Root - un jeu asymétrique

Super intrigué par ce jeu (graphismes et mécanismes )

Mais je n’ai pu voir que la règle :confused:

J’ai compris que les boîtes avaient été livrées. Certains d’entre vous ont des retours de premières parties svp  ?

une VF est-elle  prévue ?

Pas de VF annoncées à ce jour.

Et plein de retours chez les américains (Boardgame Geek est ton amis) vu que le jeu vient juste d’apparaitre à la GenCon

Sur le fil de discussion dans la section KS, un internaute a apparemment eu la réponse du créateur du jeu qu’une VF serait en cours de discussion. Donc probable, mais pas certaine et pas tout de Suite.

Pas encore reçu, mais quelques parties réalisées sur les versions PnP du jeu durant la campagne KS.

A l’époque j’avais écrit un article sur le sujet. Mais les règles ont évolué depuis et j’ai vraiment hate d’y retoucher :slight_smile:

Attention, si vous n’êtes pas avec des joueurs anglophones, passez votre chemin pour l’instant.
Chaque faction se joue différemment (règles différentes, objectifs différents, façon de scorer différentes). Du coup chacun à son plateau de jeu avec ses règles résumées. Si les joueurs ne parlent pas anglais, c’est même pas la peine d’y penser car le jeu ne peut pas être diriger par un seul joueur maitrisant la langue.

Sinon pour le ressenti, j’en ferai un plus détaillé quand j’aurai plusieurs parties dans les pattes.

Mmm c’est bien ce qui me semblait, VF indispensable pour que le jeu ai des chances de sortir… et pour everdell tu dirais pareil Kakawette ?

Pour Everdell c’est quand même plus simple.
Les règles sont les mêmes pour tous, et la plupart des cartes utilisent uniquement des mots clés classiques + iconographie claire. Quelques cartes possèdent un peu plus de texte cependant, donc je dirais qu’un niveau d’anglais un minimum correct est requis, sans avoir besoin d’être Wall Street English.

Root clairement je ne le mettra pas à la table si il y a des anglophobes. Everdell ca peut se tenter si ils sont volontaires et débrouillards.

Merci pardon pour le HS.
Je surveille le post parce que le jeu est si asymétrique qu’il questionne. Si cette asymétrie se révèle équilibrée, ça promet de nombreuses parties renouvelées. Le risque effectivement est l’interprétation des règles par chacun des joueurs et des erreurs éventuelles qui pourraient être faites. 
Hâte de lire des CR

gobarkas dit :Sur le fil de discussion dans la section KS, un internaute a apparemment eu la réponse du créateur du jeu qu'une VF serait en cours de discussion. Donc probable, mais pas certaine et pas tout de Suite.

Je reposte ici ce que j'ai posté sur le fil du forum "DISCUTONS PROJETS PARTICIPATIFS" :

A priori, plusieurs éditeurs sont sur le coup pour une VF.
Elle pourrait même voir le jour dès Q1 2019.
De ce que j'ai compris, il s'agît de maisons d'édition sérieuses avec lesquelles Leder Games aimerait bien travailler. Les négociations sont en cours.

Je tiens l'info de l'auteur lui même (je lui ai posé la question par MP sur BGG).

Première partie ce soir à 4 sans l’extension. Sans faire de compte rendu complet voici un premier ressenti :
- l’assymetrie est très très prononcée, beaucoup plus qu’à Terra Mystica. Les factions ont des règles vraiment différentes et on a parfois l’impression de ne pas jouer au même jeu que les copains autour de la table.
- Pour la première partie, la grosse difficulté est d’intégrer le fonctionnement des 4 factions. Les règles ne sont pas si compliquées mais bien touffues. 
- On fini sur un score assez serré. Comme dans beaucoup de jeux de conquête, il me semble que l’équilibrage vient des joueurs : il faut “taper” celui qui est en situation favorable.
- une VF serez un énorme plus, l’anglais est très présent sur les plateaux individuels et les cartes.
- le matériel est excellent, les illustrations magnifiques. 

Impossible de noter un jeu comme celui-ci sur une première partie mais on était emballé tous les 4 (2 découvraient et 2 autres avaient joué une partie). 
Un coup de cœur à confirmer.
Hate d’en refaire une.

francescoco dit :Première partie ce soir à 4 sans l'extension. Sans faire de compte rendu complet voici un premier ressenti :
- l'assymetrie est très très prononcée, beaucoup plus qu'à Terra Mystica. Les factions ont des règles vraiment différentes et on a parfois l'impression de ne pas jouer au même jeu que les copains autour de la table.
- Pour la première partie, la grosse difficulté est d'intégrer le fonctionnement des 4 factions. Les règles ne sont pas si compliquées mais bien touffues. 
- On fini sur un score assez serré. Comme dans beaucoup de jeux de conquête, il me semble que l'équilibrage vient des joueurs : il faut "taper" celui qui est en situation favorable.
- une VF serez un énorme plus, l'anglais est très présent sur les plateaux individuels et les cartes.
- le matériel est excellent, les illustrations magnifiques. 

Impossible de noter un jeu comme celui-ci sur une première partie mais on était emballé tous les 4 (2 découvraient et 2 autres avaient joué une partie). 
Un coup de cœur à confirmer.
Hate d'en refaire une.

 

Tu l'as reçu récemment ? Je désespère...

Mais je ne suis pas d'accord sur le principe d'être anglophone pour y jouer, à partir du moment ou l'on explique bien le principe que l'on bidouille quelques aides de jeux ça passe crème. Et pour la comparaison avec Terra Mystica en terme d'asymétrie, dans Root, c'est bien plus prononcé en ce sens où l'asymétrie ne se limite pas à la façon de gagner des points de victoire mais à l'intégralité des mécaniques de jeu. 

Le jeu n’est pas à moi mais à un membre de l’asso ludique locale. Il l’a pledgé sur kickstarter et l’a reçu en fin de semaine dernière à priori…patience ça vaut la peine d’attendre !
Pas besoin d’être anglophone, je suis tout à fait d’accord. L’anglais reste assez scolaire et ça n’a empêché personne de passer un super moment. Après pour aborder le jeu plus facilement avec un public plus large une VF serez tout de même un gros plus…ça améliorerait grandement la fluidité du jeu lors des parties découvertes (même pour des joueurs initiés) et réduirait aussi un peu “l’investissement” nécessaire à l’assimilation des 4 factions de base.
Pour ce qui est de l’asymétrie effectivement les mécaniques de chacune des factions sont très différentes, je le répète on avait l’impression de jouer chacun à un jeu différent sur le même plateau central mais avec une grosse interaction !!
Je l’ai comparé à Terra Mystica juste parceque c’est pour moi LA référence connue des jeux de gestion avec asymétrie mais là avec ROOT ça va beaucoup beaucoup plus loin dans ce domaine (les 2 jeux n’ont d’ailleurs pas de point commun en dehors de ça).
J’ai toujours hâte de remettre le couvert.

Je ne sais pas si l’asymétrie peut se comparer à Vast (Crystal cavern) mais j’avais été bien refroidi par ce dernier.
Il faut que celui qui fasse découvrir le jeu le maitrise parfaitement et comme chaque personnage a des règles complètement différentes cela revient à étudier 4 ou 5 règles de jeu. Ensuite il faut expliquer la règle à chaque joueur (donc encore x4 en temps avant la partie).

Quand on joue, au mieux on a compris du premier coup et on débrouille mais on ne comprend pas trop ce que font les autres avec leurs règles différentes et si l’on a une question seul le propriétaire du jeu, très sollicité, peut répondre.

J’avais trouvé la partie amusante mais vraiment étrange (chacun joue un jeu différent dans son coin) et pour que le jeu devienne intéressant il faut multiplier les parties avec le même groupe (dès qu’il y a des nouveaux on est bon pour tout réexpliquer).
Bref brillant mais insortable chez moi.

Mais peut-être que Root est différent.

Première partie hier soir à 4 sans extensions pour le moment. 
Effectivement la difficulté de ce type de jeu c’est l’assymétrie extreme ou chacun joue un jeu différent. Il est donc très difficile de se faire une idée précise sur la première partie. 
Pour l’explication des règles finalement les 4 règles étant assez simple cela se fait assez vite, d’ailleurs à titre de comparaison la table d’a côté à mis autant de temps a expliquer les règles de Great Western Trail que moi a expliquer les règles complète de Root.
Le plus dur est finalement à l’usage de bien comprendre qui peut faire quoi et quel est l’intérêt des uns et des autres. 
D’ailleurs on s’est totalement fait piégé par un joueurs qui à jouer sa carte dominance alors qu’il était déjà tranquillement posé sur les clairières dont il avait besoin. Personne n’avait fait attention à ça et je pense que sur la prochaine partie on nous ne y reprendra pas. 

Bref, les avis était plutôt dubitatif sur cette première partie mais nous étions tous d’accord sur le fait qu’il en faut au moins une deuxième pour se faire une vrai idée. En tout cas j’espère que le jeu prendra chez mes camarades de jeu parce que sinon il va être bien difficile à sortir.

Attention la carte dominance il y a un tour complet quand même entre la pose (daylight) et la vérification des conditions de victoire (birdsong).

J’ai reçu Root et je n’y ai joué qu’en solo pour l’instant, et même si ça a le mérite d’exister c’est pas au top (il y a une passe d’équilibrage à revoir à mon sens).

Le jeu est largement jouable en anglais. Globalement il y a beaucoup de règles mais individuellement les actions possibles d’une faction sont gérables, ça a été quand même pas mal simplifié depuis le pnp.

Oui c’est clairement ce qui ressort sur ce qu’on lit ici et là, une première partie pour voir les capacités en présence et les intérêts des uns et des autres. Puis une deuxième avec le même groupe pour pouvoir intéragir sur le jeu adverse s’il se développe trop, ce dont on n’a aucune idée sur une première partie quand on ne sait pas encore ce que l’autre projette avec son peuple
De fait, savoir qu’avec un nouveau groupe de joueurs, il faille rentrer dans les considérations stratégiques à l’explication des règles afin que chacun ait une idée claire des intérets adverses

darhf dit :Attention la carte dominance il y a un tour complet quand même entre la pose (daylight) et la vérification des conditions de victoire (birdsong).

J'ai reçu Root et je n'y ai joué qu'en solo pour l'instant, et même si ça a le mérite d'exister c'est pas au top (il y a une passe d'équilibrage à revoir à mon sens).

Le jeu est largement jouable en anglais. Globalement il y a beaucoup de règles mais individuellement les actions possibles d'une faction sont gérables, ça a été quand même pas mal simplifié depuis le pnp.

oui oui on l'a joué de cette manière, sauf qu'il a poser sa carte dominance un peu en loosedé et que chacun étant obnubilé par son plateau et son jeu personne n'y a prété attention jusqu'à ce que son tour revienne et que l'on entende "bon, ben j'ai gagné !!!" 
Effectivement je pense que sur une première partie chacun est trop axé sur son plateau de jeu pour vraiment comprendre ce qu'il se passe sur le plateau central. J'ai quand même bien hâte d'en refaire tant que c'est chaud pour voir l'évolution d'une partie sur l'autre.

BSI40 dit :Je ne sais pas si l'asymétrie peut se comparer à Vast (Crystal cavern) mais j'avais été bien refroidi par ce dernier.
Il faut que celui qui fasse découvrir le jeu le maitrise parfaitement et comme chaque personnage a des règles complètement différentes cela revient à étudier 4 ou 5 règles de jeu. Ensuite il faut expliquer la règle à chaque joueur (donc encore x4 en temps avant la partie).

Quand on joue, au mieux on a compris du premier coup et on débrouille mais on ne comprend pas trop ce que font les autres avec leurs règles différentes et si l'on a une question seul le propriétaire du jeu, très sollicité, peut répondre.

J'avais trouvé la partie amusante mais vraiment étrange (chacun joue un jeu différent dans son coin) et pour que le jeu devienne intéressant il faut multiplier les parties avec le même groupe (dès qu'il y a des nouveaux on est bon pour tout réexpliquer).
Bref brillant mais insortable chez moi.

Mais peut-être que Root est différent.

Ca alors, tu viens de résumer parfaitement ma 1ere partie hier soir avec Morty.

Pour ma 1ere partie, je jouais les chats et leurs règles sont simples  mais leur jeu pas très excitant à priori.
J'ai passé la partie à me faire taper dessus parce que je contrôle tout au début du jeu et à construire toujours le même bâtiment parce que c'est ce qui rapporte des PVs...
Et je n'ai toujours pas compris comment jouaient les piafs et les lapins (ou souris, me souviens plus !)

Des retours à 2j ? 3j ?

A 2 joueurs il faut impérativement jouer avec l’automate, sinon c’est fade.
Avec l’automate cela fonctionne bien par contre.