[ ROOT ] Le topic pour vos questions

Proute dit :

Merci, je préfère la version 4, hahaha ! On s'est aussi posés la question en cas de Faveur, c'est pareil ?

oui c'est pareil ;)
cf la règle 

Proute dit : Et sinon, le Brigand a utilisé sa torche pour faire la terre brûlée dans une clairière et on s'est posé deux questions :
- faut-il un emplacement libre pour poser la torche ? (on a supposé que non)
- le joueur Vagabond sacrifie-t-il ainsi sa torche pour le reste de la partie ? (on a supposé que oui)

 

Vos suppositions sont justes ;)

Merci pour tes réponses.

Bonjour,

Une question concernant la frappe du Vagabond.

Le Vagabond est dans une clairière avec 2 autres factions.
L’une avec des guerriers et l’autre uniquement des bâtiments ou des jetons.

Le Vagabond décide de faire une frappe.
Est-il obligé de la faire contre les guerriers ? Ou peut-il la faire contre les bâtiments de la faction qui n’a pas de guerrier ?

Il peut le faire contre le joueur sans guerriers.

C’est écrit très clairement dans les regles (9.5.6) :

Frappe. Épuisez 1 pour retirer 1 guerrier de votre clairière. Si un joueur n’y possède pas de guerrier, vous pouvez retirer 1 de ses bâtiments ou jetons. (Vérifiez ensuite votre relation avec ce joueur.)

Vespert dit :Il peut le faire contre le joueur sans guerriers.

Merci pour la réponse.

Bonjour,
J’ai une question concernant la compagnie de la rivière.
Si un joueur “achète” mes mercenaires, peut il attaquer un de mes comptoirs commércial avec ses derniers. 
​Merci d’avance !

Je ne pense pas. Et pour en faire quoi ? Seuls les guerriers et les bâtiments (pièces carrées) comptent pour le contrôle, pas les jetons (pièces rondes).

Marquer le point de Victoire !
Mais j’ai répondu moi même à ma question. C’est interdit loi de root 11.2.7 alinéa 3

Bonjour à tous,
Déjà merci beaucoup pour le travail ! Ca aide sur pas mal de points !

Hier soir première partie et on a eu quelques situations où on a hésité :

Marquise :

1) Le vagabond est sur la clairière du donjon et la marquise l’attaque avec 3 soldats. Le vagabond joue une embuscade et la marquise peut les réanimer avec hôpitaux de campagne.
La question qu’on s’est posée est : Les hôpitaux fonctionnent uniquement après le combat entier et donc la marquise attaque qu’avec 1 seul guerrier, puis réanime tous ceux qui sont morts (en l’occurrence les 3) ou elle réanime les 2 guerriers pour attaquer avec les 3. Ca nous semblait plus logique de réanimer après le combat entier.

2) Juste pour être sur, on ne peut pas placer de jeton sympathie sur la case du donjon (vu qu’on ne peut pas placer de pièce dessus) ?

Vagabond : 

3) Pour être sur également, le vagabond peut stocker plus que 6 objets (s’il n’a pas de sac) pendant son tour, les utiliser puis les défausser lors de la phase de crépuscule ? Ou on a fait une erreur ?

Canopée :

4) La canopée a eu une crise liée au recrutement (il devait mettre 5 guerrier et n’en avait que 4).
On a commencé par mettre les 4 guerriers puis faire la crise. Ensuite le joueur a pris le leader charismatique qui pose un des vizirs sur recrutement. Au tour d’après, il n’avait plus de guerriers en réserve (forcément) et aurait donc du partir en crise.
On a donc choisi de revenir sur son recrutement et de ne pas le faire recruter pour garder 4 guerriers en réserve et faire la crise direct.
Je pense que c’était pas ce qu’il fallait faire, mais en gros il n’aurait donc pas du prendre le leader charistmatique en fait ? et donc éviter de recruter au tour d’après la crise ?


Merci beaucoup en tout cas !

  1. La capacité Hôpitaux de campagne fonctionne juste après des pertes, donc dans le cas de l’Embuscade, la Marquise peut (et doit le faire immédiatement si elle choisit de le faire) sauver ses guerriers avant le vrai combat.

    2) Exact.

    3) Oui, il ne doit les défausser que lors de son Crépuscule à la dernière étape.

    4) Oui, quand tu dois placer des pièces et que tu n’en as pas assez en réserve, tu en places le maximum possible, donc ici il place bien ses 4 guerriers. Et effectivement, il n’aurait pas dû choisir le leader charismatique.

Merci beaucoup pour toutes les réponses :slight_smile:
Ca nous aidera pour les prochaines !

Bonjour,

​​​​​​Voici question que nous nous sommes poser ce soir.
Un joueur, qui avait construit la tactique brutale lors d’un tour précédent, déclare un combat.
Doit-il obligatoirement utiliser le pouvoir de la carte ?
Nous avons penser que non. Car il est indiqué dans la règle : 

Vous pouvez utiliser l’effet tel que décrit sur la carte.

Mais du coup quand décider de l’utiliser ? Avant le lancer de dés ? Après ?

​​​​​​

Pour moi, ça doit effectivement être optionnel sinon ça n’a aucun intérêt si t’as aucun contrôle dessus.

Tu l’utilises après le lancer de dés.

Bonjour  j’ai une question concernant l’alliance de la forêt: il est dit que la loi martiale de l’alliance demande à dépensez un partisan de plus de la couleur de la clairière choisie si elle contient au moins 3 guerriers appartenant à un autre joueur (Loi 8.4.2 II a).
La question est donc: Ces trois guerriers doivent t-il appartenir à la même faction donc au même joueur (exemple: 3 chats dans la clairière renard) ou ces 3 guerriers peuvent-ils être la somme de différents guerriers de différentes factions (exemple: 2 chats et un lézard)

Bonjour  j’ai une question concernant l’alliance de la forêt: il est dit que la loi martiale de l’alliance demande à dépensez un partisan de plus de la couleur de la clairière choisie si elle contient au moins 3 guerriers appartenant à un autre joueur (Loi 8.4.2 II a).
La question est donc: Ces trois guerriers doivent t-il appartenir à la même faction donc au même joueur (exemple: 3 chats dans la clairière renard) ou ces 3 guerriers peuvent-ils être la somme de différents guerriers de différentes factions (exemple: 2 chats et un lézard)

Un même autre joueur. Dans ton deuxième cas, les chats et les lézards n’appartiennent pas à UN autre joueur, mais collectivement à deux autre joueurs ! :wink:

Merci beaucoup ^^ 

Bonjour à tous,

Quelques petites questions/confirmations :

Si la pile des âmes perdues du Culte des Lézards est vide au début de leur tour (par exemple si le Culte des Lézards démarre en premier joueur ou si aucun joueur n’a défaussé de cartes - même si je ne sais si c’est faisable), on est bien d’accord que du coup le marqueur Parias ne bouge pas et passe sur la face visible « Haïs » (Cf. Loi de Root 10.4.1)

Si on joue avec 2 vagabonds, chaque vagabond sur son tableau de relations a bien un marqueur de relation « vagabond » pour l’autre vagabond ?! Et donc les 2 vagabonds peuvent faire l’action “aide” mutuellement pour chacun et ainsi même devenir alliés (par contre pas possible de prendre les objets fabriqués :wink:

Merci d’avance pour vos réponses,

Ced78

Pour le Culte, c’est bien ça.

Pour les Vagabonds, ils n’ont pas de marqueurs de relation pour l’autre, mais ça ne les empêche pas de faire l’action d’Aide, c’est juste qu’ils ne seront jamais alliés, ni hostiles.