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Bonjour,

Je cherche ici confirmation: concernant la Marquise, il est indiqué que seuls les chats peuvent placer des pièces dans la clairière où se trouve le Donjon. Aucune attaque ne peut donc être menée dans cette clairière. Le seul moyen de faire tomber le donjon reste-t-il donc d’utiliser une faveur du peuple dans la clairière duquel le donjon a été construit pour le détruire (ainsi, au passage, que toutes les autres pièces de la Marquise)?

Pour ma part, je n’ai essayé qu’une partie à 2 (Marquise et Canopée). Dans la mise en place, nous avons disposé les 4 pièces ruines sur le plateau. De ce fait, nous disposions de moins d’emplacements disponibles pour construire mais surtout d’aucun moyen de les retirer le vagabond n’étant pas utilisé. Avons-nous bien fait?

Comme dit dans la vidéo de nos amis québécois de “Es-Tu Game?”, beaucoup de plaisir dans cette première partie malgré les règles plutôt indigestes de prime abord, et surtout une énorme envie d’y revenir pour essayer un nouveau peuple, une nouvelle configuration ou bien encore une nouvelle stratégie avec le même peuple. Tout ça s’annonce excellent!

Bon jeu à tous!

Epimethée dit :Bonjour,

Je cherche ici confirmation: concernant la Marquise, il est indiqué que seuls les chats peuvent placer des pièces dans la clairière où se trouve le Donjon. Aucune attaque ne peut donc être menée dans cette clairière. Le seul moyen de faire tomber le donjon reste-t-il donc d'utiliser une faveur du peuple dans la clairière duquel le donjon a été construit pour le détruire (ainsi, au passage, que toutes les autres pièces de la Marquise)?
Salut,
6.2.2 Le Donjon. Seule la Marquise peut placer des pièces dans la clairière où se trouve le jeton du donjon. (Des pièces peuvent s’y déplacer.) Si le jeton du donjon est retiré, remettez-le dans la boite.

Concrètement, personne ne peut construire dans cette clairière tant que le donjon est là. Tu peux en revanche y amener des guerriers pour tenter de le détruire, ou utiliser les faveurs.

@Epimethée : Quelqu’un avait déjà posé ta question dans un autre topic et il me semble que la réponse était : il est impossible de placer des pièces dans la clairière du donjon, mais pas de s’y déplacer avec guerriers. Une fois sur la clairière, ils peuvent donc détruire le donjon.

1) Ca me ramène à une question : Si le donjon est détruit, il n’y a aucun moyen de le reconstruire, et le bonus hôpitaux de  campagne n’est plus applicable jusqu’à la fin de la partie ?

Sinon, au niveau du vagabond :

2) S’il attaque un joueur allié et lui inflige deux pertes (deux guerriers tués), le joueur allié devient hostile après la première perte, et le deuxième guerrier rapporte donc un PV ?

3) Pas vraiment un point de règle, mais j’ai cru comprendre que le vagabond avait tendance à très souvent gagner les parties. Si j’ai bien compris, il suffit d’attaquer une fois le vagabond et que ce dernier tue un guerrier en se défendant pour que la relation soit hostile et ne puisse plus jamais être modifiée (hors coalition) ? Il ne suffirait donc pas que tous les joueurs l’attaque une fois, pour lui enlever cette façon de marquer des points ? Ou il peut choisir de ne pas se défendre ?

  1. c’est exact. 

    2) Non il deviendra hostile au terme de l’intégralité de l’attaque. 

    3) À partir du moment où des factions deviennent hostile au vagabond, ce dernier prendra un PV pour chaque jeton, pions enlevés en attaque correspondant aux factions hostiles.
Epimethée dit :Pour ma part, je n'ai essayé qu'une partie à 2 (Marquise et Canopée). Dans la mise en place, nous avons disposé les 4 pièces ruines sur le plateau. De ce fait, nous disposions de moins d'emplacements disponibles pour construire mais surtout d'aucun moyen de les retirer le vagabond n'étant pas utilisé. Avons-nous bien fait?

Oui, c'est correct.

relacio dit :
Proute dit :Hello,
En cas d'Embuscade il est dit dans la règle qu'on retire 2 pièces à l'attaquant. J'aimerais savoir s'il s'agit uniquement de guerriers ou si cela pourrait être par exemple un guerrier et un bâtiment (ou un jeton).

Yo!
Alors petite précision, dans la règle (p.9 du livret d'apprentissage ou p.4 - 4.3.1 du livret de référence), pour l'embuscade, il est indiqué que l'on inflige 2 pertes et non que l'on retire 2 pièces.

Après, lorsque l'on lit l'étape 3 (p.4 livret de référence) : "infliger les pertes", il est indiqué que chaque perte infligée retire une pièce de la clairière de combat et qu'on doit retirer tous les guerriers avant de pouvoir retirer un bâtiment ou un jeton.

Mais P.9 du livret d'apprentissage il est bien indiqué que si une embuscade retire tous les guerriers de l'attaquant, le combat prend fin IMMEDIATEMENT!

Donc pour répondre à ta question, on ne retire que les guerriers avec l'embuscade.

EDIT : j'en profite pour faire un petit rappel d'un point de règle qu'il est possible d'oublier lors des combats et qui est bien préciser dans le livret de référence 4.3.3 : le joueur qui subit des pertes, choisit quelles pièces retirer (en commençant toujours par les guerriers)! Et non l'attaquant comme on pourrait être tenté de faire.

Merci beaucoup pour ta confirmation !

Hyruga dit :
3) Pas vraiment un point de règle, mais j'ai cru comprendre que le vagabond avait tendance à très souvent gagner les parties. Si j'ai bien compris, il suffit d'attaquer une fois le vagabond et que ce dernier tue un guerrier en se défendant pour que la relation soit hostile et ne puisse plus jamais être modifiée (hors coalition) ? Il ne suffirait donc pas que tous les joueurs l'attaque une fois, pour lui enlever cette façon de marquer des points ? Ou il peut choisir de ne pas se défendre ?

Il ne peut pas choisir de ne pas se défendre. L'attaquant jette les dés et s'il fait 2-1, le Vagabond inflige 1 (s'il a des épées intactes).
Pour éviter que le Vagabond marque des PV, faut l'empêcher d'aider, d'attaquer les factions hostiles ou faire des quêtes.
En l'attaquant et en cassant ses objets, on le prive de ses actions.

relacio dit :
NiziL dit :Bonjour !

Il me semble qu'il y a une petite incohérence entre le livret de référence et le livret d'apprentissage par rapport à l'action "score" du culte des lézards.

Version du Livret de référence

Score : Dépensez la carte révélée (placez-la dans les Âmes Perdues) pour marquer les points de victoire indiqués au dessus de la case de jardin vide la plus à droite correspondant à la couleur de la carte révélée. Vous pouvez réaliser cette action au maximum une fois par tour et par couleur.

Version du livret d'apprentissage

Score : Dépensez une carte non révélée (et placez-la dans la pile d’Âmes Perdues) pour marquer les points de victoire notés dans la colonne des Jardins qui correspond à la case libre la plus à droite, dans la couleur de la carte dépensée.


Savez-vous quelle est la version à retenir ?
 

Yo!

La bonne version ici est le livret de référence ;)

Sur le plateau du Culte il est bien noté : "max 1 fois par tour et par couleur".

Ensuite pour les actions du jour, il est bien indiqué qu'il faut révéler des cartes de notre main pour effectuer un des rituels :
- Construction
- Recrutement
- Score
- Sacrifice
C'est encore ici très clair sur le plateau du Culte ;)

Salut !

@relacio, Hum ça voudrait dire qu'on peut utiliser la même carte pour 2 ou 3 rituels différents dans un même tour ?
Ex : Je révèle une carte Lapin pour effectuer un rituel Recrutement dans une clairière jaune, puis je défausse cette même carte (dans les Âmes perdues) pour un rituel Score ?
Ça me semble bizarre, dites-moi que je me fourvoie...

Dans la Loi de Root « Vous pouvez révéler autant de cartes de votre main que souhaité, en les plaçant devant vous face visible, et effectuer un rituel par carte ainsi révélée, autant de fois que souhaité et dans n’importe quel ordre, comme indiqué ci-dessous. Les cartes révélées ne peuvent pas être utilisées d’une autre manière durant votre Jour. »

En fait ça m'éclaire pas des masses, j'ai l'impression qu'on peut interpréter des 2 façons :
- Un seul rituel par carte révélée, qu'elle soit défaussée ou non (épicétou !)
- Chaque rituel possible pour chaque carte révélée (mais j'suis sceptique...)

J'ai pas trouvé de précision su BGG, mais je suis pas très anglophile...

Tu révèles une carte de ta main par rituel. Une fois révélée, la carte reste sur la table et n’est donc plus dans ta main et donc plus utilisable pour d’autres rituels.

Pour le rituel Score, tu révèles une carte de ta main et tu la défausses au lieu de la laisser sur la table.

Bonjour, 
une petite question: à 3 joueurs sans le vagabond est ce que les ruines sont positionnées sur le plateau réduisant le nombre d emplacements pour les batiments dans certaines clairières pour toute la partie?
merci d avance

Backstar dit :Bonjour, 
une petite question: à 3 joueurs sans le vagabond est ce que les ruines sont positionnées sur le plateau réduisant le nombre d emplacements pour les batiments dans certaines clairières pour toute la partie?
merci d avance

Tout à fait ça.

Merci pour cette réponse rapide.

Backstar dit :Bonjour, 
une petite question: à 3 joueurs sans le vagabond est ce que les ruines sont positionnées sur le plateau réduisant le nombre d emplacements pour les batiments dans certaines clairières pour toute la partie?
merci d avance

Les ruines sont toujours mises en place même si le vagabond n'est pas joué.

Edit : trop rapide Sabaté XD !

Merci pour vos réponses :slight_smile:

@L’arbre, Vespert a très bien répondu, c’est aussi simple que ça :wink:


J'ai revu les règles (le livret explicatif est pas super bien foutu d'ailleurs), et j'ai tout de même une question.

Lorsque le castor perd un comptoir il le défausse et il ne revient jamais. L'autre joueur (l'attaquant) empoche un point de victoire. Bon très bien. Mais il est marqué également qu'il perd la moitié de ses fonds.
Hors vu que cela n'arrive pas durant son tour de jeu (mais pendant l'attaque d'un autre joueur), perd-il ses fonds au début de son prochain tour ? Ou perd-il ses fonds instantanément lors de la perte de son comptoir ?

J'ai joué de sorte à ce qu'il perde immédiatement ses fonds lors de l'attaque. Ce qui me paraissais le plus logique.
Le joueur castor n'avait jamais de fond car il utilisé toutes ses liquidités du coup il n'a rien perdu. Tant pis.


C'est exact. La perte de fonds est instantanée. C'est en fait tentant de garder des fonds car ça lui rapporte des PV mais ça vient avec le risque d'en perdre si les autres joueurs s'attaquent aux comptoirs. 



== Je met cette réponse aussi, ça peut intéresser.

Ne faudrait-il pas que l’auteur du sujet mette toutes les réponses en première page du sujet ?

Yo, si un quelqu’un qui dispose de plus de temps que moi peut faire une synthèse de tout ceci, je la copie/colle en première page.

 Nicky ? :wink:


Pour les lezard, si dans les cartes ames perdues il ya 2 couleurs à égalité dès le 1er tour de jeu, qui sont les parias ?

Hanibalecter dit :
Pour les lezard, si dans les cartes ames perdues il ya 2 couleurs à égalité dès le 1er tour de jeu, qui sont les parias ?

Lorsque tu fais ta mise en place, tu choisis arbitrairement une couleur en plaçant le marqueur dessus.
Par la suite, s'il y a la même couleur majoritaire, ou pas de majorité, le marqueur reste sur la même couleur et change de face, "haïs".

Je vais essayer de faire cela ;p