Quel thème rêvez-vous voir en jeu de plateau?

hôpital sympa oui

moi je verrais bien un jeu sur la chouannerie, genre affrontement asymétrique: d'un côté la guérilla blanche et de l'autre l'armée bleue.
et un jeu sur les voyages dans le temps (bon là c'est plus de la mécanique que du thème): genre la partie se déroule dans le présent et les joueurs peuvent aller dans le passé pour changer certains aspects du présent... depuis le passé... ou alors aller dans le futur pour préparer certaines actions qui se dérouleront dans quelques tours de jeu etc...

talmont dit:et un jeu sur les voyages dans le temps (bon là c'est plus de la mécanique que du thème): genre la partie se déroule dans le présent et les joueurs peuvent aller dans le passé pour changer certains aspects du présent... depuis le passé... ou alors aller dans le futur pour préparer certaines actions qui se dérouleront dans quelques tours de jeu etc...

En théorie, ça, ce serait énorme !

Pas spécifique au JdS, mais moi j'attends toujours un univers heroic fantasy qui ne soit pas une énième repompe plus où moins déguisée de Tolkien.
En SF, on arrive à faire des races parfois très originales, pourquoi en HF on se tape systématiquement des elfes, des nains et des orcs ou du moins des archétypes qui y correspondent très fortement...

Moorcock pourrait faire l'affaire.

Et je rêve d'un jeu qui ait la profondeur de Fondation...

j'aimerais un gros jeu sur l'univers des croisades

rugal dit:
talmont dit:et un jeu sur les voyages dans le temps (bon là c'est plus de la mécanique que du thème): genre la partie se déroule dans le présent et les joueurs peuvent aller dans le passé pour changer certains aspects du présent... depuis le passé... ou alors aller dans le futur pour préparer certaines actions qui se dérouleront dans quelques tours de jeu etc...

En théorie, ça, ce serait énorme !

Ya pas déjà khronos, chez matagot ? Ou alors c'est pas la même chose ?

-un jeu de gestion sur l'élevage des belettes en azerbaijan
...
..
.
bon trève de trollage .. . pas mal de ref au JV à mettre en jeu de plateau me voient à l'esprit : GTA avec de l'améritrash pour le sbrakage et de la gestion pour son fric, Halo comm eun gear of war ça serait le rêve, un dungeon crawling avec lara croft .... source inépuisable de thème ce monde là !!

un souhait bien modeste mais trippant :
- SPACE HULK où les Genestealers serait gérés par le jeu en lui même (zombicide like) alors, Space Hulk deviendrait un pur jeu de coop dans un univers ultra stressant

nostroyo dit:
ki-joue-joue dit:XCOM en jeu de plateau. Une partie gestion pour assurer le développement des connaissances et la gestions de ressource, et une partie dungeon crawler avec des figurines pour aller dégommer de l'ET et récupérer des objets.

Connais tu Target earth? Pas de partie dungeon crawler et des règles un peu simple pour certains aspect, mais globalement c'est bon.

J'en rêverai aussi... Target earth étant plutôt le côté gestion des X-com il aborde pas du tout les combats terrestre.
Franchement je sais pas si un tel jeu serais réalisable... j'ai fait un proto et bossé surtout sur l'aspect combat mais le problème est qu'un combat (même simplifié) dur entre 10 et 30 minutes (préparation et combat)... tu multiplie min 6-8 assauts durant la partie (et qu'a deux joueurs: Alien vs Humain) le jeu deviendrait bcp trop long.
Enfin, rien n'est impossible.

talmont dit:
et un jeu sur les voyages dans le temps (bon là c'est plus de la mécanique que du thème): genre la partie se déroule dans le présent et les joueurs peuvent aller dans le passé pour changer certains aspects du présent... depuis le passé... ou alors aller dans le futur pour préparer certaines actions qui se dérouleront dans quelques tours de jeu etc...

Ce theme me botte carrement et ca fait 2 ou 3 mois que j'essaye de creer un prototype la dessus. Quelque chose genre "l'effet papillon". Mais meme si le theme me passione, j'ai vraiment du mal à trouver une mecanique qui colle, tant les effets peuvent etre divers, variés et important.
Donc en stand by.

Et dans toutes les idées de jeu video, je m'etonne de pas avoir vu apparaitre WORMS, qui reste pour moi, le jeu que je voulais voir absolument adapter.
Bon je triche un peu en en parlant vu que je l'ai créé, et qu'il est actuelement en présentation chez un editeur reconnu pour ses adaptations de licences ^^
Mais pour savoir, ca vous interesserait ?

Un jeu se situant dans l'univers de la Horde du Contrevent d'Alain Damasio me ferait quitter mon slip, le brandir et le faire tournoyer au-dessus de ma tête pendant le défilé du 14 juille

Idem ! Une superbe idée de coop... !
Et je rajouterais un jeu dans l'univers des Chroniques des Crépusculaires de Mathieu Gaborit. Beau roman, qui a donné naissance au meilleur JDR auquel j'ai pu jouer depuis fort longtemps, j'ai nommé Agone; non pas par ses règles, mais part cette Harmonde qui m'a complétement envoutée...Mais cela relève du réel défi tellement l'Harmonde est vaste, ne serais-ce que pour en faire découvrir les subtilités et garder la poésie de cet univers. Mais rien qu'à imaginer certains illustrateurs au travail je me dis que cela peut envoyer du rêve !

pour worms faut voir si la mécanique de jeu est aussi amusante

loutre_on_fire dit:
talmont dit:
et un jeu sur les voyages dans le temps (bon là c'est plus de la mécanique que du thème): genre la partie se déroule dans le présent et les joueurs peuvent aller dans le passé pour changer certains aspects du présent... depuis le passé... ou alors aller dans le futur pour préparer certaines actions qui se dérouleront dans quelques tours de jeu etc...

Ce theme me botte carrement et ca fait 2 ou 3 mois que j'essaye de creer un prototype la dessus. Quelque chose genre "l'effet papillon". Mais meme si le theme me passione, j'ai vraiment du mal à trouver une mecanique qui colle, tant les effets peuvent etre divers, variés et important.
Donc en stand by.

Pareil.
Ca tourne à la périphérie de mon esprit depuis quelques temps. Mais pas encore de bonne idée. Celui qui réussira un bon jeu là dessus, félicitations.

je l'ai inventé il y a une dizaine d'années déjà, mais vous n'en profiterez que dans cinquante ans...

Les histoires de voyage dans le temps avec effet d'une période à l'autre, c'est effectivement le thème du très bon (et bien brise neurones) Khronos, par Arnaud Urbon et Ludovic Vialla, un jeu sorti chez Matagot en 2006. A noter que ce jeu avait été primé au concours des créateurs de la ludothèque de Boulogne-Billancourt.
Le plateau présentait trois volets correspondant à des époques différentes, et les actions sur l'un des plateaux provoquaient des réactions sur les plateaux supérieurs (époques ultérieures).
Côté mécanisme, il s'agissait d'un jeu de majorité.

Sinon pour la Horde du Contrevent : en effet ce serait une chouette idée de jeu coopératif.
Par contre je m'inscris en faux sur deux affirmations émises : je l'ai lu jusqu'au bout, et ce n'est pas devenu mon bouquin préféré pour autant (pas même dans mon top 10). Je le trouve excellent sur le principe et l'univers décrit, mais je l'ai aussi trouvé assez lourd à lire, de façon parfois justifiée par les idées de mise en scène, mais pas tout le temps. De plus la fin n'est vraiment pas à la hauteur...
C'est malgré tout un exercice de style indéniable qui vaut la peine d'être lu pour ceux qui ont un peu de curiosité littéraire... et/ou linguistique.

le Zakhan noir dit:je l'ai inventé il y a une dizaine d'années déjà, mais vous n'en profiterez que dans cinquante ans...

:lol:

le Zakhan noir dit:je l'ai inventé il y a une dizaine d'années déjà, mais vous n'en profiterez que dans cinquante ans...

Ahah, pas mal celle là !

Khoriakei dit:
pour worms faut voir si la mécanique de jeu est aussi amusante

Evidement, le but, ou plutot le challenge, était de rendre le jeu aussi fun qu'etait le jeu video. C'est chose qui semble reussi vu les retours unanimes sur le jeu dans les salons pour le moment. Mais bon, meme si l'editeur semble emballé, il faut encore obtenir les droits après de Team 17, donc c'est pas fait.

ki-joue-joue dit:XCOM en jeu de plateau. Une partie gestion pour assurer le développement des connaissances et la gestions de ressource, et une partie dungeon crawler avec des figurines pour aller dégommer de l'ET et récupérer des objets.

Un gros +1.