[Res Arcana] de Tom Lehmann - VO/VF le 15 mars 2019

Bon, du nouveau sur le soucis de découpe des cartes.
J’ai contacté Philibert le lundi 25/03.
Demande transmise à Asmodée le mardi 26/03.
Cartes de remplacement reçues le samedi 30/03.

Autant dire que c’est du rapide !



Par contre, le soucis est exactement le même…
angry



Redfish dit :Bon, du nouveau sur le soucis de découpe des cartes.
J'ai contacté Philibert le lundi 25/03.
Demande transmise à Asmodée le mardi 26/03.
Cartes de remplacement reçues le samedi 30/03.
Autant dire que c'est du rapide !



Par contre, le soucis est exactement le même...
angry



 

Idem

Foussa67 dit :Dans la vidéo-interview (courte , 4min) ici : https://youtu.be/tn4Bsclu0sw , l'auteur dit que cette variante mini-tournoi est son mode préféré. 

Du coup, je suis curieux de voir la source où il dit que c'est un jeu où il ne faut pas drafter ? 

j'ai retrouvé ça Drafting and the design

avec en commentaire 

While Res Arcana was designed with drafting in mind from the very beginning, this doesn't mean that drafting is the "recommended" way to play once you are experienced with the game. It all depends on how much you enjoy "making lemonade" from a set of random cards vs having a bit of extra control over the cards you get.

For myself, both are fun (and the 2-player version where you do both is a particular favorite). Enjoy!

en résumé, le jeu et sa particularité de mini deck a été imaginé suite à réflexion sur le draft (façon JCC ou façon 7 wonders), mais le jeu en lui même peut se pratiquer avec ou sans , c'est selon les goûts des joueurs.
Le mode 2 joueurs a sa préférence par son mode aller-retour (on joue, on remet à plat toute les cartes qui ont servi et on refaire un deck).

De manière générale, je trouve que les draft sur un petit volume (4 cartes) peut provoquer l'inverse de celui recherché, c'est à dire renforcer les possibilités de deck surpuissant sans vraiment de contrôle : quand on fait le premier tour , on va donner une main de 3 cartes à un joueur sans savoir quelle première carte il a pris, donc aucun moyen de savoir si ce qu'on lui laisse l'indiffère ou si c'est exactement ce qui l'attendait. Et sur un jeu comme Res Arcana, 2 cartes qui s'accordent c'est bien suffisant pour définir une stratégie. L'intérêt principal que je lui vois, un peu à comme à terraforming mars, c'est plutôt d'évaluer, en voyant passer les cartes, la proportions de cartes agressives.


Hier j'ai expérimenté Automate qui permet , si on laisse des ressources d'en gagner d'autres similaires. Je commence la partie en prenant Réanimation pour réactiver l'automate et le faire de suite démarrer à 2 ressources différentes. J'ai 2 cartes animaux dans le deck (dont le rossignol en main) donc je vise le bosquet et l'accumulation de Vie et Sérénité. Problème : mon adversaire commence avec calice de vie et va être en concurrence avec moi et sans doute plus rapide. La pyramide (3PV) est déjà dispo, je me décide à partir sur l'or en sachant que j'ai aussi la pioche de nain (j'ai la voyante, qui m'aide à assurer de l'avoir vite).
pour le lieu de puissance, je me rabats sur le repère de dragon, mais en l'utilisant pour sa capacité à générer de l'or et pour en priver mon adversaire qui avait posé un dragon (qui a eu peu d'impact : je pouvais me prémunir de son attaque en perdant une carte, je n'en avait plus besoin).
En parallèle des monuments je convertis les ressources accumulées par l'automate dans le Manoir de corail pour ses 3 PV. Je passe et j'arrive à 10 PV trop vite pour mon adversaire.

Je suis toujours épaté comment ce jeu parvient en si peu d'espace, seulement 8 cartes et 4-6 tours, à proposer autant de choix stratégique et possibilité d'adaptation. On reconnaît bien le talent de l'auteur de RfTG.

En terme d'interaction, le choix des objets magiques est vraiment tout sauf anodin (typiquement Réanimation, très puissante notamment à mi partie)

J’ai finalement pu tester le jeu, une table de 4 gros joueurs cartes/jds.

On n’a pas drafté, on s’y est lancé en random 8 artefacts et 2 mages.
Je pense avoir passé l’un des pires moments de ma vie de joueur sur ces derniers mois.

Sur papier, le jeu plaît et les avis sont fort positifs. On passe outre le matériel mal découpé, même si pour une trentaine d’euros je vois régulièrement mieux.

Je rejoins ceux qui poussent à la draft et je ne comprends pas l’intérêt de passer à côté. 

Sur les 3 premières manches, j’ai eu la “chance” de piocher 3 dragons,  l’item pour réduire leurs coûts et un item useless en production.
J’ai systématiquement été premier à passer pendant que les autres jouaient encore 3 à 6 tours. Un bot aurait fait tout aussi bien, les rares dragons à être posés ne servant à rien. Les autres pouvaient se protéger ou payer des essences alternatives. 
Ma meilleure production totale était à 4 sur la dernière manche, j’ai passé le reste avec 2 essences maximum/tour (mage compris).

Pour résumer,  mes 8 artefacts random n’avaient pas de production d’or, peu ou pas de productions ou d’effets kisscool.

Alors soit j’ai eu un tirage de merde exceptionnel, soit le jeu nécessite une draft non recommandée par l’auteur qui a du louper ses tests, soit le jeu a un problème d’équilibrage et nécessite de jouer avec la mise en place débutant avant de pouvoir pousser les gens à drafter.

Il y a peu de chance que j’y retourne,  je suis même ravi de ne pas avoir acheté le jeu de manière compulsive alors que tout semblait parfait dans le style.

ça c’est vraiment pas de bol car le jeu est plus que ça, tu as dû pisser sur un totem sacré de réserve indienne et être maudit sur 10 générations, je ne vois que ça. Une autre petite chance accordée à ce jeu tu dois dirai maître Yoda !

Bobby en flemmant

Ysu dit :
On n'a pas drafté, on s'y est lancé en random 8 artefacts et 2 mages.
Je pense avoir passé l'un des pires moments de ma vie de joueur sur ces derniers mois.

Sur papier, le jeu plaît et les avis sont fort positifs. On passe outre le matériel mal découpé, même si pour une trentaine d'euros je vois régulièrement mieux.


Il y a peu de chance que j'y retourne,  je suis même ravi de ne pas avoir acheté le jeu de manière compulsive alors que tout semblait parfait dans le style.  


Concernant le défaut de coupe un mail au SAV Asmodée et nouveau paquet reçu en trois jours, impeccable!

Dommage que tu sois passé à côté de cet excellent jeu, après deux parties mode initiation, maintenant nous jouons avec mon fils (4 parties) a deux c'est plié en 5 tours, systématiquement sans draft (saveur de faire le mieux avec ce que l'on a) et cela se joue dans un mouchoir de poche!

Il me semble que vous avez peut-être omis un point essentiel pour optimiser, défausser une carte pour récupérer deux ressources de son choix.

Ysu dit :Alors soit j'ai eu un tirage de merde exceptionnel, soit le jeu nécessite une draft non recommandée par l'auteur qui a du louper ses tests, soit le jeu a un problème d'équilibrage et nécessite de jouer avec la mise en place débutant avant de pouvoir pousser les gens à drafter.

Il y a peu de chance que j'y retourne,  je suis même ravi de ne pas avoir acheté le jeu de manière compulsive alors que tout semblait parfait dans le style.  

Il y a un mode découverte avec 4 mages et leur main de départ + 5 artefacts random...

Sérieux venir écrire ici que l'auteur a planté ses tests et/ou que le jeu est bug après sa première partie, ça me laisse sacrément perplexe...

J’ai pensé exactement pareil. Un avis aussi définitif après 1 partie…

Ysu dit :J'ai finalement pu tester le jeu, une table de 4 gros joueurs cartes/jds.
 

Dans l'un de tes rare avis, tu dénonçais un manque d'objectivité pour Saint Seiya : Deckbuilding 

Permets-moi de te faire remarquer qu'il me semble que ton jugement ici est peut-être trop hâtif et que vous n'avez sans doute pas commencé par le mode initiation pour bien comprendre les subtilités du jeu et prendre tout de suite du plaisirlaugh
Tu as peut-être jugé ce jeu sur des bases tronquées et tu devrais peut-être le re-tenter de la façon dont il a été vraiment conçu, je te dis ça pour toi, car de toute façon nous on y joue et je pense pour longtemps.

Oui, pour la ou les premières parties, les decks en partie pré-construits, c’est parfait. 

Et comme dit + haut , ne pas oublier la règle qui permet de récupérer 2 ressources ou 1 or en défaussant 1 carte.

Ysu dit :L'auteur qui a du louper ses tests

LoL
C'est sûr qu'après 1 partie, niveau tests on peut se permettre de donner des leçons :D

Sachant qu'un objet magique souvent peu couru permet de piocher 3 cartes pour en défausser 3 et qui permet donc de changer sa main en faisant tourner quasi tout son deck, on peut se dire que ça aurait été une option viable.
Enfin si on réfléchit 30s.


le jeu est assez simple mais exigeant et technique mine de rien (je dirais même plus que Rftg). On peut avoir des tirages plus difficiles que d’autres mais rien d’impossible (il peut exister des cas extrêmes bien sûr, mais comme dans n’importe quel jeu ayant un minimum de hasard). Juste que ça demande à bien connaitre les rouages du jeu (comme cité, ne pas oublier la défausse de carte pour gagner des ressources, ça revient à ce que avec le mage on ait minimum 3 ressources par tour, ou encore les items qui vont piocher ou cycler le deck). Je ne pense pas d’ailleurs que ce soit une bonne idée de partir tout de suite en draft, c’est risquer de corriger artificiellement une méconnaissance du jeu. Se faire la main sur quelques decks hasardeux est le meilleurs moyen pour apprendre à jouer (et après passer en draft si on veut ).

là sur la partie avec les 3 dragons et la réduc, il y a des trucs à faire :
- cycler le deck pour profiter de la réduc de dragon pour les poser les uns après les autres aussi vite que possible. Suffisamment pour ralentir les adversaires le temps de se lancer (sachant qu’avec 3 dragons, ça fait déjà 3 PV).
- acheter dès le premier tour le repaire de dragon : 4 ressources de départs + 1 mage + 6 en défaussant les 3 cartes de la main + 1 par un objet magique (soit l’une des 2 prod, soit celle de pioche en défaussant la carte piochée). C’est faisable. Le temps que les dragons reviennent on peut se servir du repaire de dragon pour faire de l’or.
- si on manque de prod , possibilité de s’appuyer sur les monuments : prendre au premier tour alchimie pour faire 2 ors, défausser une carte pour 1 or, avec l’or de départ => un monument , sachant que la moitié d’entre eux sont générateurs de ressources (or ou autre). Au pire si aucun des deux visibles n’est intéressant pour ça on peut acheter celui dessus la pioche (en aveugle, mais statistiquement on devrait quand même finir par trouver un truc sympa :slight_smile: )

et surement plein d’autres trucs possibles, en voyant un peu mieux le deck et les fameux “items useless”

studiordl dit :
Ysu dit :J'ai finalement pu tester le jeu, une table de 4 gros joueurs cartes/jds.
 

Dans l'un de tes rare avis, tu dénonçais un manque d'objectivité pour Saint Seiya : Deckbuilding 

Permets-moi de te faire remarquer qu'il me semble que ton jugement ici est peut-être trop hâtif et que vous n'avez sans doute pas commencé par le mode initiation pour bien comprendre les subtilités du jeu et prendre tout de suite du plaisirlaugh
Tu as peut-être jugé ce jeu sur des bases tronquées et tu devrais peut-être le re-tenter de la façon dont il a été vraiment conçu, je te dis ça pour toi, car de toute façon nous on y joue et je pense pour longtemps.

Ah ça, Saint Seiya a m'a donné du rêve pour son thème, la présence de son auteur, le fait d'avoir un bon matos et d'être vendu pour ce qu'il était et complètement assumé. Ce n'est pas le meilleur jeu de l'année, ni même le meilleur deckbuilding mais on s'est à quoi s'attendre et effectivement, dans cette optique il méritait un avis aussi.. objectif :p.

Sinon,

Il me faudrait une liste des cartes pour vous donner l'ordre d'apparition de mon deck. (si vous avez ça, je vous montrerai :p).

Niveau règles, je n'ai pas oublié la défausse que j'ai du utiliser 2x. Mais quand on n'a vraiment de cartes d'income et que tous les joueurs ont l'habitude des jeux, t'as pas le temps de te set up. Les mecs montaient à 10 15 20 essences...
Et oui sans draft, il y a peu de chance que j'y retourne. On est loin d'un Terraforming Mars où tu peux toujours te débrouiller (du moins vu ce cas extrême?)..
Je n'ai pas besoin de faire 50 parties pour me faire un avis. Car la réalité est là, je l'ai testé pour le faire jouer en démo lors d'une convention. Si un mec subit la même configuration que l'on a eu, joue 5min effective sur 1h pendant que les autres partent en combo, il va tellement se faire chier que son avis sera identique.

C'est dommage que la plupart lisent et comprennent ce qu'ils veulent -> "Alors soit j'ai eu un tirage de merde exceptionnel, soit le jeu nécessite une draft non recommandée par l'auteur qui a du louper ses tests, soit le jeu a un problème d'équilibrage et nécessite de jouer avec la mise en place débutant avant de pouvoir pousser les gens à drafter"
Je vous ai laissé l'option du tirage de merde x).

Donc le problème c’est soit le tirage soit le jeu.
C’est curieux : l’option « ou c’etait notre première partie et nous n’avons pas su exploiter nos mains » n’est pas envisagée.

Bonjour à tous, après 3 parties faites ce week-end, le jeu est sympathique et mérite effectivement que l’on y joue pour découvrir et essayer des combinaisons en fonction des tirages.

Pour une trentaine d’euros, on est pas volés, le jeu est agréable et simple.

Ceci étant, une question concernant le molosse n’ayant pas trouvé formellement de réponse dans la règle ni dans ce fil (mais si un fil l’a abordé quelques pages en arrière, sans vraiment y répondre).

Et je n’ai rien trouvé sur Bgg.

En fait, la question vaut pour toutes les cartes “Réaction” : si on engage le molosse en réplique à une attaque de l’adversaire, mais que cet adversaire attaque de nouveau, l’effet “Réaction” vaut-il pour toutes les attaques de la manche ou pour une seule attaque ? Auquel cas, en l’absence d’une seconde carte “Réaction” ou d’objet magique, on perdrait donc un jeton vie vert si l’effet ne s’applique qu’une unique fois.

D’où probablement le 2ème effet du molosse qui permet de le réengager moyennant une essence rouge (question incidente d’ailleurs à ce propos: l’effet de réengagement vaut-il que pour la seule carte molosse (il est indiqué sur la carte “quand cette carte est engagée”) ou pour toute autre carte engagée ?

Merci de m’avoir lu et de la patiente que vous aurez à me répondre.

Si c’est pour une convention effectivement, l’expérience peut être rude si on part sur une config délicate à gérer  . Un peu comme présenter un innovation ou évolution .

pas de liste de cartes à ma connaissance 

pour le problème de découverte du jeu res Arcana propose une config de départ qui permet d’avoir de manière sûre une main de départ facilement jouable ( du moins ce ne sont que des cartes à revenue et pas de dragon). D’ailleurs je me dis vu ton retour que je devrais peut-être proposer ça la prochaine fois que je présente le jeu

le molosse (comme toutes les cartes de protection) te protègent d’une attaque.
Il faut plusieurs cartes de protections pour se protéger de plusieurs attaques.

Blue dit :le molosse (comme toutes les cartes de protection) te protègent d'une attaque.
Il faut plusieurs cartes de protections pour se protéger de plusieurs attaques.

Oui, je n’ai pas compris comment on pouvait en arriver à se poser la question. En effet, si cela protège tout le temps, pourquoi engager ? Surtout quand l’item (objet magique ou artefact) ne permet que ça. 

@Ysu
Soit tu n’avais malheureusement pas le niveau pour jouer à ce jeu :wink: