[Réédition] Quels sont les jeux de plateau à rééditer ?

chinois27 dit:Je n'imagine pas (ou difficilement) les mécaniques rester identiques avec un autre thème (ou alors uniquement dans les grandes grandes lignes) puisqu'elles me semblent exister "uniquement" pour servir ce thème précis.


C'est marrant parceque c'est une réaction fréquente alors que peu savent que Dune a originalement été développé avec un thème rome antique, et qu'ils ont changé le thème en fin de développement pour utiliser la license dune :holdpouic:

Heroquest et ses extensions
Idem pour warhammer quest

ehanuise dit:
chinois27 dit:Je n'imagine pas (ou difficilement) les mécaniques rester identiques avec un autre thème (ou alors uniquement dans les grandes grandes lignes) puisqu'elles me semblent exister "uniquement" pour servir ce thème précis.

C'est marrant parceque c'est une réaction fréquente alors que peu savent que Dune a originalement été développé avec un thème rome antique, et qu'ils ont changé le thème en fin de développement pour utiliser la license dune :holdpouic:


et ben, effectivement j'aurais jamais pensé ça au vu du résultat de ce jeu. C'est super intéressant cette info. En tout cas ils ont vachement bien géré la rethématisation parce que l'assymétrie entre les 6 maisons et leur cohérence thématique est quand même pour moi un modèle d'adaptation (même si certains éléments ont pris un coup de vieux, c'est sûr)

Peut-être du coup que la nouvelle re-thématisation à venir sera super aussi, c'est juste dommage par rapport à la force de l'univers de Dune (et mon goût perso pour cet univers).

En tout cas je serai super curieux de comparer et voir comment ils auront opéré la rethématisation, ce qu'ils ont gardé, viré, pour quel résultat... Ca y est tu m'as tout excité (en tout bien tout honneur)

j'suis un peu lent à la détente, mais du coup ça éclaircit vachement l'orientation des règles de l'extension Kanly (les duels de chefs dans l'arène avec soutien des joueurs spectateurs), qui pour le coup me paraissait un peu en dehors de la thématique de Dune (à moins que je ne sois pas allé suffisamment loin dans mes lectures...)

chinois27 dit:j'suis un peu lent à la détente, mais du coup ça éclaircit vachement l'orientation des règles de l'extension Kanly (les duels de chefs dans l'arène avec soutien des joueurs spectateurs), qui pour le coup me paraissait un peu en dehors de la thématique de Dune (à moins que je ne sois pas allé suffisamment loin dans mes lectures...)

:!:
Le duel au couteau entre Paul Atréïdes et Feyd Rautha Harkonnen à la fin du 2e tome, c'est exactement ça pour moi : une vendetta, les Harkonnen étant soutenus par l'Empereur et les Atréïdes par les Fremen.

Pour ma part, que le système de jeu soit globalement conçu pour le thème de la Rome antique, je le crois volontiers mais uniquement jusqu'à un certain stade de développement : présence de traîtres, système de combat, d'achat par enchères des cartes, de recrutement / mouvement... Tout ce qui fait par contre l'assymétrie du jeu (les pouvoirs des familles) est typique de l'univers de Dune, ainsi que certains autres éléments du jeu (vers des sables, tempêtes). Toutes ces spécificités sont loin d'être anecdotiques et c'est la raison pour laquelle j'ai du mal à croire à une transposition du jeu dans un autre univers.

Franchement, je ne crois pas que les pouvoirs des familles soit si difficile à retranscrire dans n'importe quel thème à tendance épique (antico-mythologique, SF, med-fan). Ce sont typiquement des thèmes avec lesquels on fait un peu ce qu'on veut (surtout pour du space-op).

Les histoires d'Épice et des Vers, c'est plus délicat, mais il me semble que ce n'était pas le point le plus réussi du jeu Dune original et qui mériterait le plus de redéveloppement.

scand1sk dit:Franchement, je ne crois pas que les pouvoirs des familles soit si difficile à retranscrire dans n'importe quel thème à tendance épique (antico-mythologique, SF, med-fan).

Disons que si on veut reprendre les mêmes pouvoirs, il faut parmi les 6 factions :
- une qui se fait payer pour déployer les troupes des autres
- une qui est riche
- une qui a un don de double vue et qui peut voir l'avenir
- une qui peut forcer ses adversaires à faire ce qu'elle veut
- une qui a des traîtres partout
- une qui maîtrise vachement mieux le terrain que les autres

Ca ressemblerait vachement à Dune quand même :).

Après, on peut changer les pouvoirs, des jeux comme rencontre cosmique montrent qu'en terme de space opera et avec de l'imagination, on peut en créer à l'infini.

UP FRONT !!!!!!!! :P :pouiclove: :pouicok:
Bon d'accord c'est pas un jeu de plateau mais tant pis. JE VEUX. JE VEUX.

stratocastor dit:UP FRONT !!!!!!!! :P :pouiclove: :pouicok:
Bon d'accord c'est pas un jeu de plateau mais tant pis. JE VEUX. JE VEUX.

quelque part Combat Commander s'est voulu une actualisation de Up front, m'avait-il semblé lire...

El comandante dit:
stratocastor dit:UP FRONT !!!!!!!! :P :pouiclove: :pouicok:
Bon d'accord c'est pas un jeu de plateau mais tant pis. JE VEUX. JE VEUX.

quelque part Combat Commander s'est voulu une actualisation de Up front, m'avait-il semblé lire...

Je pencherais plutôt pour Frontline D-Day.
La règle en français pour se faire une idée:

http://images.dvg.com/www.dvg.com/Frontlinerules_FR.pdf

Princes of the Renaissance, mon Graal à moi. :)

C'est simple: "Dune" et "Warhammer quest" :1900pouic:

rech dit:C'est simple: "Dune" et "Warhammer quest" :1900pouic:


Pour Dune c'est deja fait. :pouicintello:

DuncanIdaho dit:
scand1sk dit:Franchement, je ne crois pas que les pouvoirs des familles soit si difficile à retranscrire dans n'importe quel thème à tendance épique (antico-mythologique, SF, med-fan).

Disons que si on veut reprendre les mêmes pouvoirs, il faut parmi les 6 factions :
- une qui se fait payer pour déployer les troupes des autres
- une qui est riche
- une qui a un don de double vue et qui peut voir l'avenir
- une qui peut forcer ses adversaires à faire ce qu'elle veut
- une qui a des traîtres partout
- une qui maîtrise vachement mieux le terrain que les autres


À noter quand même que si on voulait suivre « vraiment » la trame, la Guilde et le Bene Gesserit n'auraient pas de troupes, et les Fremen n'auraient pas le droit de s'allier aux Harkonnen…

Walhalla (avec un graphisme agréable)
amyitis (avec de vrais jardins à la place des bunkers)
glen more (avec des tuiles non microscopiques)
siena (avec une ergonomie et une règle dignes de ce nom)
macao en vf
:^:

Les Piliers de la Terre - L'extension :pouicgun:

nemo dit:
macao en vf
:^:


Ah tiens, je prends.

Sinon je suis pas chiant, j'attends juste Goa (depuis 3 ans, mais bon, je suis patient).

AH GOA BORDEL CA VA ETRE BON !!!!!!

Antiquity

Antiquity sans hésiter

Antiquity, Roads and Boats, Firenze et Macao Vf.