[race for the galaxy] des questions sur les règles

Oh vindieu mais j'ai enfin capté !!!
Je croyais que c'était comme puerto rico mais en fait pas du tout enfin pas tout à fait !
Si un joueur joue une carte consommation ou vente seul lui fait l'action.
Moi je regarde les cartes posé devant moi et seulement à ce moment la si j'ai qqch qui correspond à la bonne ligne je peux faire l'action décrite sur ma carte.
OK OK OK.
donc c'est pareil pour toutes les phases I 2 3 4 5
Ou est ce que ça concerne uniquement consommer et vendre ?
Je présume que c'est pareil pour toutes les phases
si qqun fait explorer, développe, colonise ou produire c'et donc la même.
a savoir le joueur qui joue la carte action fait l'action + bonus.
et moi il faut que j'ai qqch d'écrit sur mes cartes posées devant moi à la bonne ligne I II III V pour faire qcch sinon je fais rien.
OK OK OK :)
tout s'éclaircit !
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

Euh, non, c'est bien comme Puerto Rico, tout le monde fait l'action mais seul la personne qui a posé l'action a le bonus(inscrit sur la carte action) et il se trouve que pour la carte action Consommation : Vente, le bonus, c'est la vente.

oreclemage dit:Euh, non, c'est bien comme Puerto Rico, tout le monde fait l'action mais seul la personne qui a posé l'action a le bonus(inscrit sur la carte action) et il se trouve que pour la carte action Consommation : Vente, le bonus, c'est la vente.

Oui, mais contrairement à Puerto Rico où les rôles sont choisis l'un après l'autre et exécutés dans l'ordre où ils sont pris, là ils sont sélectionnés simultanément et exécutés dans l'ordre de leur numéro.
Bon, laissez-moi le temps de rédiger ça, et je refais une explication du tour de jeu...

Bon courage, j'adore ce jeu pour y avoir joué souvent mais j'ai jamais réussi à faire comprendre les règles à quelqu'un sans faire une partie pour rien.

Un tour de jeu de Race for the Galaxy, c'est :
D'abord les joueurs prennent toutes leurs cartes d'action en main, et choisissent simultanément laquelle ils vont vouloir jouer (en mode deux joueurs on en choisit deux, mais on va laisser ça de côté pour le moment). Les joueurs posent devant eux face cachée la carte choisie.
Une fois que tout le monde a choisi, on les retourne toutes, et on regarde quelles phases vont avoir lieu ce tour-ci.
Les phases possibles sont :
I. Explorer
II. Développer
III. Coloniser
IV. Consommer
V. Produire
A noter au passage que la vente n'est pas une phase à part entière, c'est pour ça qu'elle n'a pas de numéro, mais juste un symbole $. Ce symbole permet de faire figurer les bonus de vente sur les cartes séparément des bonus de consommation. Cette parenthèse de la vente n'est que le bonus apporté par la carte correspondante, et cette action s'insère au début de la phase de consommation (si on regarde bien, on voit que l'arrondi est légèrement différent sur le cartouche, ce qui indique l'appartenance de cette action à la phase de consommation)
Pour qu'une phase ait lieu, il faut qu'au moins un joueur ait sélectionné une carte qui la déclenche. Si personne n'en a choisi, la phase n'aura pas lieu.
Les phases qui ont lieu sont déclenchées dans l'ordre de leur numéro, indépendamment de qui les a déclenchées, et elles ont lieu pour tout le monde. Cependant ceux qui auront joué une carte pour la déclencher auront un bonus, tout comme dans Puerto Rico (sauf que là, plusieurs joueurs peuvent avoir le bonus en même temps, s'ils ont tous choisis la carte).
Exemple dans une partie à 4 joueurs :
Alain joue "II. Développer"
Béatrice joue "I. Explorer +1/+1"
Chantal joue "V. Produire"
David joue "I. Explorer +5"
Cela signifie que ce tour de jeu sera I-II-V. Pas de colonisation ni de consommation ce tour-ci.
-> Exploration pour tout le monde, chaque joueur utilisant ses pouvoirs d'exploration (sur la tranche I des cartes posées). David piochera encore 5 cartes de plus que normalement, Béatrice en piochera 1 de plus et en gardera 1 de plus.
-> Développement pour tout le monde, chaque joueur utilisant ses pouvoirs de développement (sur la tranche II des cartes posées). Alain paiera encore 1 de moins pour poser un développement.
-> Production pour tout le monde, chaque joueur utilisant ses pouvoirs de production (sur la tranche V des cartes posées). Chantal pourra faire produire une de ses planètes trouvaille en plus des autres planètes.
... On avance, on avance :china:
PS: Et puis au passage moi c'est Dncan, sans le 'u' :wink:

... Et pour compléter, les actions de base, si je n'ai pas de pouvoir qui les améliore, c'est :
I. Explorer : Piocher 2 cartes, en garder 1 et défausser l'autre.
II. Développer : Poser 1 carte développement en payant son coût indiqué (dans un losange)
III. Coloniser : Poser soit 1 planète non militaire en payant son coût indiqué (dans un cercle noir), soit 1 planète militaire à condition d'avoir assez de force militaire pour la conquérir (au moins autant que la valeur dans le cercle rouge)
IV. Consommer : Activer tous ses pouvoirs de consommation dans l'ordre de son choix
V. Produire : Poser 1 ressource sur chaque monde de production (cercle de couleur plein) où il n'y en a pas déjà
Poser des développements et des planètes n'est pas obligatoire (on a le droit de passer sans rien faire), au contraire de la consommation si la phase a lieu...

Je crois que cette fois j'y suis :) LOL ! :mrgreen:
Merci à vous et Mister Dncan ! :china: :china:

J'adopterai la bonne lecture !
Pour chaque carte action joué par autrui
je check ma ligne correspondant au numéro..

Si tu veux te faire la main, avec les règles bien carrées, tu as BGA (board game arena) qui permet d’enchaîner les parties, et tu peux pas te tromper/tricher avec^^. L'implémentation est bien foutue, et il suffit de quelques parties pour bien le prendre en main.

Sinon, dernière petite chose, dans ton exemple plus haut tu parles de parties à 2. Si vous êtes que 2 à jouer il y a une petite différence, à savoir que les joueurs jouent 2 cartes actions par tour (c'est à cela que sert les 2e cartes développement et colonisations). Si un même joueur joue ses 2 cartes colonisation ou développement dans le tour, la phase est jouée 2 fois de suite. Cela fait des partie plus rapide et potentiellement plus tactique (cela permet entre autre d’enchaîner la colonisation d'un monde de trouvaille suivi directement d'une action de vente).

Couic dit:
Sinon, dernière petite chose, dans ton exemple plus haut tu parles de parties à 2. Si vous êtes que 2 à jouer il y a une petite différence, à savoir que les joueurs jouent 2 cartes actions par tour (c'est à cela que sert les 2e cartes développement et colonisations). Si un même joueur joue ses 2 cartes colonisation ou développement dans le tour, la phase est jouée 2 fois de suite. Cela fait des partie plus rapide et potentiellement plus tactique (cela permet entre autre d’enchaîner la colonisation d'un monde de trouvaille suivi directement d'une action de vente).

Tu décris là) une variante pour deux. On peut tout à fait jouer à deux en ne choisissant qu'une seule carte action (perso je préfère...)

Purée, Dncan tes explications sont d'une limpidité incroyable !!

chrischneider dit:
Couic dit:
Sinon, dernière petite chose, dans ton exemple plus haut tu parles de parties à 2. Si vous êtes que 2 à jouer il y a une petite différence, à savoir que les joueurs jouent 2 cartes actions par tour (c'est à cela que sert les 2e cartes développement et colonisations). Si un même joueur joue ses 2 cartes colonisation ou développement dans le tour, la phase est jouée 2 fois de suite. Cela fait des partie plus rapide et potentiellement plus tactique (cela permet entre autre d’enchaîner la colonisation d'un monde de trouvaille suivi directement d'une action de vente).

Tu décris là) une variante pour deux. On peut tout à fait jouer à deux en ne choisissant qu'une seule carte action (perso je préfère...)

Purée, Dncan tes explications sont d'une limpidité incroyable !!

Les règles présentent cette version à deux joueurs comme un mode "expert". Personnellement je la conseille dès qu'on commence à bien connaître le jeu, car elle permet des parties bien plus rapides et tendues. Maintenant rien n'empêche en effet les joueurs de préférer rester en mode "1 carte par joueur". :)
... et merci pour le compliment. :mrgreen:

salut les gars
bon je suis en train de me matter la derniere vidéo en anglais sur BGA
tout n'est pas clair...
Phase 1 : explorer on la fait bien tous + bonus pour qui a posé la carte action
Phase 2: idem
Phase 3: idem
Phase 4 : uniquement celui qui a posé la carte vendre peut défausser une carte d'un monde de couleurs (producteur ou trouvaille) pour piocher des cartes. ensuite tous les joueurs doivent consommer TOUTES les cartes ressources restantes SAUF le joueur qui a posé une carte X2 qui lui fait sa consommation de TOUTES ses cartes x 2.
Phase V : Production : TOUS les monde produisent (même les mondes de trouvailles et les mondes militaires) apparemment... mais dans ce cas je vois pas à quoi sert le bonus de placer 1 ressource sur un des mondes trouvailles vides...car comment peut on en avoir un de vide ?

LordSavoy dit:salut les gars
bon je suis en train de me matter la derniere vidéo en anglais sur BGA
tout n'est pas clair...
Phase 1 : explorer on la fait bien tous + bonus pour qui a posé la carte action
Phase 2: idem
Phase 3: idem
Phase 4 : uniquement celui qui a posé la carte vendre peut défausser une carte d'un monde de couleurs (producteur ou trouvaille) pour piocher des cartes. ensuite tous les joueurs doivent consommer TOUTES les cartes ressources restantes SAUF le joueur qui a posé une carte X2 qui lui fait sa consommation de TOUTES ses cartes x 2.

Là, c'est tout bon

LordSavoy dit:Phase V : Production : TOUS les monde produisent (même les mondes de trouvailles et les mondes militaires) apparemment... mais dans ce cas je vois pas à quoi sert le bonus de placer 1 ressource sur un des mondes trouvailles vides...car comment peut on en avoir un de vide ?

Non, les mondes de trouvailles ne produisent pas SAUF 1 MONDE DE TROUVAILLE AU CHOIX pour le ou les joueurs qui ont joué la carte action : Production. Il n'y a pas de distinction mondes militaires, mondes civils pour la production.
De plus, certains pouvoirs permettent de faire produire certains mondes de trouvaille, qu'on ai joué la carte ou non.
Si tu veux jouer contre une IA pour découvrir le jeu, tu as ce module : http://keldon.net/rftg/

Ok je vais essayer le module puis BGA plus tard
Donc produire OK seules les mondes producteurs produisent et celui qui joue la carte action peut rajouter une ressource sur un monde de son choix indiqué par le picto, monde qui est vide.
j'ai donc bien vu aussi qu'on peut utiliser au choix le monde qu'on veut pour y déplacer une ressource d'un monde producteur et utiliser son pouvoir pour consommer mieux :)

LordSavoy dit: pour y déplacer une ressource d'un monde producteur et utiliser son pouvoir pour consommer mieux :)

Déplacer ? Les ressources dans TFTG ne bougent pas de leur monde, sauf pour aller dans la défausse quand elles sont consommées.

Ce qu'il veut dire c'est que l'on peut consommer une ressource avec n'importe quel pouvoir de consommation sans pour autant que cette ressource se trouve sur le monde sur le quel se trouve le pouvoir.
Je ne sais pas si je suis clair.

oreclemage dit:Ce qu'il veut dire c'est que l'on peut consommer une ressource avec n'importe quel pouvoir de consommation sans pour autant que cette ressource se trouve sur le monde sur le quel se trouve le pouvoir.
Je ne sais pas si je suis clair.

Ah oui, tu dois avoir raison, mais quand j'ai vu "déplacer", j'ai eu peur d'une nouvelle interprétation des pictogrammes.

oreclemage dit:Ce qu'il veut dire c'est que l'on peut consommer une ressource avec n'importe quel pouvoir de consommation sans pour autant que cette ressource se trouve sur le monde sur le quel se trouve le pouvoir.


oui c'est ce qui est illustré dans la vidéo:=)
Ok super

je m'entraine sur le module :)

LordSavoy dit:
Phase 4 : uniquement celui qui a posé la carte vendre peut défausser une carte d'un monde de couleurs (producteur ou trouvaille) pour piocher des cartes. ensuite tous les joueurs doivent consommer TOUTES les cartes ressources restantes SAUF le joueur qui a posé une carte X2 qui lui fait sa consommation de TOUTES ses cartes x 2.

J'apporterais quand même une petite précision.
Les joueurs ne consomment pas forcément TOUTES leurs ressources mais "seulement" toutes celles qu'ils peuvent consommer.
Il faut avoir un pouvoir de conso pour consommer une et une seule ressource, un pouvoir de conso ne consomme qu'une seule ressource par phase de conso à moins que le contraire ne soit clairement précisé sur la carte (x2, consommer 3 ressources différentes, ... etc).

J'avais traduit la FAQ (je n'ai pas regardé s'il y avait une version officielle maintenant) :
http://www.lerepairedesjeux.fr/2010/07/ ... ideoregle/

Yop yop, petit souci justement avec ce pouvoir de "consommation":
Si on joue le pouvoir consommation tous au même moment et que nous avons des pouvoirs de cartes qui nous gratifient de PV , comment faire s'il ne reste qu'un seul PV sur la table? Qui gagne le PV restant?
Ou autre exemple: je dois en gagner 7 et mon adversaire 3. Il n'en reste que 4 sur la table ... comment se partager ces derniers PV?
D'avance merci les gens :)