Repaire des dragons

Question qui n’est pas sur le repaire des dragons ce coup ci !!

Je vous expose ma manière de jouer pour ce point :

Lors de l’action “passé” , actuellement nous jouons comme ceci à 2 , si je passe avant mon adversaire je récupère la tuile 1er joueur ( ou je la garde si je l’avais)
Je retourne cette tuile . Ensuite :question:je pose face visible mon objet magique avec les autres :question:j’en choisis un autre qui ne peux pas être celui que je viens de poser , celui que je viens de prendre je le pose dans mon jeu face cacher , ça m’indique de piocher une carte , je pioche ma carte . Mon adversaire execute l’ensemble des actions qu’il désire. Quand il passe il peut donc prendre l’objet magique que je possédais pour ce tour .

Ma question est ( je ne trouve pas réponse dans la règle) dois je procéder comme je fais :question::question: Ou alors je dois déposer l’objet face passé ce qui empêche mon adversaire de prendre mon objet ? À deux ça peux avoir son importance quoi que c’est pas bien méchant mais à 4 la c’est plus la même car être le dernier à passer ça pique alors que si tous le monde le pose face visible du coup être le dernier peut être bien si l’objet d’un rival intéresse un joueur

En relisant la notice je pense que je joue mal et que je dois retourner les 2 tuiles l’ancienne et la nouvelle. Même point de logique celui qui fait un maximum d’action donc passe plus tard se retrouve pénalisé par le manque de choix d’objet ça rééquilibre donc le jeu

Tu joues bien.
Tout le monde choisi parmi le même nombre d’objets. Quand tu poses ton objet au milieu, il est disponible pour le prochain qui passe.
Ça fait partie du jeu, estimer l’objet convoité par l’adversaire pour passer avant et lui prendre sous le nez, ou au contraire faire un maximum d’actions, même inutiles, pour le forcer à passer avant et l’empêcher de récupérer l’objet en notre possession.

Parfait mais dommage qu’à la page 8 ça ne soit pas très clair…

C’est le “placez le sur sa face cachée” qui pose problème ? Je vois… Ça ne s’applique qu’au nouvel objet.
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En lisant on pourrait comprendre qu’il faut placer les 2 face passé

marcocod44 dit :En lisant on pourrait comprendre qu'il faut placer les 2 face passé

En faite c'est un élément du jeu très optionnel de mon point de vue. C'est juste un élément de "design" qui a été ajouté pour la lisibilité du jeu (au cas ou un adversaire trop pris dans ses réflexions n'aurait pas fait attention que tu aies passé, il peut voir ton objet magique qui l'indique).

En général je ne me sers que du jeton premier joueur pour indiqué que j'ai passé... quand on oublie pas de le retourner. Mais c'est vraiment du détail pour finioler en réalité. Ca va aussi vite de demander "tu as passé ?" :p

Je fais exactement pareil.

Non justement ça change tous car si tu retourne l’objet que tu viens de poser l’autre joueur ne pourra plus le choisir

La règle parle bien “d’échanger” son objet avec un de ceux disponibles. C’est donc bien qu’on rend son propre objet disponible. Et ça fait justement partie du timing du jeu que de savoir passer après un joueur dont on convoite l’objet.

@NaHO : le jeton premier joueur, il n’y a qu’un seul jouer qui le possède… Donc quand on joue à 3-4, c’est pas mal d’avoir ce petit rappel visuel de qui a passé ou non, avec les objets. Personnellement, ça me sert surtout à ne pas oublier de piocher une carte après avoir passé. 

Du coup, c’est quoi la bonne manière de réaliser ces “gestes” de fin de tour ? (Selon les règles)
Ca m’intéresse car pour nous, nous laissons tous les objets remis au centre sur face “passé”, beaucoup moins de choix pour le dernier (mais ca équilibre le fait qu’il ai eu plus d’actions non ?)

Pour moi, c’est l’objet qu’on récupère que l’on met face cachée dans sa zone de jeu (pas celui que l’on remet au centre). Il est indiqué dans les règles : “placez-LE sur sa face “Passé””, pas placez-les. Ca sert à indiquer aux autres qu’on a passé et à ne pas oublier de piocher une carte, c’est tout (NaHO le dit très bien).

L’ordre évoqué dans les règles est le suivant : 
- le premier qui passe récupère le jeton 1er joueur.
- il le met sur sa face sombre
- il choisi un objet magique présent au centre
- il échange l’objet en sa possession avec son nouveau choix (l’objet avec lequel il vient de jouer un tour est désormais disponible pour le prochain joueur à passer)
- il retourne son nouvel objet magique pour indiquer avoir passé 
- il pioche une carte

chaque joueur fait cela. Et puis tout le monde desenclenche ses artefacts, fait sa collecte, et c’est reparti.

Quand tu passes :
 - Tu mets ton objet face visible au milieu (tu le rends disponible)
 - Tu en prends un autre, que tu mets devant toi face cachée (Passé)
 - Tu pioches une carte

Il n’y a pas besoin d’équilibrage au niveau du nombre d’actions. Jouer beaucoup d’actions n’est pas toujours un avantage (c’est juste que certains moteurs peuvent demander pas mal d’actions et de conversions diverses). C’est surtout le nombre de manches qui compte ! Si je pose beaucoup de cartes de collecte, je vais faire moins d’actions que les autres et passer plus tôt, mais je ne suis pas pour autant pénalisé. D’autant que passer tôt peut aussi être une tactique pour se protéger des attaques de dragon.

Pour une bonne souplesse du jeu, il est important que tous les objets soient “récupérables”. Avec votre manière de jouer, si quelqu’un prend l’objet “Recherche” par exemple, ça veut dire que la Recherche ne pourra pas du tout être utilisée à la manche suivante. C’est chaud, parce que beaucoup de ces objets permettent des petites fonctions basiques mais importantes. C’est déjà une restriction suffisante que de ne pas pouvoir utiliser le même objet deux manches de suite pour un joueur donné.

Allé voir ce poste et cliquez sur la vidéo à 12min40s c’est ça qui m’a mis le doute !!

Challenge Solo - Discutons jeux - Forum de Trictrac

marcocod44 dit :Allé voir ce poste et cliquez sur la vidéo à 12min40s c'est ça qui m'a mis le doute !!

https://www.trictrac.net/forum/sujet/challenge-solo

Yep, mais ça fait peut-être juste partie des règles de cette variante solo ?
Je n'ai pas lu les règles, donc je ne saurais dire. Mais dans le doute, tu as une vidéo de l'éditeur sur Tric Trac, c'est bien plus fiable qu'une vidéo d'un boutiquier/influenceur qui montre une variante non-officielle 

Je suis bien d’accord mais non en début de vidéo il présente le jeu de base , après je voulais être sûr , ah ok je ne savais pas qu’il y avait une vidéo de l’éditeur merci ça peut dépanner

Concernant le lieu “repaire des dragons”: est il possible de placer un dragon en payant son coût -3 (qui est le pouvoir de la première ligne cette tuile ) si le lieu est déja engagé?
Dans la règle, seuls les pouvoirs de réaction peuvent être utilisés sur un carte engagée mais je crois que sur BoardGameArena cela est possible.

Les capacités sont toujours actifs. (Voir glossaire, P11)

Capacité : capacité de collecte, réduction du coût de mise en jeu, ou tout effet ne requérant aucune action liée à un pouvoir. Une capacité fonctionne même lorsque l’élément est engagé.

Merci pour la précision