[ ROOT ] Le topic pour vos questions

Hanibalecter dit :1) aurore placez 1 guerrier + 1 par symbole visible
Est on obligé de les mettre tous ?

2) le passif prix de l'échec: si on me le provoc 3x de manière a ce que je perdent 3 seigneurs et leur couronnes, il ne sera plus jamais possible de reposer un de ces seigneurs ?

3) carte taupe noble brigadier: effectuer jusqu'à 2 déplacement ou initiez jusqu'à 2 combat
Peut t'on faire 1 déplacement et 1 combat ?

4) carte taupe écuyer contremaître: défausser une carte pour construire un bâtiment dans une clairière que vous contrôlez
Cette action s'apparente a une action de jour construction: dépensez une carte de la couleur d'une clairière que vous contrôlez pour y construire un bâtiments
Dans le 1er cas on peut défausser n'importe quel couleur, et le 2e forcement la couleur de la clairière où on veut construire. C'est bien ça ?

5) On est d'accord que les tunnels ne sont pas adjacent entre eux ? Si 2 clairières (distante entre elle) ont 1 tunnel chacune, on ne peut pas en 1 déplacement aller d'une a l'autre. Par contre en 2 déplacement oui, 1 déplacement pour aller vers le terrier puis 1 déplacement pour y sortir et aller das une clairière avec un tunnel

6) le passif du terrier: vous le contrôlez toujours et vous seul pouvez y entrer
Est ce qu'il y a un quelconque moyen pour les adversaire d'avoir un guerrier dedans ?
Je pense au lézard avec leur conspiration conversion, peut il convertir un guerrier présent dans le terrier
Si c'est possible, les guerriers ennemis dans le terrier peuvent ils y sortir vers une clairière avec un tunnel ?
Est il possible de déclarer un combat dans le terrier ? car elle n'est pas vraiment considéré comme une clairière et n'a pas de couleur



Pour les oiseaux:
7) Le passif du dirigent peut il être ignoré? Par exemple celui qui permet de recruter 2 au lieu 1. Peut t'on dire je ne recrute qu'un seul guerrier avec ce dirigeant ?

 

1) Oui, si c'est pas marqué que tu "peux" le faire, c'est obligatoire.

2) Les ministres restent disponibles, mais les couronnes sont perdues pour de bon, et c'est là le facteur limitant si tu perds toutes les couronnes d'un rang, tous les ministres de ce rang sont inaccessibles.

3) Euh bah clairement non, t'as le choix entre deux options bien précises, pas moyen de gruger XD

4) Aucun piège ici ! Tu défausses une carte et tu construit. Aucun lien entre la couleur de la carte défaussée et celle de la clairière n'est mentionné, donc il n'y a aucun lien ;)

5) Tout juste !

6) Les règles sont très claires dessus : "The Burrow. The Burrow is a clearing adjacent to each clearing with a tunnel token. Only the Duchy can place pieces in or move pieces into the Burrow. The Duchy always rules the Burrow (even with no pieces there)."

7) S'il n'est pas dit que tu "peux" le faire, tu dois le faire.

Hanibalecter dit :Pour les taupes

La carte noble Banquier précise:
défausser plusieurs cartes de la meme couleur et marquer autant de VP

Est ce que les carte bleu fonctionne tjr comme des joker et correspondent a n'importe quel couleur
Si on défausse 3 jaune et 2 bleu, est ce qu'on gagne 5 VP

Comme d'hab, sauf mention contraire les règles par défaut s'appliquent !

Bonjour,

Que se passe t-il quand une carte embuscade est joué sur le vagabond ? aucun effet ? doit il endommagé deux objets ?

merci pour vos réponses et félicitations pour tout les points de règles que vous avez éclairci.

Il subit deux dégâts et doit donc endommager deux objets. S’il endommage ses dernières épées intactes, le combat s’arrête.

Merci beaucoup pour votre réponse.

Questions au sujet de la marquise :
- Dans une clairière j’ai un bâtiment et un jeton bois. Si je subis un dégat j’ai le choix de retirer le jeton bois avant le batiment ?
- pour déplacer le bois, il faut absolument contrôler toutes les clairières de passage (même celle de départ) c’est bien ça ? ce ne sont pas les règles de déplacement qui s’appliquent

Oui, si tu n’as pas de guerriers, tu as le choix pour la pièce que tu retires.
Oui, il faut contrôler toute la chaîne, y compris la clairière de départ.

Merci

Bonjour,

petite question sur le vagabond,

j’ai bien regardé les forums mais pour moi c’est pas encore très clair :
-quand on répare un objet, il reste bien sur sa face actuelle mais dans la loi  de root 9.5.7 il est dit que les objets sac, cafetière et pièce sont remis face visible dans leur emplacement ? 
-sinon Au crépuscule dans un bois, on déplace les objets endommagés mais sont-ils  réparés?
merci pour vos réponses 



jullo88 dit :Bonjour,

petite question sur le vagabond,

j’ai bien regardé les forums mais pour moi c’est pas encore très clair :
-quand on répare un objet, il reste bien sur sa face actuelle mais dans la loi  de root 9.5.7 il est dit que les objets sac, cafetière et pièce sont remis face visible dans leur emplacement ? 
-sinon Au crépuscule dans un bois, on déplace les objets endommagés mais sont-ils  réparés?
merci pour vos réponses 



 

Quand tu répares un objet il reste sur sa face actuelle.
Si l'objet réparé est un sac ou cafetière ou pièce et qu'il est sur sa face non épuisé alors il retourne immédiatement sur leurs emplacements.
Si au crépuscule tu es dans un bois (ce qui veut dire qu'au final tu es resté tout ton tour dans un bois), tous tes objets sont réparés mais ils restent sur leurs faces actuelles.
Pour qu'un objet ne soit plus épuisé, le seul moyen est de le rafraîchir (lors de l'aurore).
En espérant avoir pu t'aider ;-)
 

  • En fait, l’objet reste sur sa face actuelle quand tu fais l’action Réparation, comme le dit la dernière phrase du 9.5.7. Ce qu’il faut comprendre c’est que réparer consiste à déplacer l’objet vers la sacoche, ou vers sa piste s’il s’agit du sac, de la cafetière ou des pièces et uniquement s’ils sont déjà face visible. S’ils étaient face épuisée, ils le restent et vont dans la sacoche, pas sur leurs pistes.
    - Si tu déplaces des objets endommagés, ils sont évidemment réparés. Je suppose que tu voulais plutôt savoir s’ils sont en plus rafraîchis (remis face visible). La réponse est oui, tu répares et rafraîchis tous tes objets endommagés.
Ced78 dit :Si au crépuscule tu es dans un bois (ce qui veut dire qu'au final tu es resté tout ton tour dans un bois), tous tes objets sont réparés mais ils restent sur leurs faces actuelles.

En fait, si, ils sont bien remis face visible. Je pense que c'est un oubli de la VO si le plateau du Vagabond ne le mentionne pas, mais c'est bien dans les règles. :)

Vespert dit :
Ced78 dit :Si au crépuscule tu es dans un bois (ce qui veut dire qu'au final tu es resté tout ton tour dans un bois), tous tes objets sont réparés mais ils restent sur leurs faces actuelles.

En fait, si, ils sont bien remis face visible. Je pense que c'est un oubli de la VO si le plateau du Vagabond ne le mentionne pas, mais c'est bien dans les règles. :)

Houps ! Bien vu Vespert !
 

ok super et merci 

oui c’est clair comme ça et oui  je voulais dire réparé et rafraichi !

Bonjour à tous,

Première partie ce soir et vraiment top mais je pense qu’on a planté une ou deux règles même si au final cela n’a pas eu d’incidence je pense.

J’ai donc quelques questions :

  1. Avec le Culte : Lorsqu’il réalise l’action “Construction”, il est indiqué “Dans une clairière contrôlée de la couleur de la carte révélée, placez 1 jardin”.

    Lors de la partie, nous l’avons interprété en autorisant la construction d’un jardin renard dans une clairière souris, pour autant que la carte révélée soit bien une carte souris. Dans ce cas-là, on a bien une carte révélée Souris, et une construction dans la clairière Souris. Du coup, quand les parias étaient les souris, le joueur pouvait construire une carte nécessitant des travailleurs renards.

    Après coup, il me semble que c’est illogique car je ne vois pas comment des travailleurs renards pourraient se trouver dans une clairière où habitent uniquement des souris. Mais je ne vois pas quelle règle empêche de faire ce que nous avons fait. Peut-être la règle 4.1.1 qui dit qu’une pièce de fabrication est forcément de la couleur de la clairière dans laquelle elle se trouve mais je ne suis pas sûr donc si quelqu’un peut confirmer/corriger ?
  2. Avec la Compagnie de la rivière : Lorsque la compagnie construit ses comptoirs, elle les retire de l’emplacement sur son plateau de jeu. Une fois qu’elle souhaite construire, elle place ses fonds sur un des emplacements libres de ce même plateau.

    Cependant, lorsqu’un ou plusieurs comptoirs sont détruits, ils quittent le jeu et retourne dans la boite. Cela veut-il dire que les emplacements occupés par ces comptoirs en premier lieu ne peuvent plus servir à construire ?

    Dans mon interprétation, je dirais que non, car dans la règle 4.1.1 également, on voit qu’il y a une exception pour la compagnie. Et je comprends cette exception comme le fait que dès qu’un comptoir a été construit, il laisse une place vide sur le plateau qui permettra de placer les fonds dessus et de construire. Peu importe si ce comptoir est toujours présent sur le plateau ou détruit dans la boite, l’emplacement est libre et donc utilisable pour “investir des fonds”. Correct ?

Merci d’avance pour votre aide, et super boulot pour toutes les réponses déjà postées, c’est instructif ;-).

PS : Partie à 5 avec la configuration recommandée (Vaga 1, Vaga 2, Canopée, Culte et Compagnie), et on a eu aucun soucis de manque de cartes alors que le lézard a parfois eu un nombre énorme de carte sur son plateau, suite à une crise en milieu de partie. Par contre nos deux vagabonds étaient un peu perdus car personne ne construisait d’objet, et aucun des deux n’avait de marteau et donc ils ne savaient pas construire non plus. Après, j’ai pas trop suivi leur partie donc ils ont peut-être fait de la merde.

  1. Le Culte doit placer des jardins de la même couleur que les clairières. C’est effectivement encore une erreur de traduction de la VF.

    Par contre, non, même en faisant cette erreur, pour fabriquer une carte demandant des pièces Renard, ce sont quand même les jardins Renard qu’il faut activer, la clairière en elle-même n’a pas d’influence. Loi de Root 10.2.1 “Le Culte fabrique durant le Crépuscule en activant ses jardins de la couleur des Parias.”

    2. Correct ! L’important c’est d’avoir des emplacements libres laissés par les comptoirs, peu importe si ces comptoirs sont encore en jeu ou non.

Merci Vespert :+1:t3:

C’est le plus logique en effet. (Par contre je suis d’accord avec toi qu’en lisant la règle c’est clair qu’on ne peut construire que les jardins de la couleur des parias, mais sur le plateau de la faction il est mis « Fabrication avec les jardins des clairières Parias ». C’est ce qui nous a induit en erreur car le texte nous paraissant clair sur le plateau, on est pas allé voir dans les règles)

De manière générale, on pensait qu’il fallait toujours privilégier les règles écrites sur le plateau joueur.

Encore sur les lézards, la règle 10.5.3 dit “une fois par tour et par couleur” (formulation étrange), ne faut-il pas comprendre “une fois par couleur au cours du tour” ?

Ce qui conduirait à pouvoir réaliser l’action au maximum 3 fois par tour, soit une fois par couleur …

C’est bien ça. Tu peux faire plusieurs fois l’action Score, mais pas plus d’une fois pour chaque couleur à chaque tour.

Bonjour et merci pour ce topic très clair.

J’ai toutefois deux questions concernant le Vagabond.

La première est sur le marqueur de Relations. Imaginons que le Vagabond veut aider le joueur Lézard car celui-ci a un marteau de fabriqué. Le Lézard a déjà été aidé, il est sur la case 2 de Relations, le Vagabond devrait donc lui donner deux cartes de la couleur de la clairière où il se trouve pour avancer le pion de Relations vers la 3e case. Jusque là tout va bien. Mais imaginons que le Vagabond ne peut donner qu’une carte au joueur Lézard pour X ou Y raison. Peut-il le faire, il récupère le marteau, mais ne marque aucun PV en plus. Et il faudra lui donner de nouveaux 2 cartes de la couleur de la clairière à un autre moment afin de passer sur la case 3 de Relations. Ou bien l’action d’aide est tout simplement impossible pour le Vagabond tant qu’il ne peut pas lui donner deux cartes ?

De la même façon, il est inscrit sur la loi de Root 9.2.9 a. que l’action d’aide est comptabilisée une seule fois. Donc pour donner deux cartes au lézard, il faut que j’épuise 1 seul objet mais que je lui donne deux cartes ? Si c’est cela, je ne peux donc lui prendre qu’un objet déjà crafté ? Ou bien est-ce 1 objet par carte auquel cas, je l’aide deux fois, je récupère deux objets, je lui donne deux cartes, j’épuise 2 objets et j’avance le marqueur de relations ?

Merci beaucoup.