[Rise of Empires] Combats

fabericus dit:Ben, oui, précisement... :roll:. Pouvoir utiliser une tuile 2>3 comme une tuile 1>3 diminue la tension sur la course aux tuiles empire, non ?


Oui, mais par contre, elle augmente la tension sur le terrain... :wink: Encore une fois, j'attends la confirmation officielle et on fera avec quelle qu'elle soit. Quelqu'un a interrogé Wallace sur ce point?

Je lui ai envoyé un mail ce matin. Nous devrions donc avoir la réponse assez rapidement, enfin quand il trouvera le temps. J'imagine qu'avec trois jeux sortis coup sur coup, il doit avoir pas mal de questions... et des commandes, donc des boîtes à signer !!!

Bonjour, une petite question en passant:

-Peut on echanger de la nourriture avec le dépôt(ère1) ou le comptoir(ère2)? (on peut en obtenir avec les bateaux(ère1)... et le symbole de la tuile est le même)

Autre chose: vous confirmez qu'il n'y a pas d'intérêt à placer les tuiles cités face cachée lors de la mise en place?

Merci!

bohu dit:Bonjour, une petite question en passant:
-Peut on echanger de la nourriture avec le dépôt(ère1) ou le comptoir(ère2)? (on peut en obtenir avec les bateaux(ère1)... et le symbole de la tuile est le même)
Autre chose: vous confirmez qu'il n'y a pas d'intérêt à placer les tuiles cités face cachée lors de la mise en place?
Merci!


Pour le point 1) je ne sais pas je n'ai pas la règle sous les yeux. Pour le point 2) le seul intérêt est d'éviter de se planter en prenant une tuile du tour suivant (c'est d'ailleurs pareil pour les progrès, par contre pour les territoires connaître une partie de la distrib' du tour suivant change peut-être qq petites choses).

Oui, oui, je parlais uniquement des tuiles cités! (identifiables par leur couleur et leur lettre A ou B)
Pour les autres tuiles (progrès et terrains), la distribution aléatoire et cachée est importante.

Pas de réponses de Wallace à propos des combats?

Non toujours pas de réponse.

Note que pour les progrès à partir du moment où tu sais ce qui sort au tour A d'une ère, tu peux en déduire ce qui sortira au tour B assez facilement...

Oui, on est d'accord, pendant l'ère 1, on connait les tuiles progrès qui vont sortir aux tours A et B, mais on ne sait rien sur les tuiles de l'ère 2 et 3.
Merci pour les réponses en tout cas!
On a fait une première partie hier soir, on a eu quelques hésitations dans l'utilisation des tuiles empire et le placement des cubes et on a trouvé qu'il n'y avait pas beaucoup de problème de nourritures.
Un peu long mais sympa.

Le len pour la FAQ ne marche plus. Quelqu'un peut-il me contacter pour MP pour m'envoyer le pdf ?
Merci :pouicok:


Parce que moi je n'ai rien compris si on a le droit d'aller outre-mer alors qu'on est présent dans l'ancien monde, parce que du coup ce n'est plus adjacent.... Et peut-etre que la FAQ y répond (?)...

Frédérick dit:Parce que moi je n'ai rien compris si on a le droit d'aller outre-mer alors qu'on est présent dans l'ancien monde, parce que du coup ce n'est plus adjacent.... Et peut-etre que la FAQ y répond (?)...


Oui, tu peux y aller mais tu ne peux aborder qu'un seul continent (Asie ou Amérique) et un seul territoire par continent (tu ne peux par exemple avec une seule tuile Empire maritime débarquer à la fois en Inde et en Chine alors que tu n'y es pas présent préalablement; de la même manière, tu ne peux en un coup à la fois débarquer en Amérique et en Asie; par contre, si tu es présent en AmSud par exemple, tu peux avec une tuile Empire maritime débarquer en Chine ou en Inde et débarquer en Amérique du Nord). Tu trouveras plus de précisions ici: //www.trictrac.net/forum/sujet/naissance-et-apogee-des-empires-nouveau-monde-et-moyen-ori

Ma dernière partie (ma première à 3) s'est jouée avec le postulat de départ qu'il faut que l'attaquant ait le nombre de cubes requis par la tuile Empire pour qu'il puisse mener bataille. Cela semble effectivement beaucoup plus logique et naturel comme ceci... :^: Mea culpa donc... :D Manquerait plus que Wallace réponde le contraire à Fabericus! 8)

Hé hé hé ! :mrgreen: Ca tourne bien à trois, hein ?

fabericus dit:Hé hé hé ! :mrgreen: Ca tourne bien à trois, hein ?


Oh que oui... Une merveille... :pouiclove: J'attends avec impatience de pouvoir le tester à 4.

Une question me vient,sachant que depuis le début, nous jouons ainsi:

Sur certaines tuiles de cités, il y a un cout en argent, un cout en ressources et un cout en nourriture.

Le cout en argent est à payer lors de l'achat de la tuile, le cout en nourriture est à payer à chaque fin de tour ( entretien) mais quid du cout en ressources? A l'achat ou à l'entretien?

Chez nous, on considère que c'est un cout d'achat.

Merci de m'éclairer sur ce sujet...

Modeste et Génial dit:Sur certaines tuiles de cités, il y a un cout en argent, un cout en ressources et un cout en nourriture.
Le cout en argent est à payer lors de l'achat de la tuile, le cout en nourriture est à payer à chaque fin de tour ( entretien) mais quid du cout en ressources? A l'achat ou à l'entretien?
Chez nous, on considère que c'est un cout d'achat.


Non. C'est à payer à chaque entretien.