Race for the Galaxy

Oui, oui le probléme d'impression à déjà été soulevé...

Les main de départ sont uniquement pour les mains 1 à 4 le monde de zéro est uniquement pour les personnes ayant déja quelques parties au compteurs...

Bonnes parties!

J'ai fait mes premières parties de RfTG avec ma copine, et nous adorons ce jeu !
Par contre, il y a quelque chose que nous n'avons pas bien compris:
quelle est la différence entre les mondes avec un cercle rempli de gris des mondes avec un cercle rempli de blanc ?

les mondes avec du blanc ont de la couleur en halo !!! non ?

Sasha dit:J'ai fait mes premières parties de RfTG avec ma copine, et nous adorons ce jeu !
Par contre, il y a quelque chose que nous n'avons pas bien compris:
quelle est la différence entre les mondes avec un cercle rempli de gris des mondes avec un cercle rempli de blanc ?

Il n'y a pas de différence (a ma connaissance), les mondes blancs sont les mondes militaires non producteur, les mondes gris sont les mondes normaux non producteurs.

Sasha dit:
Par contre, il y a quelque chose que nous n'avons pas bien compris:
quelle est la différence entre les mondes avec un cercle rempli de gris des mondes avec un cercle rempli de blanc ?


Comme le précise Christophe, les mondes blancs sont cerclés d'un halo de couleurs (et ces halos sont dans les 4 couleurs bleu, marron, vert et jaune, et il y a à la fois des militaires et des non-militaires): ce sont des mondes trouvailles sur lesquels on place directement une ressource à la colonisation/conquête mais une seule fois. Les seuls moyens de les faire produire en dehors de cette phase initiale de pose, c'est soit avec le bonus de l'action produire, soit avec un pouvoir d'une autre carte qui t'indique que tu peux produire sur un monde trouvaille (comme les ingénieurs galactiques), et cela peut éventuellement se cumuler.

Pour ce qui est des mondes gris, ils ne produisent JAMAIS et apportent juste des pouvoirs sympas (et souvent plus de points que les autres mondes) comme un gros pouvoir de consommation (jet-set galactique, monde touristique) ou des points bruts (mondes rebelles militaires, monde terraformeur)...

Pour résumer les mondes gris sont neutres et ne produisent jamais, les mondes blancs (toujours cerclés de couleur) sont des mondes trouvailles qui peuvent produire sous certaines conditions.

Les mondes couleurs pleines produisent eux sans conditions si l'action produire est choisi par quelqu'un autour de la table.

Et pour tous ces mondes, tu as des militaires (rond et numéro écrit en rouge) et des non-militaires (rond et numéro écrit en noir).

C'est plus clair?

Merci pour cette explication !!
Petite question : quand on consomme...on ne regarde pas si le monde est un monde trouvaille, producteur ou militaire ?! Je me trompe ?

Marchou dit:Merci pour cette explication !!
Petite question : quand on consomme...on ne regarde pas si le monde est un monde trouvaille, producteur ou militaire ?! Je me trompe ?
Non, on consomme des ressources.

(on s'en fout qu'elle soit produite par un enfant chinois, ce jeu est immoral).

Merci.
Sur la carte Coloniser, le bonus est de tirer une carte après avoir posé un monde basique ou un monde militaire.
Est-ce que ça comprend les mondes de trouvailles et les mondes de productions ? ils ont des logos différents, alors je ne sais pas trop...
D'instinct je dirais OUI !!
Mais l'accolade en haut du "résumé des cartes" me fait douter...

Marchou dit:Merci.
Sur la carte Coloniser, le bonus est de tirer une carte après avoir posé un monde basique ou un monde militaire.
Est-ce que ça comprend les mondes de trouvailles et les mondes de productions ? ils ont des logos différents, alors je ne sais pas trop...
D'instinct je dirais OUI !!

Toujours suivre ton instinct petit scarabée !

lepatoune dit:
ouvrir ou ne pas ouvrir un topic sur l'interaction à Race For The Galaxy


J'ai fait juste 2 parties de ce jeu... à 2 joueurs
la première une erreur de règles suite à des questions posées sur Points de règles... bon corrigé après. (cumul de ressources)
La deuxième partie on a direct joué en mode expert... cela m'a mieux plu... car encore un petit peu plus rapide.
Très difficile à juger ce jeu... pour le moment, c'est plutôt "vas y que je cherche ce que va faire cette carte"...
sentiment étrange pour le moment.. sans doute des combos à faire... mais bon, il y a un apprentissage certain.
Ce n'est pas un jeu à montrer à quelqu'un qui ne va y jouer qu'une fois ... mais un jeu qui pourrait se montrer de mieux en mieux au fil des parties.... enfin j'espère :)

Comme Lapatoune.... je me demande où est l'interaction... comment savoir bloquer les actions des autres... etc...

plus tu joue plus tu sais quoi jouer pour bloquer le jeu de ton adversaire, il y'a certaine chose qui ne trompe pas,
le probleme etant que jouer contre son adversaire c'est parfois joué contre soi

donc interaction il y'a mais il est vrais que ce n'est pas systématique, et que c'est plus un jeu de gestion que d'interaction,

sur ce a +
alain

C'st aussi, comme son nom l'indique, une course... A toi de courir vers la fin de jeu le plus rapidement possible, ou de la ralentir si tu as besoin de plus de temps.

Pso76 dit:
lepatoune dit:
ouvrir ou ne pas ouvrir un topic sur l'interaction à Race For The Galaxy


Comme Lapatoune.... je me demande où est l'interaction... comment savoir bloquer les actions des autres... etc...


mon opération n'est programmée que la semaine prochaine :lol:

Ça y est, j'ai enfin pu sortir mon RftG. Première partie à 2, avec les règles de 1ère fois qui vont bien.
On n'a pas eu le temps de terminer, mon ami devant rentrer chez lui.
Néanmoin, à l'arrivée, je gagne 32 à 16 avec une stratégie basée sur les mondes rebelles et militaires, décidée en cours de partie.

En effet, les cartes étaient assez mal battues, et je me suis retrouvé avec pas mal de monde rebelles. Avant d'avoir pu décider de ce que j'allais en faire, J'hérite de l'Imperium Galactique. Comme en plus j'étais parti avec Epsilon Eridani et une Cache de Fuel Rebelle que j'avais posée un peu au hasard dès le début, tout a fini par bien s'emboîter.

En face, mon adversaire Alpha Centaurien a pu coloniser beaucoup de monde producteurs (je n'en avais aucun), et commençait à mettre en place une stratégie de Produire/Consommer-Vente. Je ne profitais donc pas de son action, alors qu'il bénéficiait de la mienne (Coloniser, généralement).

Quand on s'est arrêté, j'ai profité à plein de mon Imperium (9 point : 4 mondes rebelles militaires, 1 autre monde militaire) alors que ses productions et colonies ne lui ont pas rapporté beaucoup. Je pense que le concernant, un Consommer-X2 eût été plus préférable, à condition d'avoir des PV en échanges de ressources, ce qu'il n'avait pas en grand nombre.

On se remet ça demain, avec des cartes mieux battues :D
En tout cas, on a adoré ;)

Moi aussi je viens de tester le jeu fraîchement déballé et j'ai une petite question sur un point de règle.
Je m'excuse d'avance si elle a déjà été posée mais je n'ai pas le courage de me plonger dans les 40 pages du topic :
Pour l'action 'consommer', chaque monde possède une capacité spéciale concernant cette action, mais peut-on utiliser l'action consommer d'un monde pour une ressource d'un autre monde ?
Et pour les développements ayant une caractéristique de consommation, on l'utilise pour le monde qu'on veut ? Et pour autant de mondes qu'on veut ?

J'espère que mes questions sont suffisamment claires :lol:

foxforce dit:
Pour l'action 'consommer', chaque monde possède une capacité spéciale concernant cette action, mais peut-on utiliser l'action consommer d'un monde pour une ressource d'un autre monde ?
Et pour les développements ayant une caractéristique de consommation, on l'utilise pour le monde qu'on veut ? Et pour autant de mondes qu'on veut ?
J'espère que mes questions sont suffisamment claires :lol:


Tu utilises les capacités de consommation du monde que tu veux avec la ressource que tu veux et dans l'ordre que tu veux..; Si c'est pas beau :)
Le truc c'est que tu es obligé de consommer.
Tu ne peux par contre utiliser qu'une seule fois un pouvoir de conso dans un tour donné (sauf si c'est marqué 2* ou 3* dessus bien sur).

Exemple: J'ai un développement économie diversifié (qui convertit 3 ressources différentes en 3 points) et un monde jet set galactique (qui convertit une ressource quelconque pour 2 points), et uniquement ça comme pouvoir de conso sur tous mes développements et mondes. J'ai une ressource jaune, verte et bleu. Il y a une phase de consommer ce tour, je peux:
- soit consommer une ressource bleu avec ma jet set (et dans ce cas ne pas pouvoir consommer le les 2 autres donc les garder)
- soit consommer les 3 ressources avec mon économie diversifiée

Donc réponse oui aux 2 premières questions et non à la 3ème (enfin si j'interprète bien le autant de mondes qu'on veut...).

foxforce dit:Pour l'action 'consommer', chaque monde possède une capacité spéciale concernant cette action, mais peut-on utiliser l'action consommer d'un monde pour une ressource d'un autre monde ?
Tous les mondes n'ont pas de pouvoir de consommation (malheureusement pour les producteurs), mais tu peux très bien consommer une ressource d'un monde A sur un monde B.

Sauf certaines cartes où ça ne s'appliquent que pour la ressource de la dite carte (le picto est cerclé gris foncé il me semble), un pouvoir de conso peut etre utilisé avec une ressource de nimporte quelle autre carte. D'ailleurs certaines cartes consomment alors qu'elles de ne produisent pas ou inversement. Mais chaque pouvoir ne peut etre activé qu'une seule fois durant la phase, comme indiqué dans les règles.

edit : bon ok j'suis trop lent...

Blue dit:
foxforce dit:Pour l'action 'consommer', chaque monde possède une capacité spéciale concernant cette action, mais peut-on utiliser l'action consommer d'un monde pour une ressource d'un autre monde ?
Tous les mondes n'ont pas de pouvoir de consommation (malheureusement pour les producteurs), mais tu peux très bien consommer une ressource d'un monde A sur un monde B.

C'est aussi plus synthétique comme réponse :P

McQueen dit:Sauf certaines cartes où ça ne s'appliquent que pour la ressource de la dite carte (le picto est cerclé gris foncé il me semble), un pouvoir de conso peut etre utilisé avec une ressource de nimporte quelle autre carte. D'ailleurs certaines cartes consomment alors qu'elles de ne produisent pas ou inversement. Mais chaque pouvoir ne peut etre activé qu'une seule fois durant la phase, comme indiqué dans les règles.
edit : bon ok j'suis trop lent...


Nan c'est une précision intéressante pour de rares cartes où lorsqu'il y a un picto cerclé de gris (et un texte explicatif également) pour la conso vente de certaines ressources comme par exemple le monde pirate ou la toy alien factory dans l'extension en conso points de ressources jaunes, plutôt sympa d'ailleurs :)