[ RES ARCANA ] précisions...

Tu inclines le lieu que si il y a le symbole “inclinez”. 
Pour les catacombes, le lieu dont tu parles, tu peux soit :
Payer 5 morts pour en mettre une sur les catacombes. (Sans l’incliner, et donc possible de le refaire à l’action suivante)
Incliner le lieu pour mettre une mort dessus.

Merci ca m’éclaire un peu. Je réclarifie mon propos 

Par exemple le lieu où je dois payer 2 rouges et 1 or pour poser un or (forge maudite?) Je peux le faire à l’infini lors d’une manche tant que je n’ai pas passé ? Ça me paraît un peu abusé. Avec lautomate et le fouet j’avais un nombre de rouge et d’or absolument infame.

Idem pour la contrainte de collecte de ce lieu, soit je paie un noir soit j’incline une carte au hasard? Ce lieu de memoire ne peut pas être incliné pour activer un pouvoir.

Tout à fait, tu peux dépenser 2 rouges et 1 or pour poser 1 or sur la forge maudite tant que tu peux, à raison d’une fois par tour.
Il y a effectivement certaines combo qui vont bien, c’est tout l’intérêt de ce jeu :wink:

Pendant la phase de collecte, soit tu paies un noir, soit tu engages la forge maudite, ce qui la neutralise, c.a.d. que tu ne peux rien poser dessus.

niamor78 dit :Tout à fait, tu peux dépenser 2 rouges et 1 or pour poser 1 or sur la forge maudite tant que tu peux, à raison d'une fois par tour.
 

Attention avec l'utilisation du mot tour avec ce jeu. Il ne se joue pas vraiment en tour mais en actions. Tu fais une action puis l'autre joueur fait une action puis tu refais une action... tout cela dans un même tour. Donc tu peux utiliser la forge maudite plusieurs fois dans un même tour mais en plusieurs actions. C'est le même principe que pour TM.

Concernant les cartes qui permettent de placer un dragon (type dent de dragon), on est bien d’accord que ça nécessite d’avoir un dragon en main, on ne va pas en chercher un ailleurs si l’on en a pas ? (Je n’ai pas vu ou loupé l’explication dans les règles)
merci pour vos réponses et bon réveillon.

Il me semble que une action = un tour et l’ensemble des trois phases = une manche, dans le livre de règles.

Morgal dit :Il me semble que une action = un tour et l'ensemble des trois phases = une manche, dans le livre de règles.

Oui c'est ça. Un tour = une action et non un tour = l'ensemble des actions des joueurs.

Athelstan dit :
niamor78 dit :Tout à fait, tu peux dépenser 2 rouges et 1 or pour poser 1 or sur la forge maudite tant que tu peux, à raison d'une fois par tour.
 

Attention avec l'utilisation du mot tour avec ce jeu. Il ne se joue pas vraiment en tour mais en actions. Tu fais une action puis l'autre joueur fait une action puis tu refais une action... tout cela dans un même tour. Donc tu peux utiliser la forge maudite plusieurs fois dans un même tour mais en plusieurs actions. 

Je ne sais pas ce que tu essaies de préciser mais ta définition du tour n'est pas correcte. Tu dis toi-même que un tour = une action. Ce que tu décris ici c'est une manche, pas un tour. Le 'une fois par tour' de niamor est justifié en revanche.

Tiberias dit :
Athelstan dit :
niamor78 dit :Tout à fait, tu peux dépenser 2 rouges et 1 or pour poser 1 or sur la forge maudite tant que tu peux, à raison d'une fois par tour.
 

Attention avec l'utilisation du mot tour avec ce jeu. Il ne se joue pas vraiment en tour mais en actions. Tu fais une action puis l'autre joueur fait une action puis tu refais une action... tout cela dans un même tour. Donc tu peux utiliser la forge maudite plusieurs fois dans un même tour mais en plusieurs actions. 

Je ne sais pas ce que tu essaies de préciser mais ta définition du tour n'est pas correcte. Tu dis toi-même que un tour = une action. Ce que tu décris ici c'est une manche, pas un tour. Le 'une fois par tour' de niamor est justifié en revanche.

J'ai peut-être déjà trop bu l'apéro 😂

Pour ma défense dans les règles aussi ils s'embrouillent entre tour et manche.
Extrait de la règle : "le tour de jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient passé" au lieu de dire la manche continue.

D'ailleurs dans la vo ils ne parlent pas de tour. Mais de round (pour manche) et de nombres d'actions.

Alde dit :Concernant les cartes qui permettent de placer un dragon (type dent de dragon), on est bien d’accord que ça nécessite d’avoir un dragon en main, on ne va pas en chercher un ailleurs si l’on en a pas ? (Je n’ai pas vu ou loupé l’explication dans les règles)
merci pour vos réponses et bon réveillon.

Le dragon doit être dans ta main oui. 

NB : il est possible qu’il ne soit pas issu de tes 8 cartes de départ, car ilex un artefact qui permet d’aller chercher une carte dans la défausse d’un autre joueur 

Double clic 
 

Merci pour ta réponse Alfa

Et joyeux Noël tout le monde

Petit remontage de topic pour une question sur une carte de l’extension, la “Flasque de Lumière” :

Réagir à la destruction de n’importe quel artefact → gain d’une ressource (sauf Or et Mort).

On est d’accord que ça concerne aussi les destructions d’artefact chez les adversaires ? Pas seulement les destructions que je ferais chez moi grâce à la dague sacrificielle, par exemple ?

Bonne question.
Intuitivement j’aurais dit que ça se déclenche suite à une destruction chez soi et non chez les adversaires.
Y a-t-il des effets qui se déclenchent suite à des effets chez les adversaires? Je ne pense pas.

Disons que ça me paraît ultra circonstanciel si ça ne se déclenche que chez soi. Les cartes permettant de détruire un artefact n’étant pas monnaie courante.

Après avoir un peu fouillé, Tom Lehman confirme que son effet se déclenche suite à la destruction de n’importe quel artefact, y compris chez les adversaires.
https://boardgamegeek.com/thread/2333954/vial-light

Ça concerne effectivement toutes les destructions. Les réactions aux attaques concernent les attaques des adversaires aussi, tout comme les réactions aux contrôles de victoire peuvent être utilisées si un adversaire déclenche ce contrôle.

Cool, c’est bon à savoir

Bonjour à tous,

J’ai découvert Res Arcana hier avec beaucoup de plaisir.
A la suite de cette première partie, j’ai quelques questions :

- Le pouvoir du coffre et de l’automate :
Lors de notre première partie, nous n’avons pas joué correctement.
Lors de la phase de collecte, nous avons fait l’erreur de s’autoriser les 2 composantes du pouvoir de ces artefacts. Alimenter l’automate en essence ET les récupérer.
Récupérer 2 essences au choix grâce au coffre fort sur lequel 1 or était présent ET récupérer cet or.
Après lecture de ce topic j’ai compris notre erreur et admis qu’il fallait faire l’un OU l’autre.
Mais me vient une petite question.
Dans les règles générales, il est mentionné que lors de la phase de collecte, nous devons réaliser d’abord l’action de collecte (représentée par le symbole de main), puis éventuellement récupérer les essences présentes sur les cartes.
Le coffre et l’automate sont donc des exceptions à cette règle et ceci est bien expliqué page 10.
Mais dans ce cas, pourquoi ne pas effectuer les 2 phases de l’action de collecte dans l’autre ordre? Ainsi, si on récupère les essences de la carte, alors elles ne sont plus présentes et par conséquence, on ne peut donc plus effectuer le pouvoir de l’artefact. Cela supprimerait de fait ces exceptions, non?

- Le pouvoir de la sirène :
Il est indiqué sur cet artefact que nous pouvons poser une essence sur l’une de nos cartes (artefact ou lieu de pouvoir). Est-il possible de déposer une essence sur une carte qui aurait préalablement été engagée?
En effet, Il n’est plus possible d’effectuer le pouvoir d’une carte engagée, mais peut-elle toujours être la cible d’une autre carte?

Merci d’avance pour vos réponses :wink:

  • Pour moi, il n’y a pas de “séquence” dans les pouvoirs de collecte, toutes les collectes sont simultanées.
    C’est d’ailleurs ce qui fait que tu peux utiliser une essence Mort collectée pour payer immédiatement le coût de collecte de la Forge Maudite, par exemple.
    L’Automate et le Coffre-Fort sont juste des exceptions, selon l’adage bien connu : “lorsque le texte d’une carte contredit une règle, c’est le texte de la carte qui a la préséance”.

    - La Sirène peut mettre des ressources sur une carte inclinée, pas de souci. L’inclinaison empêche juste de faire le pouvoir de l’élément incliné, mais ça n’enlève rien d’autre. De même, un artefact incliné peut être la cible d’un pouvoir de destruction etc.

Chakado a tout bon.

Note que la sirène peut poser des essences sur les objets magiques et sur les parchemins (de l’extension).
C’est pas très utile, mais c’est légal :slight_smile: