Qui joue à Tikal II ?

moi j'ai fait 4 parties, le jeux est très bien mais attention ce n'est pas du tout le meme que le 1 il faut le voir comme un autre jeux.

les + : jolie matos, mécanisme simple, partie tendu etc
les - : manque un truc pour bloquer les joueurs (les faire chier ^^)

je pense qu'il restera longtemps dans mon top 10

keyser86 dit:les - : manque un truc pour bloquer les joueurs (les faire chier ^^)


Je n'y ai jamais joué, mais ce manque d' "interaction directe", que j'avais pressenti après lecture des règles, me refroidi; ça sent un peu la "popote dans son p'tit coin".
Tikal a le défaut d'avoir des tours de jeu parfois un peu longuet, mais il est diablement interactif.
Tikal II, qui semble plus fluide, me donne malheureusement l'impression d'être une espèce de jeu de gestion avec quasiment aussi peu d'interaction que dans Notre-Dame (mais là, je sens que j'exagère un poil...). Me trompe-je ?

Bref, je m'en vais attendre la sortie de Tikal III: celui-là, il sera parfait... :lol:

King Bing dit:
Tikal II, qui semble plus fluide, me donne malheureusement l'impression d'être une espèce de jeu de gestion avec quasiment aussi peu d'interaction que dans Notre-Dame (mais là, je sens que j'exagère un poil...).


Je ne suis pas d'accord avec ce sentiment de manque d'interaction. Comme tu joues sur la même carte, tu vas te placer avant ton adversaire dans les bonnes salles, lorsque tu pioches une salle, tu vas la placer afin qu'avec les clés qu'il a, il ne puisse pas y entrer et en plus, avec la pirogue, si tu regardes ce dont il a besoin, tu peux aller lui prendre l'action dont il a besoin. Il n'y a pas vraiment de gestion avec arbre de développement et tout ça si c'est ce que tu voulais dire. Par contre, de l'interaction, il y en a, je trouve. Et ramasser quelques petits points avant les autres, ça peut rapporter car à la fin les scores peuvent être assez serrés...

berdzi dit:
King Bing dit:
Tikal II, qui semble plus fluide, me donne malheureusement l'impression d'être une espèce de jeu de gestion avec quasiment aussi peu d'interaction que dans Notre-Dame (mais là, je sens que j'exagère un poil...).

Je ne suis pas d'accord avec ce sentiment de manque d'interaction. Comme tu joues sur la même carte, tu vas te placer avant ton adversaire dans les bonnes salles, lorsque tu pioches une salle, tu vas la placer afin qu'avec les clés qu'il a, il ne puisse pas y entrer et en plus, avec la pirogue, si tu regardes ce dont il a besoin, tu peux aller lui prendre l'action dont il a besoin. Il n'y a pas vraiment de gestion avec arbre de développement et tout ça si c'est ce que tu voulais dire. Par contre, de l'interaction, il y en a, je trouve. Et ramasser quelques petits points avant les autres, ça peut rapporter car à la fin les scores peuvent être assez serrés...

Tout a fait !
Et j'ajouterai qu'il y'a une compétition de majorité pour le nombre de clef dans le campement lors du décompte de manche
la course aussi pour vendre ses trésors au meilleur tarif (car une vente change le prix de tous les trésors)
En fait il n'y a pas d'interaction directe comme pouvoir voler son adversaire ou le combattre, mais on ne joue pas dans son coin pour autant, on observe attentivement ce que les autres font

Personnellement j'en ai fais qu'une seule partie et j'ai beaucoup aimé les mécaniques.

Manque de bol, mes amis peu joueurs, moins. Cela dit c'est logique il faut réfléchir pas mal et je n'avais pas assez bien lu les règles au moment de l'explication, donc ils ont eu une impression de difficultés. My mistake.
Alors qu'effectivement, les règles sont plutôt simples. Cela dit je pense que pour ceux qui ne sont pas trop joueurs, il y a souvent confusion entre règles compliquées et le fait d'avoir plusieurs actions possibles ne pouvant pas forcément se jouer à l'instinct.

Bref, pressée de rejouer dans des conditions plus favorables.

Hello,

Je suis l'illustrateur de Tikal 2 et vous ne pouvez imaginer comme ça me fait plaisir de lire vos échanges et impressions sur le jeu. Et merci pour les compliments ! Nous avons travaillé comme des forcenés et vos retours sur la qualité du matériel me rassurent et me touchent.

Sur mon blog, j'ai déjà évoqué à plusieurs reprises mon aventure Tikal 2 avec Gameworks (quelle équipe !) :
http://www.vincentdutrait.com/blogv2/2010/09/15/tikal-ii-le-temple-perdu/
Et je viens de mettre à jour ma galerie avec en bonus une version grand format de la couv :
http://www.vincentdutrait.com/picsengine/

Tikal 2 prend toute son ampleur au bout de plusieurs parties, une fois les rouages, astuces et mécanismes bien assimilés, la pression et le fun allant grandissant.
Si j'ai un conseil, ce serait de ne jamais faire l'impasse ni de se focaliser uniquement sur tel ou tel moyen d'accumuler de précieux points (d'où l'intérêt de jouer en réaction aux choix des autres explorateurs). Et, d'expérience, surtout ne jamais laisser un explorateur prendre seul les commandes...
Attention à ne pas confondre accessibilité de jeu et aspect « familial », il y a une nuance, et pas des moindres. Mine de rien, c'est un jeu qui ne se livre pas tout cru et vous le constaterez au bout de plusieurs parties quand des choix pourtant « simples » se révèlent cornéliens...

Sur ce, je vous souhaite de belles parties en compagnie de mes images.
:^:

Eh, mais c'est l'avalanche d'illustrateurs sur le forum aujourd'hui !
Et c'est cool, ça fait plaisir de partager avec les acteurs du monde du jeu notre passion.

Eh bien, bravo et merci pour ton magnifique travail, Vincent (en plus, franchement, j'adore le travail de thématisation de ton blog qui m'a donné plein de bonnes idées pour les miens -- pas de plagiat, n'aie crainte :mrgreen: )

Pfiou, les images HD, ça crache, hein. :pouicbravo:

Koupo dit:Je l'ai, je n'ai pas eu encore l'occasion de faire d'innombrables parties à mon grand regret. Faut dire que je suis bloqué plus ou moins dans une campagne jdr dans mon club, et dans mon entourage à domicile on doit faire une partie de jds tous les trois mois..Donc je l'ai, il a l'air génial, très différent et dans le même thème que le premier, mais le temps me manque pour le moment...et toi ?


On s'en fait une demain si tu veux. Y a pas de soucis.

Bcp de manière de gagner des points. 3 parties au compteur et à chaque fois je découvre de nouvelles manière de "comboter", de varier les manières de marquer des points. Je ne l'ai testé qu'à 4 joueurs. Va falloir faire des parties à 3 et surtout à 2 car le jeu va prendre une dimension bcp plus tactique avec une fluidité encore plus grande.

à Alexisdpc : Ça marche, avec plaisir au contraire !

à Vincent Dutrait : Bravo pour votre splendide travail !

Bonne partie ! Vous avez de la chance !

Message pour Vincent : bravo pour Tikal 2 mais aussi pour le boulot sur le série Kingmaker chez Paizo. Le Stag Lord est vraiment énorme !

CROC

Vincent_Dutrait dit:
...
Sur ce, je vous souhaite de belles parties en compagnie de mes images.
:^:

Et je te remercie encore pour la belle dédicace que j'arbore fièrement à chaque ouverture ! :D
et chapeau pour la couv' , c'est l'image de la boite qui m'a fait perdre la raison, heureusement le jeu est excellent !

Première partie à deux aujourd'hui, et très très bonne impression.

Un peu longue (1h30 !), et encore, je maîtrisais assez les règles (merci la TTTV!) pour n'avoir pas à ouvrir le livret sans arrêt... Mais on n'a pas vu le temps passer...

Les règles sont extrêmement claires. Pas de litiges.

Plus on découvre de salles, plus la réflexion est intense au moment de leur exploration. Mais le nombre d'actions entre lesquelles choisir s'amenuisant au fil de la partie, le rythme du jeu est constant.

Les explorateurs cupides que nous sommes se sont rués sur les petites salles situées à l'extérieur du temple. Bien mal nous en a pris, car la salle au trésor dorée nous est restée inaccessible à la fin de la partie, faute de passages secrets !

Le plateau est un régal pour les yeux!
Vivement la prochaine partie, qui sera sans doute plus rapide, car les règles sont vraiment limpides... :pouicok:

La vidéo de TT Tv ne m'a pas donné envie d'aller plus loin.

Pas mon type de jeu sûrement mais ca n'empêche pas que je souhaite pleines de bonnes choses à ce jeu et à ses auteurs :wink:

Je me questionnais sur les records de points qu'on peut atteindre. En jouant à deux, j'ai déjà fait dans les 190 points et j'ai vu du 140 points lors d'une partie à 3 joueurs. Et vous ?

Une moyenne de 140 points lors d'une partie à 4 joueurs, qui fut très stressante sur la fin, le décompte des points me faisait stresser personnellement, car il s'en est fallu de peu à chaque fois.

Ce qui m'a amusé également c'est qu'être en tête au début ne veut absolument rien dire, on vous repasse devant avec une bonne stratégie, et il ne faut pas relâcher la pression des points à aucun moment. Pour ma deuxième partie, j'ai l'impression que ce jeu est beaucoup plus tendu que son aîné, si ce n'est pas plus, c'est dans ce cas carrément une autre approche pour gagner.

J'ai fait deux parties à 4 ce WE, au salon du jeu de Floirac. J'ai été un peu déçu (parce que je pense que j'en attendais aussi un peu trop), principalement par le fait que la comparaison avec Tikal est trop présente dans mon esprit. Le jeu se serait appelé "Oh_le_beau_vaisseau_spatial_qu'il_faut_explorer", j'aurais bien moins été tenté de faire des parallèles.

Les plus de Tikal II :
. l'édition est exemplaire (malgré des pions trop petits)
. la fluidité est exemplaire
. on attend clairement moins entre les tours de jeux que dans Tikal 1er
. la durée des parties est tout à fait raisonnable

Les moins de Tikal II
. les pions sont quand même trop petits pour apprécier les détails de des sculptures
. il y a trop de manière de marquer des points continuellement (un comme comme certains jeux d'Ystari... mais en pire encore) ; on ne sait pas vraiment qui a un sérieux avantage en cours de jeu
. pas vraiment original au final (et ça faisait longtemps que je n'avais pas joué à un jeu récent de 1h15 ou plus).

À mes yeux, Tikal II est un bon jeu (difficile de dire le contraire sans être de mauvaise foi), mais Tikal reste pour moi meilleur (peut-être aussi parce que le facteur nostalgie est là : c'est mon tout premier jeu acheté), malgré son défaut de tours de jeux à rallonge si on joue sans minuteur.