[Roll for the Galaxy] eh Dédé on fait un race ? bientot une VF

non hélas je n'ai pas pu y rejouer, et franchement si tu n'aimes pas du tout Race, ça compromets tes chances pour celui là. On est quand même un peu dans le même feeling, mais bon difficile d'être affirmatif, ça dépend du pourquoi tu n'aimes pas Race.
Sinon avec la version solo je me suis pris des taules, faut que je relise bien pour voir si je ne me plante pas ou si tout simplement je suis une grosse quiche

Harrycover dit:non hélas je n'ai pas pu y rejouer, et franchement si tu n'aimes pas du tout Race, ça compromets tes chances pour celui là. On est quand même un peu dans le même feeling, mais bon difficile d'être affirmatif, ça dépend du pourquoi tu n'aimes pas Race.
Sinon avec la version solo je me suis pris des taules, faut que je relise bien pour voir si je ne me plante pas ou si tout simplement je suis une grosse quiche

trop de cartes, trop de choix et là avec les tuiles justement tu précisais que du coup c'était plus facile et plus rapide car moins de choix.
ça m'étonnerait que tu sois une grosse quiche :)

J'ai vu pas mal de joueurs rebutés par Race apprécier Roll.
La phase de conso modifiée, les icônes + texte et les tuiles qui remplacent les cartes semblent rendre le jeu plus abordable.
Au contraire, moi qui suis fan de Race ...
Rien que le coup des tuiles, je trouve ça tellement plus long qu'avec les cartes ...
A Race avec l'expérience on sait ce qu'on cherche et ce qu'on peut trouver. D'autant qu'on n'explore plus tellement, privilégiant la vente quand c'est possible.
A Roll, même en connaissant les tuiles (un bon nombre sont reprises de Race) on risque souvent d'avoir malgré tout de gros dilemmes, d'abord sur le côté à garder (techno/monde) et surtout sur l'ordre dans lequel ranger ses tuiles quand on pioche plusieurs, sachant qu'on ne peut plus les réorganiser par la suite !
Les phases d'explo peuvent vraiment durer.
Et on explore d'autant plus que la vente est très "dangereuse". La conso intervenant dorénavant après la production, et la vente étant désormais accessible à tout joueur qui consomme, faire conso pour vendre une ressource peut très facilement donner des points et des tuiles à tout le monde, et parfois plus qu'à soi. Bref on évite.

J'ai fais trois parties de Roll for the galaxy et je dois avouer que j'ai beaucoup aimé.
Ce qui m'a le plus surpris c'est d'avoir un jeu avec,, moins de hasard que dans Race. Les dés sont manipulables à souhaits, le tirage des tuiles est malin (double face, mélanger ses tuiles).
Dans Roll, il devient encore plus important de deviner quelles phases vont déclencher les adversaires. Le jeu est différent en sensation pourtant on est en terrain connu.
Mon regret c'est de retrouver les mêmes illustrations que dans Race. Mais le matos est nickel sinon.

Je l'ai acheté la semaine dernière et j'ai 4 parties à 2 au compteur. J'ai hâte de tester à 3-4 joueurs !
Donc encore en phase d'exploration du jeu, d'appropriation des mécaniques, etc. J'ai pas encore réussi à faire un moteur qui tourne de manière fluide (j'ai toujours soit des problèmes de thunes, soit des problèmes de pioche), mais je suis suis sûr qu'il y a un truc à faire.
Bref, je donnerai un avis plus complet lorsque je serai arrivé à un peu plus de maîtrise. Là, je me sens assez contraint par le tirage, même si on peut un peu réassigner les dés. Ce qui n'empêche pas le jeu d'être très plaisant.
Pour l'instant je préfère quand même Race. Mais on va dire que c'est l'habitude ^^

J'ai (enfin) récupéré mon exemplaire la semaine dernière. Depuis, j'ai fait 4 parties à deux mais, avec la rentrée ce matin, je sens que les fistons vont beaucoup moins jouer ....
En un mot : SUPER !
C'est un jeu qui a des mécanisme à la RFTG mais qui n'est pas RFTG. Combien de fois je me suis fait avoir avec un "Super ! Il a joué "shipping", je vais me faire un max de blé et de PV." puis, quelques secondes après "Naaaaaaannnnnnnnnnnnnnnn, j'ai aucun travailleur en phase "shipping""....
C'est là tout le "sel" du truc : pouvoir manipuler ses dés pour les mettre là où on veut. La première partie, j'ai mis de côté les pouvoir "reassign" et... j'ai pris une tôle. Pouvoir déplacer gratuitement 2 ou 3 dés grâce à des pouvoirs est très clairement un confort. De même les dés jaunes (alien) sont surpuissants !
Bref, je ne trouve pas qu'il y ait trop de hasard, il se contrôle.
Au niveau des règles, j'ai fait joué le fiston (11 ans) et il a bien compris. Au bout de 3 / 4 tours, il a vraiment assimilé la mécanique, le principe d'avoir des sous pour récupérer des dés, la production, les PV.... Et même que dès la 2e partie, il comprenait les pouvoirs des tuiles avec les icônes plus vite (et mieux !!) que moi avec le texte. :oops:
En plus, l'édition est vraiment soignée. Peu m'importe que les illustrations soient les mêmes. Les dés, les paravents, les gobelets sont simplement super. Seule mini ombre : le carton formage est nul. Vivement que j'ai le temps de customiser mes boîtes de jeux...
En tout cas, je suis conquis !

Essayé ce weekend, et le jeu a fait l'unanimité : on en redemande !
Par contre j'ai une petite question, qui est peut-être dans les règles mais je veux être certain de la réponse :
Quand on acquiert un nouveau dé dans sa Citizenry ou en tant que Good sur une planète, sur quelle face arrive ce dé ? S'il n'y a pas de face imposée, on lance le dé ou on choisit la face ?

Ca n'a pas de réelle importance en fait.
Si le dé est dans la citizenry, il n'est pas utilisable. Il le sera une fois passé dans le gobelet et lancé.
Si le dé est un good sur une planète, c'est un good, on s'en fiche bien de la face (mais par commodité, je le met sur la face produire).
Voilà :)

Que cela soit dans la citizenry ou en tant que good, la face n'a aucune importance. Donc tu peux le lancer ou mettre le dé sur ta face fétiche, ça ne change rien au jeu. :)

Ok, mais si le dé est un colon ou un développeur, il est pas gratuit pour revenir dans la cup ? Dans ce cas la face a une importance, non ? (ou alors j'ai compris de travers)

Goratrix dit:Ok, mais si le dé est un colon ou un développeur, il est pas gratuit pour revenir dans la cup ? Dans ce cas la face a une importance, non ? (ou alors j'ai compris de travers)

Pas depuis la citizenry. Ceux là sont toujours payant.
Les colons et les développeur "gratuits", ce sont ceux que tu rappatries depuis une tuile "non-complétée".
Par exemple tu as attaqué un développement à 6, tu as déjà 2 dés dessus, mais tu te rends compte que tu n'y arriveras pas/que tu as besoin de ces dés pour autre chose.
Ceux là tu peux gratuitement les remettre dans ta cup à la phase approprié, mais dans ce cas, tu as "perdu" du temps.

Ok j'avais un gros doute.
Merci pour les réponses !

Ok j'avais un gros doute.
Merci pour les réponses !

Il ne fait pas du tout doublon avec Race en terme de sensations de jeu finalement?

Pour le thème, si, un peu, évidemment. Mais pour la mécanique, le rythme, les combos, la mise en place du "moteur", non, pas du tout du tout. :)

C'est un bon jeu de dés, très content de mon achat
Les +
+ Plus accessible que Race
+ Symboles rapidement assimilés, il suffit d'un joueur qui maîtrise l'anglais au début
+ Très bonnes sensations liées à la gestion de l'équilibre de son pool de dés : si vous mobilisez vos dés sur des tuiles coûteuses, il vous restera peu de dés = peu de souplesse de choix d'action, pareil si vous gérez mal vos revenus
+ Les tuiles double-face développement/monde
+ Race revisité : on y retrouve les grands principes mais gérés différemment
Les -
- Interaction entre joueurs appauvrie par rapport à Race
- La config 2 joueurs qui implique un lancer de dé pour déterminer une phase supplémentaire aléatoire : bof
- Le prix du jeu

Un petit peu refroidi par l'un des points négatifs indiqués dans le post précédent. La config deux joueurs n'est pas transcendante ?
Ça par contre, ça pourrait être un frein pour son acquisition car je risque d'y jouer le plus souvent dans cette configuration....
Bon j'ai vu qu'une extension a été annoncée, elle va peut-être rectifier le tir.

Pessimiste dit:Un petit peu refroidi par l'un des points négatifs indiqués dans le post précédent. La config deux joueurs n'est pas transcendante ?
Ça par contre, ça pourrait être un frein pour son acquisition car je risque d'y jouer le plus souvent dans cette configuration....
Bon j'ai vu qu'une extension a été annoncée, elle va peut-être rectifier le tir.

Malgré ce reproche je trouve que ça tourne très bien a deux, moi même je l'ai acheté en sachant que j'y jouerai le plus souvent à deux
Ça ne change rien aux qualités du jeu, mais du coup je trouve que la config 2J n'est pas aussi bonne qu'elle ne l'est a Race
Ensuite il suffit peut être de se passer du lancer de dé neutre ...

Je n'y ai joué qu'à 2 joueurs et, franchement, le dé lancé n'est pas dérangeant. On connaît les faces, on connait les proba.
Permettre aux deux joueurs de faire deux phases (comme à Race), c'est quasiment autoriser à faire toutes les phases à chaque fois car, contrairement à Race, les phases ne se font pas "une" fois mais autant de fois que tu as de "dés" sur cette phase. Avec les pouvoirs de réassignement, je n'ai, régulièrement, de dés que sur une seule phase, celle que je choisis donc je n'ai aucun problème avec le dé lancé dont je me moque un peu.

Pas dérangeant certes mais au vu de toutes les qualités du jeu, ce lancé dé n'est pas très élégant :)