[ ROBINSON CRUSOE ] Scénario 2

Bonjour,
Je ressors ce topic pour poser une question sur la fabrication des croix.
En effet, à la première lecture du scénario, je me demande ceci :
Peut-on placer les croix où l'on veux ou bien faut-il créer les croix sur notre lieu de campement ? J'ai un doute, à vous lire je pense que c'est la première option, mais thématiquement j'aurais dis la deuxième (quoique ça doit devenir un poil trop dur, non ?).

Bonjour
Pour moi, on construit les croix ou l'on veut. Rien n'est dit qu'il faille les faire sur notre campement. Et je confirme ce scénario est déjà bien assez difficile comme cela. Réussi au dernier tour de justesse :mrgreen:

Tu peux créer des croix sur n'importe quel tuile (une par tuile), en prenant en compte les règles de fabrication classiques (cases adjacentes au campement, 1 ouvrier supplémentaire pour chaque espacement supplémentaire).

docsavave35 dit:Bonjour
Pour moi, on construit les croix ou l'on veut. Rien n'est dit qu'il faille les faire sur notre campement. Et je confirme ce scénario est déjà bien assez difficile comme cela. Réussi au dernier tour de justesse :mrgreen:

Oui la difficulté semble rendre le choix cohérent de faire ça où on veux.
pit07 dit:Tu peux créer des croix sur n'importe quel tuile (une par tuile), en prenant en compte les règles de fabrication classiques (cases adjacentes au campement, 1 ouvrier supplémentaire pour chaque espacement supplémentaire).

Ce n'est pas la règle sur l'exploration qui parle d'éloignement ? Il n'y a justement rien sur la construction vu que c'est un tableau à part on pourrais penser que ça se fais au campement...
Du coup une gestion de l'éloignement pour construire les croix donne quand même une nuance sur la construction des croix "où l'on veux".
Bref, merci pour vos réponses :)

Je remonte ce sujet pour ce dernier point sur la construction des croix dans le scénario 2.

Moi je joue comme ceci, dites-moi si vous faites pareil:

Si je construis une croix:
- Au campement: 2 jetons=construction réussie / 1 jeton=lancer les dés
- Sur une tuile adjacente au campement: 2 jetons=construction réussie / 1 jeton=lancer les dés
- Sur une tuile séparée du campement de 1 emplacement : 3 jetons=construction réussie / 2 jetons=lancer les dés


Ce qui me fait un peu bizarre, c’est de “dépenser” le même nombre de jetons pour construire sur le camp ou pour construire sur une tuile adjacente au camp.

Frohike dit :Je remonte ce sujet pour ce dernier point sur la construction des croix dans le scénario 2.

Moi je joue comme ceci, dites-moi si vous faites pareil:

Si je construis une croix:
- Au campement: 2 jetons=construction réussie / 1 jeton=lancer les dés
- Sur une tuile adjacente au campement: 2 jetons=construction réussie / 1 jeton=lancer les dés
- Sur une tuile séparée du campement de 1 emplacement : 3 jetons=construction réussie / 2 jetons=lancer les dés


Ce qui me fait un peu bizarre, c'est de "dépenser" le même nombre de jetons pour construire sur le camp ou pour construire sur une tuile adjacente au camp.

Yup, c'est bien ça. Ils auraient pu rendre la construction méga-facile sur la tuile du camp (genre 1 jeton = succès) mais c'est de Robinson qu'on parle quand même, c'est pas le genre bisounours .

Merci pour la réponse!

skos dit :
docsavave35 dit:Bonjour
Pour moi, on construit les croix ou l'on veut. Rien n'est dit qu'il faille les faire sur notre campement. Et je confirme ce scénario est déjà bien assez difficile comme cela. Réussi au dernier tour de justesse :mrgreen:

Oui la difficulté semble rendre le choix cohérent de faire ça où on veux.
pit07 dit:Tu peux créer des croix sur n'importe quel tuile (une par tuile), en prenant en compte les règles de fabrication classiques (cases adjacentes au campement, 1 ouvrier supplémentaire pour chaque espacement supplémentaire).

Ce n'est pas la règle sur l'exploration qui parle d'éloignement ? Il n'y a justement rien sur la construction vu que c'est un tableau à part on pourrais penser que ça se fais au campement...
Du coup une gestion de l'éloignement pour construire les croix donne quand même une nuance sur la construction des croix "où l'on veux".
Bref, merci pour vos réponses :)

Bonjour,

je deterre aussi ce sujet, mais je rejoint cette reponse. Dans le livret de règle rien ne stipule que pour les phases de constructions la regle de l'eloignement s'applique. La regle de l'eloignement s'aplique uniquement pour la recolte et l'exploration. Par conséquent je ne vois nulle part une raison qui nous obligerait a utiliser un jeton supplémentaire pour construire une croix sur une tuile non adjacente au camp. On peut effectivement imaginer que tout ce qui est construit se passe au camp, et qu'on perd peu de temps a aller ensuite la positionner. Dans le scénario ils nous informent que le jeton supplementaire est nécessaire uniquement si il y a du brouillard sur la tuile.

autre question, je ne vois nulle part non plus dans les regles le fait qu'il soit possible de construire plusieurs croix ou augmenter plsuieurs niveaux de toit, palissades etc en un seul tour.
et d'ailleurs peut-on se reposer plusieurs fois dans un meme tour également?
Si on regarde page 7 les regles disent pour le repos ou l'organisation du camp, placez le(s) pion(s) sur la case... sous entendu que plusieurs pions peuvent etre envoyer pour l'organisation ou le repos. Hors page 11 section 6. Organisation du camp, ils disent "Le joueur qui ...." et non pas "les joueurs qui..."

Et donc le probleme se pose pour tous. Puis je envoyer 4 jetons a la chasse en un seul tour pour chasser 2 animaux, idem pour la récolte etc...

c'est vraiment très flou tout ça.

Bonjour,

Voici les précisions apportées dans la seconde édition du livret de règles (anglais) :

Pour les croix:
- “Une croix peut être construite sur n’importe quelle tuile de l’île, et pas seulement là où se trouve le camp”
- “En fonction de la distance séparant cet endroit du camp, cela pourra demander plus que 1 (ou 2) pion(s) d’Action: Se référer aux règles concernant la récolte et l’exploration”.

Pour les niveaux de toit et de palissade:

- "Les Niveaux de Toit et de Palissade peuvent être augmentés autant de fois que souhaité durant un même tour, mais chaque tentative nécessitera alors ses propres pions d’Actions*.
- “Exemple: vous voulez augmenter le Niveau de Toit 2 fois dans un même tour. Pour ce faire, l’Action doit être planifiée deux fois. On ne peut pas augmenter le Niveau 2 fois avec une seule Action. Une seconde Action (avec 1 ou 2 pions Action) est nécessaire. Comme d’habitude les pions Actions peuvent provenir d’un même Personnage, ou de Personnages différents”.


* et ses propres ressource, ajouterais-je…


Pour la Chasse:

- “Chaque Action Chasse nécessite 2 pions Action.”
- “Cette Action ne peut être exécutée qu’une seule fois par Carte Bête présente dans le paquet Chasse, car chaque Bête ne peut être chassée qu’une seule fois. Une fois que le paquet Chasse est vide, l’Action Chasse ne peut plus être entreprise, mais aussi longtemps qu’il y a des cartes Bêtes dans le paquet Bêtes, l’Action Chasse peut être exécutée autant de fois que souhaitée par tour”

à condition d’y investir à chaque fois le nombre de pions Action nécessaire, ajouterais-je


Pour la Récolte:
- “Chaque Ressource ne peut être récoltée qu’une seule fois par tour”

Pour le Repos :
- "Cette Action peut être exécutée autant de fois que souhaitée par tour (jusqu’à deux fois maximum par Personnage).


De manière générale, il faut s’immerger en situation pour que les règles paraissent assez évidentes, en considérant qu’un pion Action représente une demi-journée de travail.

Sur un même tour, on ne va pas tenter deux fois une exploration car:
-  si elle est tenté avec deux pions Actions l’un sur l’autre, alors elle est réussie, donc nul besoin de la faire une seconde fois, ce serait évidemment une perte de temps. C’est comme si mon Personnage passait toue la journée à explorer (deux demi-journées), ou alors que deux Personnages différents exploraient ensemble une demi-journée (ce qui leur permet d’être plus efficace qu’un Personnage seul sur une demi-journée).
- si elle est tentée avec un seul pion Action, il n’y a aucun intérêt à mettre à côté un autre pion Action. Car si on fait cela, autant les mettre l’un sur l’autre et réussir l’Exploration de façon certaine. (Si je mets les 2 pions Action de mon Personnage l’un à côté de l’autre sur la même case vide de l’île, cela signifie que je passe deux demi-journées à explorer. Donc, en fait une journée entière, donc je peux mettre mes pions Action l’un sur l’autre,donc l’exploration est réussie. Et si c’est deux pions Action de deux Personnage différents, cela n’aurait en réalité pas tellement de sens que chacun parte explorer le même endroit à des moments différents, un le matin et l’autre l’après-midi. Mieux vaudrait qu’ils partent ensemble sur la même demi-journée).

Par contre, typiquement pour le Repos:
Mon Personnage peut bien se reposer deux demi-journées (donc une journée entière). Ainsi il récupérera de deux Blessures.


ATTENTION: Ne jamais oublié d’investir les Ressources nécessaires lors d’une Action Construction. Par exemple, pour construire le Barrage, qui nécessite 1 bois, il faut placer sur cette carte le(s) pion(s) Action, AINSI QUE 1 bois. Si l’Action réussi, alors le bois est défaussé. Si elle échoue, le bois retourne d’où il vient, c’est-à-dire dans les ressources disponibles.

Merci beaucoup pour tous ces eclaircissement, je me suis toujours empeché jusqu’à présent d’effectuer 2 fois la meme action. Je vais de ce pas me télécharger les regles de la v2. J’aurais du y penser avant :pensive:

J’ai modifié un peu mon post, tu peux le relire pour avoir des précisions supplémentaires.

Les nouvelles règles ne sont pas disponibles en PDF. Je les ai achetées sur le site de l’éditeur de la VO.
Edge devait sortir une VF de cette seconde édition, mais pour l’instant, on n’a pas trop de nouvelles…
C’est dommage que la VF ne suivent pas, car Portal édite des cartes bonus très sympa (personnages supplémentaire, cartes Bêtes supplémentaires, scénarios supplémentaires, etc…)

J’ai pu acheter la seconde édition du livret de règles en VO quand elle était encore disponible chez Portal. Elle ne l’est plus actuellement.

Si tu as des questions n’hésite pas à me demander.

EDIT: ah, tu as trouvé un lien pour télécharger la règle ? En VO ou VF ?

Encore merci
oui j’ai pu trouver les regles en vo :

https://portalgames.pl/files/rules/robinson_crusoe_rulebook.pdf


Elles ont l’air effectivement bien plus completes. Je n’ai pas encore tout lu mais elles devraient lever tous mes doutes concernant ce jeu. Mais tu m’as déjà bien aidé.

Je me suis fait le scenario2 15 fois.
15 defaites dont deux a 1 blessure pret au dernier tour.

J’ai fini par me dire…Boy, y a un blem.
Va verifier les regles !
Et en effet les brouillards se posent au loin loin sur les cases sans tuiles.

Je me les collais sur les tuiles direct evidemment.

Je re-déterre ce post: Doit-on appliquer l’effet “Livre” marqué sur la carte évènement ou se contente-t-on de mettre un brouillard sur 2 cases de l’île?

D’avance merci pour vos réponses

Quand tu pioches un évènement livre :
tu fais l’effet de la carte évènement et l’effet du livre (marqué sur la fiche du scénario)

Lorsqu’on place un jeton brouillard sur une tuile explorée avec une croix construite précédemment sur cette tuile, ce jeton brouillard fait-il arriver le démon sur cette croix? En d’autres termes, faut-il virer le jeton brouillard pour que la croix soit de nouveau comptabilisée? Ou bien, la croix est-elle abattue est faut-il la reconstruire svp?

Merci