Règles Mage Knight

[Mage Knight]

Bonjour à tous,
Voila je recherche des jeux solo et je me suis donc arrêté sur Mage Knight.
Par contre, pour pouvoir mieux appréhender ce jeu, j'aurai voulu pouvoir trouver les règles afin de les lire et de conforter ou pas mon achat.
Savez vous je peux les télécharger ?
Merci par avance.

viewtopic.php?p=2229872#p2229872
Essaye là

Arkhanor69 dit:http://www.trictrac.net/forum/viewtopic.php?p=2229872#p2229872
Essaye là

Ça, ce n'est pas bon c'est l'addon qui a été traduit.
Là à première vue :
https://dl.dropbox.com/u/70198108/mage%20knights%20fr.zip

Merci pour votre aide mais idem pas de règles, des pdf de toutMerci quand même.

Je pense que si on relit bien, mon lien indique une réponse à quelqu'un (un post plus haut que le lien) qui cherche la VF du jeu de base, en tout cas il cite mage knight et non une extension. Ma réponse reste donc, je pense, valable. A voir avec la personne visée.

Arkhanor69 dit:Je pense que si on relit bien, mon lien indique une réponse à quelqu'un (un post plus haut que le lien) qui cherche la VF du jeu de base, en tout cas il cite mage knight et non une extension. Ma réponse reste donc, je pense, valable. A voir avec la personne visée.

Arfff désolé autant pour moi... :oops:

Superlud dit:
Arkhanor69 dit:Je pense que si on relit bien, mon lien indique une réponse à quelqu'un (un post plus haut que le lien) qui cherche la VF du jeu de base, en tout cas il cite mage knight et non une extension. Ma réponse reste donc, je pense, valable. A voir avec la personne visée.

Arfff désolé autant pour moi... :oops:

Aucun souci, c'est pour aider notre demandeur :D
p.s. : c'est "au temps pour moi", oui, je sais, c'est bizarre :mrgreen:

Bonjour,
Effectivement c'est semble t il bon mais c'est une traduction.
il n y a pas de PDF de Intrafin tout simplement ??

Non.

Arkhanor69 dit:...
p.s. : c'est "au temps pour moi", oui, je sais, c'est bizarre :mrgreen:

Ha oui, effectivement! :lol:
Sinon bubscanard, on peut peut être te renseigner pour savoir si Mage Knight pourrait te convenir?
Quel genre de jeu cherches-tu ou souhaites-tu éviter?
Comme ça on verra si ça colle...

Voici ce que j'avais récupéré sur le sujet fleuve sus-mentionné.

Perso j'ai recupéré lost legion grâce au travail de traduction exceptionnel fait par certains....mais je recherche juste la traduction des cartes si quelqu'un les avait... Je ne peux pas jouer sans ( je suis une grosse quiche en anglais...)

Coucou,
Sinon, pour te faire une bonne idée, tu peux regarder les vidéos sur Tric trac, ou ailleurs... ça existe et en vf.
Graour.

lordpolo dit:Perso j'ai recupéré lost legion grâce au travail de traduction exceptionnel fait par certains....mais je recherche juste la traduction des cartes si quelqu'un les avait... Je ne peux pas jouer sans ( je suis une grosse quiche en anglais...)

Je les ai mais si tu veux attendre un petit poil, elles vont être mises à jour rapidement pour correspondre à la VF de base.

Conseil à Bubcanard : si tu veux "sentir" le gameplay, voir comment ça se joue, je te recommande de regarder une ou quelques vidéos, plutôt que de lire les règles.
Par exemple il y a les vidéo de Ricky Royal . Il joue des parties en solo, en expliquant bien les règles c'est très bien foutu, pédagogique, et intéressant.
Et si t'es allergique à l'anglais, ce bon Madben propose la même chose en français

Pour la vidéo des règles il y a ça aussi :
http://www.lerepairedesjeux.fr/2012/01/ ... -en-video/

Ayant fait plusieurs fois le scénario solo j'aimerai désormais passer à autres chose : quelqu'un peut-il m'expliquer comment adapter les règles spécifiques du mode solo aux scénarios coop et compétitifs (nombre de tuiles, de villes etc...) ? Merci beaucoup pour votre aide.

Plus récemment en français tu as le sieur Etrigane qui a commencé à publier ces vidéos de Mage Knight: https://www.youtube.com/playlist?list=PLE0mBNzs5vu_Dn7LJ4r5kFBcZ-Z02h-md

Bonne vidéo

Salut,

La carte tactique de jour "Planification" me pose problème :

A la fin de chaque tour, s’il
vous reste au moins deux
cartes en main avant de
piocher, piochez autant
de cartes que nécessaire
jusqu’à votre limite de main
augmentée de 1.


L'augmentation de la limite de main à +1 est valable juste une fois ou elle s'additionne pour chaque fin de tour où la condition requise est valable ?

Ex: je fini mon 1er tour avec 3 cartes actions dans mon jeu, je pioche donc les 2 cartes nécessaires pour arriver à ma limite de main (5 je suis niveau 1), j'ai donc 5 cartes et j utilise ma carte tactique "planification" qui augmente ma limite de main de +1, j'ai donc 6 cartes.

Je fini mon 2e tour avec 2 cartes, je pioches donc 3 cartes ou 4 cartes pour arriver à ma limite de main ?
faut-il faire passer ça limite de main à 6 (avec la carte "planification" déjà utilisée lors de ma 1er fin de tour) et du coup passer sa limite de main à 7 ( 6 +1 ) ?

Je ne sais pas si j'ai été assez clair ^^.

Merci d'avance.

lolox dit :Salut,

La carte tactique de jour "Planification" me pose problème :

A la fin de chaque tour, s’il
vous reste au moins deux
cartes en main avant de
piocher, piochez autant
de cartes que nécessaire
jusqu’à votre limite de main
augmentée de 1.


L'augmentation de la limite de main à +1 est valable juste une fois ou elle s'additionne pour chaque fin de tour où la condition requise est valable ?

Ex: je fini mon 1er tour avec 3 cartes actions dans mon jeu, je pioche donc les 2 cartes nécessaires pour arriver à ma limite de main (5 je suis niveau 1), j'ai donc 5 cartes et j utilise ma carte tactique "planification" qui augmente ma limite de main de +1, j'ai donc 6 cartes.

Je fini mon 2e tour avec 2 cartes, je pioches donc 3 cartes ou 4 cartes pour arriver à ma limite de main ?
faut-il faire passer ça limite de main à 6 (avec la carte "planification" déjà utilisée lors de ma 1er fin de tour) et du coup passer sa limite de main à 7 ( 6 +1 ) ?

Je ne sais pas si j'ai été assez clair ^^.

Merci d'avance.



En anglais : At the end of each turn, if you have at least two cards in your hand before you draw, draw as if your Hand limit is 1 higher

Ta limite de main est donc tout simplement de 1 supplémentaire. On "n'utilise" pas la carte, son effet est permanent pendant tout le Round.

Fin des tours 1 et 2 tu pioches jusqu'à avoir 6 cartes, tu pioches donc 3 cartes au tour 1 et 4 cartes au tour 2.

 

et du coup passer sa limite de main à 7 ( 6 +1 ) ?

 

Cela est très obscur ...