Ce jeu est sorti le 11 févr. 2019, et a été ajouté en base le 28 sept. 2018 par Aerth

édition 2019

Standalone
Par : Aerth | vendredi 28 septembre 2018 à 09:52
Aerth
Aerth
Tric TracCeux qui ont kiffé Race for the Galaxy et qui veulent retrouver les sensations d'optimisation et de multi-effets de levier vont être comblés : Res Arcana arrive en février 2019. Il a un petit goût de RftG et de Magic.
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Chaque joueur incarne un magicien avec son pouvoir propre et avec son paquet de 8 cartes d'artefacts doit arriver le premier à 10 points de victoire. Oui, 8 cartes. Tirées parmi le paquet de 40 cartes. Il y a donc peu de cartes à connaître mais des optimisations et combinaisons assez dingues qui vont orienter le joueur vers une stratégie plutôt qu'une autre. 
 
Comment on joue ? 
Chaque joueur a une carte de magicien qui indique son/ses pouvoir propre, choisi un item magique (qu'il change à chaque tour parmi ceux laissés par les autres joueurs) et a le choix entre plusieurs actions.
Au début de la partie, il pioche trois cartes et prend une essence de chaque type (vert, noir, bleu, rouge) et un or. L'or est une essence un peu particulière.
 
Au début de la manche, il gagne les essences magiques produites par les cartes posées devant lui qui en produisent lors de la phase de collecte. 
Lors d'une manche, les joueurs vont faire une action l'un après l'autre jusqu'à ce que chacun passe. 
Et ces actions, c'est quoi ?
- On peut invoquer une carte d'artefact depuis sa main en payant son coût en essence magique (=les gemmes) et la poser sur la table. 
- On peut également "acheter" un monument ou un lieu sacré (ces deux types d'éléments sont sur la table) 
- On peut aussi utiliser une action d'une de ses cartes posées sur la table (mage, item, artefact, monument ou lieu sacré selon ce qui est posé) 
- Il est aussi possible de défausser un des artefacts de sa main pour gagner deux essences magiques ou un or. Hop, la carte est posée face visible sous la pioche du joueur. Et quand la pioche est vide, on en refait une avec les cartes restantes. 
- Sinon, on peut juste passer jusqu'à la fin de la manche. 
 
A la fin de chaque manche, il y a changement de l'item magique puis piochage d'une nouvelle carte.
 
Comment on gagne ? 
Avec les points de victoire donnés par certains artefacts, les monuments (1 à 3 points selon les monuments) et les lieux sacrés (variable selon chacun des 5 lieux sacrés). A la fin de chaque manche, bim, on vérifie si quelqu'un a rempli les conditions de victoire (10 points de victoire, donc) et si c'est le cas, le score le plus haut gagne. Logique. Et en cas d'égalité, c'est au nombre d'essences qu'on départage.
 
Ouais, mais c'est quoi l'intérêt ? 
Le deck de 8 artefacts peut être soit tiré au sort soit drafté et tout l'intérêt est de constituer un moteur (de génération d'essences, d'or, de PV sur le lieu sacré acheté, de pioche, etc.) à partir de son mage et de son deck. 
Et sur les 8 cartes, il faut même optimiser les 3, 4 ou 5 cartes à utiliser. 
 
Et y'a des dragons ! Ici, le Dragon de Feu coûte 6 essences rouges à poser (la Hâte je crois)
Tric TracLe dragon a une seule ligne d'action : en Activant le dragon, vous faites perdre deux essences vertes (=la Vie) à tous les adversaires OU ils peuvent choisir de dépenser une essence bleue (=le Calme) pour ignorer les attaques.
En bas de la carte, le sceau rouge apporte 1 Point de Victoire.
Les dragons sont les (presque) seuls artefacts qui peuvent attaquer les autres joueurs.
 
Et ça ne sera pas sur KS... 

Bref, un gros kif pour moi. Dès que j'ai, je balance de l'image. Et si des Charentais sont tentés, j'ai un proto sous le coude. 
Aerth
Aerth
L'Alchimiste (un des mages) a deux actions : il peut soit s'engager pour transformer quatre essences(n'importe lesquelles) en deux ors, soit s'engager pour générer une essence (n'importe laquelle sauf de l'or).
Tric Trac
Mais comme il s'engage pour faire une action, il ne peut en faire qu'une par manche.

Sauf si vous utilisez judicieusement un autre pouvoir pour le désengager...
Aerth
Aerth
La Dague Sacrificielle a deux pouvoirs :
Tric Trac
On peut soit l'engager et dépenser une essence de Vie pour gagner 3 essences de Mort qu'on pose sur la carte. Les essences posées sur une carte peuvent être récupérées en phase de collecte à la place d'utiliser l'éventuelle pouvoir de collecte de la carte en question. Là, la Dague n'ayant pas de pouvoir de collecte, pas de problème.

Ou on peut soit la détruire et défausser une carte (on détruit un artefact posé sur la table et on le défausse quand il est dans sa main, les deux vont dans notre défausse) pour gagner autant d'essences que le coût de la carte défaussée (couleur au choix sauf de l'or). Pratique quand on a un gros dragon très onéreux qui ne sert à rien dans le moteur qu'on a construit.
Aerth
Aerth
ça y est, les "Place of Power" (que je traduits par Lieux Sacrés pasque ranafout') arrivent :
Tric Trac
Bim, neuf essences noires (aka la mort Brrr !)... Quand même. Mais c'est loin d'être le plus cher.

On a enfin un symbole de collecte : hop, au début du tour, on gagne une essence noire.

Et ici, deux actions possibles :
- on défausse 5 essences noires de sa réserve pour poser une essence noire sur la carte depuis la banque.
- On active la Catacombe des Morts pour y mettre une essence noire gratuitement.

Petite subtilité : on ne peut utiliser un pouvoir QUE si l'objet (=Mage, Artefact, Item, Monument ou Lieu Sacré) n'est pas activé. En se goupillant bien, on peut cramer plusieurs fois 5 essences noires avant d'engager les Catacombes.

Et pourquoi faire ? Ben pour gagner ! Parce que chaque essence noire sur les Catacombes rapporte un point de victoire...
Pasque bon, à un moment donné, le but c'est aussi de gagner, hein ?
Verdace8
Verdace8
Ca a l'air sympa ce jeu ! Je vais suivre ça de près, merci pour le topic 
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shix
shix
Tom Lehmann, Race for the Galaxy ... Ok drapeau planté !
merci pour l'info.
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Verdace8
Verdace8
Une date de sortie annoncée ? Je n'ai pas trouvé.
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Aerth
Aerth
Février 2019 avec de la VF dedans.
Marc Laumonier
Marc Laumonier
ai joué aux ludopathiques : excellent excellent jeu !
 
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Aerth
Aerth
Le reproche que j'ai pour RftG, c'est la dilution des stratégies à cause de la taille du paquet de carte avec le risque que les adversaires piochent les cartes qui nous sont indispensables. 
​​​​​
Là  on a 8 cartes qu'on connaît et il faut réfléchir à la meilleure combinaison de 3 ou 4 de ces cartes.
Verdace8
Verdace8
Aerth dit :Février 2019 avec de la VF dedans.

Génial, merci pour l'info 

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ReiXou
ReiXou
Ça sort pour Cannes. Derrière Sandcastle c'est Cyril Deaujean (ex-Days oW).

Même ressenti que Marc après une partie.
MimietAlex
MimietAlex
Tout pareil que Reixou et Marc, j'ai pu l'essayer (2 parties) et j'ai adoré.
Je suis un gros, gros amateur de Race for the Galaxy.
On est dans la même veine, mais avec beaucoup moins de cartes.
Le ressenti que j'ai eu c'est qu'il fallait créer son moteur avec seulement 8 cartes en se démerdant du mieux possible.
C'est tout ce que j'aime, arriver à se fixer une stratégie tout en faisant de son mieux avec des cartes pas forcément optimal.

Pour moi, c'est un achat automatique à sa sortie (normalement pour Cannes 2019).

Alex
Pikaraph
Pikaraph
Drapal !
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Verdace8
Verdace8
Pikaraph dit :Drapal !

Double drapal pour moi ! yes

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Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Merci Aerth pour cette description très exacte de Res Arcana !

Nous sommes en train de peaufiner les détails sur le jeu, qui a été intensivement testé dans tous les sens pendant fort longtemps, pour être sûr qu'il sera au mieux de sa forme pour le lancement au mois de février 2019.

Si vous voulez voir a quoi cela ressemble, n'hésitez pas à venir voir la page FB et / ou à suivre nos post Insta. On tâche de mettre régulièrement des visuels du très talentueux Julien Delval en ligne.

J'avoue qu'on est pressé de lâcher les chiens et de voir s'il vous plaira autant qu'il nous plait à nous !

Cyrille@SandCastleGames


Tric Trac
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Aerth
Aerth
Les chiens sont donc lâchés :
Res Arcana
Pour une essence rouge, vous avez une Créature qui peut s'engager pour ignorer une attaque (de dragon, par exemple) et qui peut même se désengager pour une essence rouge. Pratique quand un adversaire a posé plusieurs dragons...
Guiz
Guiz
Merci Aerth pour le teasing 

Le jeu est annoncé de 2 à 4j ? Ou est-il calibré pour 2 ?

Ce Res Arcana risque de venir chahuter mon Twelve Heroes on dirait !
ReiXou
ReiXou
2 à 4 joueurs
Guiz
Guiz
Merci ReiXou !

Petite question : comment se passe la fin de partie ?
Le 1er qui score 10 PV met fin aux débats ? Ou chacun finit son tour et ensuite on fait les totaux ? Et du coup, un joueur peut potentiellement avoir un score > 10 (avec les Catacombes par exemple) ? 
Pikaraph
Pikaraph
Cyrille Sand Castle dit :Merci Aerth pour cette description très exacte de Res Arcana !

Nous sommes en train de peaufiner les détails sur le jeu, qui a été intensivement testé dans tous les sens pendant fort longtemps, pour être sûr qu'il sera au mieux de sa forme pour le lancement au mois de février 2019.

Si vous voulez voir a quoi cela ressemble, n'hésitez pas à venir voir la page FB et / ou à suivre nos post Insta. On tâche de mettre régulièrement des visuels du très talentueux Julien Delval en ligne.

J'avoue qu'on est pressé de lâcher les chiens et de voir s'il vous plaira autant qu'il nous plait à nous !

Cyrille@SandCastleGames


Tric Trac

Taille des protège-cartes histoire de faire du stock ? :D

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Aerth
Aerth
Guiz dit :Petite question : comment se passe la fin de partie ?
Le 1er qui score 10 PV met fin aux débats ? Ou chacun finit son tour et ensuite on fait les totaux ? Et du coup, un joueur peut potentiellement avoir un score > 10 (avec les Catacombes par exemple) ? 

La fin de partie est déterminée à la fin de la manche, quand tout le monde a passé.
Donc c'est possible de finir 12 points à 11.

Petite info complémentaire, le 1er joueur qui passe son tour sera le 1er joueur à commencer à la manche suivante.
Et pour signaler ça, il y a un item qui rapporte 1 point de victoire (et qui change donc de mains au cour de la partie...).
Le premier à passer son tour lors de la dernière manche a donc 1 PV en plus.

Aerth
Aerth
Pikaraph dit :
Cyrille Sand Castle dit :Merci Aerth pour cette description très exacte de Res Arcana !

Nous sommes en train de peaufiner les détails sur le jeu, qui a été intensivement testé dans tous les sens pendant fort longtemps, pour être sûr qu'il sera au mieux de sa forme pour le lancement au mois de février 2019.

Si vous voulez voir a quoi cela ressemble, n'hésitez pas à venir voir la page FB et / ou à suivre nos post Insta. On tâche de mettre régulièrement des visuels du très talentueux Julien Delval en ligne.

J'avoue qu'on est pressé de lâcher les chiens et de voir s'il vous plaira autant qu'il nous plait à nous !

Cyrille@SandCastleGames

Taille des protège-cartes histoire de faire du stock ? :D

Cartes magic de mémoire. Mais pas besoin de faire un gros stock, il y a 40 cartes dans le deck, 10 cartes monuments et une 10aine de mages... Le reste, ce sera du carton.

Guiz
Guiz
Merci Aerth !
Des pré-construits sont prévus pour les premières parties ? 
Aerth
Aerth
Il y a 4 mages avec un petit numéro de 1 à 4 qui sont accompagnés chacun de 3 cartes artefacts (avec les numéros correspondants) qui servent de main de départ. Reste à piocher les 5 cartes restantes.

De mon côté, quand je fais essayer le jeu, je fixe les 5 autres cartes avec une explication sur la manière de marquer des PV pour chacun des 4 paquets (un paquet est prévu pour gagner en prenant les Catacombes des Morts par exemple). ça permet de comprendre le principe de synergie et de voir à quoi ça sert de gagner des essences.

Ma fille de 8 ans aime beaucoup Res Arcana et on joue en pioche aléatoire avec choix entre deux mages aléatoires.
Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Les 60 cartes Artefacts, Monuments et Mage font 63x88 mm 
C'est du standard. 

Les autres elements de jeu (objets magiques et Lieux de pouvoirs) sont sur carton et moins enclins a la manipulation.

Nous avons prévu que le tray dans la boite puisse accueillir les cartes sleevées. ;-)
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shix
shix
Cyrille Sand Castle dit :
Nous avons prévu que le tray dans la boite puisse accueillir les cartes sleevées. ;-)

Typiquement le genre d'attention que je salue particulièrement : c'est trop rageant de balancer un thermo bien pensé mais qui n'a pas été prévu pour des cartes protégées.

Un (excellent) bon point !

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Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Oui il y a un setup de découverte avec une main de 3 cartes et 1 mage qui va parfaitement avec et qui garantie une découverte du jeu en douceur. En général, ce n'est pas superflu pour se familiariser avec le principe général.

Il m'arrive en démo de tomber sur des "gros" joueurs qui veulent immédiatement joueur en mode classique, mais certains joueurs qui ne captent pas tout de suite deux ou trois mécanismes (comment faire tourner sa pioche, que faire de cartes qui semblent - ou sont - impossible à poser au premier tour) ont parfois une première partie qui leur semble un peu lente... C'est pour cela que je préconise toujours la première partie en mode preset : comme la durée des parties est raisonnable, il est simple de relancer une seconde partie en mode classique après la découverte.

Le mode de jeu classique est basé sur 8 cartes aléatoire dans sa pioche. Un des trucs étonnant avec ce jeu, c'est qu'une carte peut à la fois paraitre inutile et à la fois extrêmement puissante. C'est purement une question de contexte, d'association avec d'autres cartes ou éléments du jeu. La même carte incluse dans une autre stratégie fera dire au même joeur qu'elle est tres forte. tout est une question de déploiement, de combo et de timing mise en jeu. Sans compter qu'une carte "inutile" se transforme immédiatement en générateur de ressource indispensable pour être dans la course à la victoire. En matière d'équilibre de puissance des cartes, Tom Lehmann à fait un travail incroyable. 

Enfin, une fois qu'on connait les cartes du jeu par coeur et qu'on est en mesure d'anticiper des stratégies en fonction des Artefacts, ont peut passer en draft. Et la ça devient vraiment méchant, car pour le coup, plus possible de se plaindre d'un quelconque manque de contrôle sur le jeu. Bien sûr, comme dans Magic, c'est un peu absurde de drafter si on n'a pas une idée exacte de l'effet de chacune des cartes... M'enfin on joue comme on aime !

Ce qui est sur, c'est qu'il y a une courbe d'apprentissage. Les premières parties se jouent en environ 15 minutes par joueur autour de la table avec entre 6 et 8 (voir plus) tours pour atteindre la fin de partie. Les joueurs qui connaissent bien le jeu tombent a 8-10 minutes par joueur pour des parties entre 4 et 5 (parfois 6) tours. Ça peut aller très très vite, et certaines stratégies qui arrivent à se déployer sans accroc ni opposition de la part des adversaires prennent soudain des airs de fessées déculottées... :-)
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Aerth
Aerth
C'est le même syndrome qu'à Race for the Galaxy : on a l'impression de jouer tout seul dans son coin. Sauf que si on ne regarde pas ce que font les autres, on ne peut pas les ralentir en prenant l'item qui leur manquera au tour suivant ou en accélérant de notre côté. Il est impératif de regarder le tableau des autres joueurs pour rythmer son jeu.
Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Oui. La difference c'est que dans Race, un des moyens les plus sur de ralentir ou bousiller la strat d'un adversaire, c'est d'aller piocher et de retenir la carte dont il a besoin pour maximiser son engin a point de victoire. Dans Race, la pioche se fait en aveugle, il faut donc piocher beaucoup, et/ou avoir un peu de bol.

Dans Res Arcana, cela se fait sur de la lecture directe des éléments visibles et connu de tous. Nuire a un autre joueur se fera donc en sachant anticiper set comprendre quel objet / monument ou Lieu de pouvoir il va absolument vouloir acquérir pour booster son scoring. Et pour pas se prendre unback draft, il faut aussi comprendre quel impact cela a sur sa propre stratégie de jouer en contre... 

Un peu comme dans Race, plus on joue plus on arrive a lire le jeu des autres et plus on contrôle ce qui se passe sur la table.
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Sansdétour
Sansdétour
Cyrille Sand Castle dit :Oui. La difference c'est que dans Race, un des moyens les plus sur de ralentir ou bousiller la strat d'un adversaire, c'est d'aller piocher et de retenir la carte dont il a besoin pour maximiser son engin a point de victoire. Dans Race, la pioche se fait en aveugle, il faut donc piocher beaucoup, et/ou avoir un peu de bol.

En restant poli, cette "stratégie" n'a juste aucun sens !

Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Elle en a si on mise tout sur la chance... ^^

 
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