[ ROOT ] Le topic pour vos questions

Bonjour,
2 petites questions:
- les cartes embuscades parlent d infliger des pertes. Est ce que cela signifie qu un joueur subissant une embuscade peut perdre des batiments si il a moins de 2 guerriers dans la clairière ? 
- pour la canopee, si l action recrutement ne peut pas être fait car le joueur n a plus de guerrier dans sa reserve est ce que cela déclenche une crise?

merci

  • Oui il subit deux pertes et doit donc retirer deux pièces (guerriers, bâtiments, jetons), en priorité ses guerriers.
    - Oui

Alors je vous conseille de lire juste une page avant où on parle déjà :wink:

Je remets ici ce que j’ai mis, en répondant à Proute :
“Yo!
Alors petite précision, dans la règle (p.9 du livret d’apprentissage ou p.4 - 4.3.1 du livret de référence), pour l’embuscade, il est indiqué que l’on inflige 2 pertes et non que l’on retire 2 pièces.

Après, lorsque l’on lit l’étape 3 (p.4 livret de référence) : “infliger les pertes”, il est indiqué que chaque perte infligée retire une pièce de la clairière de combat et qu’on doit retirer tous les guerriers avant de pouvoir retirer un bâtiment ou un jeton.

Mais P.9 du livret d’apprentissage il est bien indiqué que si une embuscade retire tous les guerriers de l’attaquant, le combat prend fin IMMEDIATEMENT!

Donc pour répondre à ta question, on ne retire que les guerriers avec l’embuscade.

EDIT : j’en profite pour faire un petit rappel d’un point de règle qu’il est possible d’oublier lors des combats et qui est bien précisé dans le livret de référence 4.3.3 : le joueur qui subit des pertes, choisit quelles pièces retirer (en commençant toujours par les guerriers)! Et non l’attaquant comme on pourrait être tenté de faire.”

Oui mais les deux pertes sont quand même résolues, et on peut donc détruire un batiment/jeton, je pense.

Il y a eu la même question sur BGG : Ambush hits | Root

Moi j’ai effectivement compris les choses comme relacio : dès que l’attaquant n’a plus de guerrier, le combat prend fin immédiatement, donc on ne retire pas de bâtiment ni de jeton à l’attaquant.

Après avoir lu la discussion que tu as évoquée, je ne suis pas super convaincue, mais c’est vrai que ça met le doute. Ce serait bien que l’auteur précise sa pensée à ce sujet, vu la double interprétation qu’on peut faire de ce paragraphe.

Sauf que les deux pertes sont appliquées immédiatement, pas l’une après l’autre. Donc l’attaquant retire deux pièces d’un coup, puis s’il n’a plus de guerriers, on ne résout pas le reste du combat.

Oulah! Oui c’est vrai qu’il peut y avoir un problème d’interprétation…mais je reste sur ma façon de penser pour le moment avant d’avoir un retour “officiel” :wink:

De toute façon il y a forcément au moins un guerrier de retiré car on ne peut initier un combat qu’avec au moins un guerrier dans une clairière. Mais de cette façon de voir, Vespert, ça me parait encore bien plus puissant cette embuscade (qui l’est déjà). Ou alors il ne faut jamais (ou éviter) attaquer avec un seul guerrier dans une clairière où on a un bâtiment ou un jeton à sois, ça pourrait donner 1PV facilement. Déjà qu’on est pas sur de tomber sur une carte embuscade (hasard de la pioche)… Perso je trouve que c’est un peu trop mais pourquoi pas.
Encore une fois il faudrait plus de parties pour pouvoir vraiment juger.

Bonjour
J’ajoute une question, en espérant que personne ne l’avait posée précédemment, même si je ne l’ai pas vue. Avec la faction alliance des bois:
1° Est-il possible de réaliser une révolte sans poser de base si celle-ci à déjà était posée dans une précédent clairière du même peuple?

2° Est-il possible de cumuler les indignations: exemple:
- Si une faction se déplace dans une clairière sympathisante, hop! il me file une carte. Puis cette même faction décide de m’attaquer, lors de l’action suivante, dans la clairière où il s’est rendue et il m’enlève un jeton et/ou guerrier et/ou base, doit-il me donner une nouvelle carte ?

Merci

“Le combat prend fin immédiatement” signifie que l’attaquant, n’ayant plus de guerriers, ne lance plus les dés (puisque la carte embuscade est jouée avant le lancer de dés).
Donc attaquer avec un guerrier, c’est s’exposer à se faire exploser un jeton supplémentaires si la défense joue la carte.

pièce dit :Bonjour
J'ajoute une question, en espérant que personne ne l'avait posée précédemment, même si je ne l'ai pas vue. Avec la faction alliance des bois:
1° Est-il possible de réaliser une révolte sans poser de base si celle-ci à déjà était posée dans une précédent clairière du même peuple?

2° Est-il possible de cumuler les indignations: exemple:
- Si une faction se déplace dans une clairière sympathisante, hop! il me file une carte. Puis cette même faction décide de m'attaquer, lors de l'action suivante, dans la clairière où il s'est rendue et il m'enlève un jeton et/ou guerrier et/ou base, doit-il me donner une nouvelle carte ?

Merci

1) Non. Il faut avoir la base de la couleur correspondante pour faire une révolte dans la clairière de cette couleur.
2) L'indignation est causée si un guerrier se déplace dans une clairière sympathisante, et/ou si le jeton sympathie est retiré. On ne donne pas de carte à l'Alliance en retirant ses guerriers ou ses bases. (A toute fin utile, je rappelle que les cartes ainsi données vont dans sa pile de Partisans.)

relacio dit :Oulah! Oui c'est vrai qu'il peut y avoir un problème d'interprétation...mais je reste sur ma façon de penser pour le moment avant d'avoir un retour "officiel" ;)

De toute façon il y a forcément au moins un guerrier de retiré car on ne peut initier un combat qu'avec au moins un guerrier dans une clairière. Mais de cette façon de voir, Vespert, ça me parait encore bien plus puissant cette embuscade (qui l'est déjà). Ou alors il ne faut jamais (ou éviter) attaquer avec un seul guerrier dans une clairière où on a un bâtiment ou un jeton à sois, ça pourrait donner 1PV facilement. Déjà qu'on est pas sur de tomber sur une carte embuscade (hasard de la pioche)... Perso je trouve que c'est un peu trop mais pourquoi pas.
Encore une fois il faudrait plus de parties pour pouvoir vraiment juger.

Bah dans la discussion en lien, Joshua Yearsley est responsable de la rédaction des règles de Root, donc sa réponse peut être considérée comme officielle.

Merci Vespert!
Pour le premier, ça me paraissait logique aussi comme cela: par de base, pas de révolte.
En revanche, le second point pose problème car dans le point 8.2.6: si un joueur retire un jeton de sympathie ou  si ses guerriers se déplacent vers la clairière sympathisante, en effet, le joueur ajoute une carte dans la pile des partisans, mais dans chacun de ces cas, car il y a un OU dans la règle et non un ET.  Est-ce une mauvaise traduction? Car la version anglaise emploie le terme “or” et non “and”? Ou bien est-ce une mauvaise interprétation de ma part?

Vespert dit :
relacio dit :Oulah! Oui c'est vrai qu'il peut y avoir un problème d'interprétation...mais je reste sur ma façon de penser pour le moment avant d'avoir un retour "officiel" ;)

De toute façon il y a forcément au moins un guerrier de retiré car on ne peut initier un combat qu'avec au moins un guerrier dans une clairière. Mais de cette façon de voir, Vespert, ça me parait encore bien plus puissant cette embuscade (qui l'est déjà). Ou alors il ne faut jamais (ou éviter) attaquer avec un seul guerrier dans une clairière où on a un bâtiment ou un jeton à sois, ça pourrait donner 1PV facilement. Déjà qu'on est pas sur de tomber sur une carte embuscade (hasard de la pioche)... Perso je trouve que c'est un peu trop mais pourquoi pas.
Encore une fois il faudrait plus de parties pour pouvoir vraiment juger.

Bah dans la discussion en lien, Joshua Yearsley est responsable de la rédaction des règles de Root, donc sa réponse peut être considérée comme officielle.

Merci pour cette information. laugh
Et merci Hyruga pour ta recherche sur BGG !

pièce dit :Merci Vespert!
Pour le premier, ça me paraissait logique aussi comme cela: par de base, pas de révolte.
En revanche, le second point pose problème car dans le point 8.2.6: si un joueur retire un jeton de sympathie ou  si ses guerriers se déplacent vers la clairière sympathisante, en effet, le joueur ajoute une carte dans la pile des partisans, mais dans chacun de ces cas, car il y a un OU dans la règle et non un ET.  Est-ce une mauvaise traduction? Car la version anglaise emploie le terme "or" et non "and"? Ou bien est-ce une mauvaise interprétation de ma part?

Le "ou" est approprié. Un "et" aurait été au contraire trompeur, car interprétable comme signifiant qu'il faille faire les deux actions pour provoquer l'indignation et donc par exemple que si tu déplaçais des guerriers mais que tu n'en retires pas de jeton, ça ne serait pas une indignation.

Ah et au passage, c'est Sabaté qu'il fallait remercier ! ;)

Proute dit :
Vespert dit :
relacio dit :Oulah! Oui c'est vrai qu'il peut y avoir un problème d'interprétation...mais je reste sur ma façon de penser pour le moment avant d'avoir un retour "officiel" ;)

De toute façon il y a forcément au moins un guerrier de retiré car on ne peut initier un combat qu'avec au moins un guerrier dans une clairière. Mais de cette façon de voir, Vespert, ça me parait encore bien plus puissant cette embuscade (qui l'est déjà). Ou alors il ne faut jamais (ou éviter) attaquer avec un seul guerrier dans une clairière où on a un bâtiment ou un jeton à sois, ça pourrait donner 1PV facilement. Déjà qu'on est pas sur de tomber sur une carte embuscade (hasard de la pioche)... Perso je trouve que c'est un peu trop mais pourquoi pas.
Encore une fois il faudrait plus de parties pour pouvoir vraiment juger.

Bah dans la discussion en lien, Joshua Yearsley est responsable de la rédaction des règles de Root, donc sa réponse peut être considérée comme officielle.

Merci pour cette information. laugh
Et merci Hyruga pour ta recherche sur BGG !

Ok merci pour l'info! Et merci aussi Sabaté pour la précision ;)

  1. Pour l’alliance

    j’ai placé un 1er jeton sympathie (qui est adjacent a une clairiere jaune et orange uniquement)

    ai je le droit de poser un 2e jeton sympathie sur une clairiere rouge et donc non adjacent à ma 1ere sympathie (en defaussant un partisan rouge) ?
    ou dois forcement continuer de propager ma sympathie via des clairiere adjacente ou donc attendre d’avoir un partisan de la bonne couleur ?

    2) pour le vagabond
    Si le vagabond se joint à un joueur qui a pris une carte dominance
    Est ce que le vagabond peut decider par la suite de rejoindre un autre joueur qui a aussi fait le choix de partir sur une carte domination ?
  1. Tu dois forcément placer les prochains jetons adjacents à des jetons déjà présents.

    2) Que veux-tu dire par rejoindre ? Si tu parles de la coalition, il se joint forcément au joueur qui a le moins de PV sur la piste de score. Les joueurs qui ont fait une domination retirent leur marqueurs de la piste de score, donc le Vagabond ne peut pas se joindre à eux.


 Le vagabond peut il rester toujours dans la foret et faire uniquement des quetes lors de son tour de jeu (ou faire ca toute la game ?) ? Si oui comment le contrer ?

Hanibalecter dit :1) Pour l'alliance

j'ai placé un 1er jeton sympathie (qui est adjacent a une clairiere jaune et orange uniquement)

ai je le droit de poser un 2e jeton sympathie sur une clairiere rouge et donc non adjacent à ma 1ere sympathie (en defaussant un partisan rouge) ?
ou dois forcement continuer de propager ma sympathie via des clairiere adjacente ou donc attendre d'avoir un partisan de la bonne couleur ?

2) pour le vagabond
Si le vagabond se joint à un joueur qui a pris une carte dominance
Est ce que le vagabond peut decider par la suite de rejoindre un autre joueur qui a aussi fait le choix de partir sur une carte domination ?

1) Ils doivent être adjacents. Seul le 1er jeton peut être placé n'importe où.
2) Le Vagabond forme une coalition en jouant une carte Domination, avec une faction qui a son marqueur de PV sur la piste (donc qui n'a pas joué une carte domination).
Le principe de ces cartes c'est que tu ne peux pas revenir sur ta décision. Donc tu ne peux pas rejoindre une autre faction.

PS: Vespert est trop rapide ^^

Hanibalecter dit :
 Le vagabond peut il rester toujours dans la foret et faire uniquement des quetes lors de son tour de jeu (ou faire ca toute la game ?) ? Si oui comment le contrer ?

Il peut rester dans la forêt mais il ne pourra rien faire. Pour rappel, tu ne peux accomplir que les quêtes de la couleur de la clairière où tu te trouves. La forêt n'est pas une clairière donc pas de quêtes possible.