j’ai des cartes à dépenser ?

Oui, tu peux faire ces actions autant de fois et dans l’ordre que tu veux. Pourvu effectivement que tu aies assez de cartes.

Première partie ce soir, excellente première impression, il faut bien sur attendre de voir sur la durée ce que ça donne.
Quelques imprécisions ici et là (et puis là et encore là bas) mais avec un jeu de calibre, ce n’est pas étonnant. Rien qui n’a gâché le plaisir en tous cas. Pour un avis plus détaillé il me faut plus de partie. En tous cas très imaptient d’y revenir, et ça, c’est toujours un bon signe.

J’ai revu les règles (le livret explicatif est pas super bien foutu d’ailleurs), et j’ai tout de même une question.

Lorsque le castor perd un comptoir il le défausse et il ne revient jamais. L’autre joueur (l’attaquant) empoche un point de victoire. Bon très bien. Mais il est marqué également qu’il perd la moitié de ses fonds.
Hors vu que cela n’arrive pas durant son tour de jeu (mais pendant l’attaque d’un autre joueur), perd-il ses fonds au début de son prochain tour ? Ou perd-il ses fonds instantanément lors de la perte de son comptoir ?

J’ai joué de sorte à ce qu’il perde immédiatement ses fonds lors de l’attaque. Ce qui me paraissais le plus logique.
Le joueur castor n’avait jamais de fond car il utilisé toutes ses liquidités du coup il n’a rien perdu. Tant pis.

Pour le reste il me semble que toutes les vidéos de Jean Michel Gros Jeux ont permis d’éclairer mes doutes,

Merci à tous.

C’est exact. La perte de fonds est instantanée. C’est en fait tentant de garder des fonds car ça lui rapporte des PV mais ça vient avec le risque d’en perdre si les autres joueurs s’attaquent aux comptoirs.

Yo!
Ne serait-il pas plus pratique de poser les questions de points de règles dans un topic dédié?

Car là ça devient compliqué à suivre ici (les questions et réponses se perdent), qui plus est pour des (futurs) nouveaux joueurs qui pourraient aussi chercher des réponses à ces questions :wink:

merci de créer un sujet dans le forum dédié point de règles, ces dizaines de pages sont un supplice , on ne s’y retrouve pas !

Hopla, c’est par ici >> [ ROOT ] Le topic pour vos questions - Points de règles ! - Forum de Trictrac

Le mode 2 joueurs dans la version normale ne semble pas top. Quelqu’un a essayé le jeu en mode coop’ pour voir ce que ça donne ?