[Quartermaster General]: la 2GM en 2H !

zanekin dit:ce sera une campagne Ullule avec intégration de l'extension voire plus (faisons confiance à Asyncron pour nous trouver de bonnes idées).

OK comme pour 1775 (et l'aéropostale je crois?) et qui démarre quand la campagne ?

LordSavoy dit:OK comme pour 1775 (et l'aéropostale je crois?) et qui démarre quand la campagne ?
Bonjour,
Comme pour 1775 oui. Nous n'avons pas fait de campagne pour l'Aéropostale.
Nous offrirons la vidéo de l'explication du jeu demain pour que tout ceux qui le souhaitent puisse la voir.
La campagne devrait débuter vendredi 12 décembre.

WellDone dit:
La campagne devrait débuter vendredi 12 décembre.

TayÔ! :mrgreen:

Moi qui voulait ralentir sur les KS & assimilés :mrgreen: ...


Ce sÔir, c'est la guÊÊÊrre! :mrgreen: :P :lol:

Chez moi aussi c'est ce soir (sauf désistement) à 6 !

WellDone dit:La campagne devrait débuter vendredi 12 décembre.

Après ma partie d'ce soir, j'me rends compte que j'ai oublié d'te dire un truc que je voulais t'dire :pouicboulet: :mrgreen: :lol:
Ce serait bien que dans la VF, les textes d'effets des cartes ait un bien meilleur contraste et une police un peu plus grande,
là, si on est pas super éclairé, c'est un poil chiant. Mais ça fait peut-être déjà partie des modifs que tu as prévu de faire pour améliorer la lisibilité de l'ensemble. Bref ce serait bien pour pouvoir jouer confortablement dans une ambiance lumineuse sympathique :mrgreen:
Putain! J'ai hÂte de tÂter les avions! :mrgreen:
Ce soir, j'ai bÔtté l'kû d'l'Axe, mais d'une fÔrce! :twisted: :lol: :mrgreen:
Le jeu est vraiment très bon, à deux, je trouve ça encore meilleur, on peut préparer des enchainements
qui font bien mÂl, à l'aide notamment des "Response". Un vrai duel à couteaux tirés. C'est vraiment étonnant de voir qu'avec un système si épuré, simple et efficace, le jeu réussisse à produire cette sensation de conflit global et cette tension permanente. A la lecture des règles, ça ne parait pas possible, et paf, ça marche juste formidablement bien, on est dedans à fond.
@ pteat beat: RhÔ à 6, ça doit être bien plus bordélique déjà :lol:

La première a été décalée, les présents preferant attaquer un train...

LOrd Kalbut, cette lumière... ???
Tu vis dans la jungle birmane ? Ou est-ce tout ton univers qui est en ton sépia ?
Sans blague, tu évoques un point délicat: à deux ou avec la communication libre, non seulement la partie s'allonge mais on risque de renforcer l'historicité du déséquilibre des decks. En clair, les alliés 'devraient' gagner la guerre et les USA 'devraient' être la puissance incontestable de cette victoire (même si l'URSS peut faire le gros du boulot contre l'Allemagne). L'enchainement des cartes réponses mais surtout de la coopération américano-britannique peuvent être très forte s'il on peut les programmer.
Certes la police des cartes est assez petite mais (comme on semble l'apercevoir sur la table de la TTTV), il sera surtout utile de rédiger une bonne aide de jeu par nation. Ainsi même les novices pourront avoir un idée de leur deck (sans tricher en consultant leur pioche) et les cadors pourront compter les cartes défaussés et orienter en fonction leur stratégie.
Il est évident que QG est une perle et que si la campagne est bien menée, ce jeu peut rencontrer un large public d'autant plus que je ne lui connais pas de produit équivalent...

:mrgreen:
Dans ce jeu, L'URSS, en début de partie, est assez vulnérable avec l'Allemagne et l'Italie à ses portes, de plus l'Europe de l'Ouest leur est offerte sur un plateau . A 2 joueurs, l'Axe aussi peut combiner des enchainements Italie/Allemagne assez dévastateurs dans cette zone. Je ne pense pas qu'il y ait un vrai déséquilibre. Simplement, c'est une question de timing, le camp de l'axe doit enfoncer le clou dés le départ, être très très agressif, c'est là qu'il peut faire la difference, d'autant plus que le moteur Allemand est plus efficace au départ. Après, si les Alliés réussissent à s'installer sur la durée, ça devient très compliqué pour l'Axe.
En fait l'enjeu et toute la tension du duel, c'est ça, est-ce que l'Axe va réussir à empêcher les Alliés de s'installer dans la durée ou pas. Et franchement, ça marche juste très bien, et ça reflète pas si mal finalement, schématiquement, ce qui aurait pu se passer. Par exemple, si les Allemands avaient réussi Barbarossa, ils n'en étaient pas si loin, ça ne s'est pas joué à grand chose, là, on aurait pris très très cher.
Tout ça pour dire qu'il est tout à fait possible de gagner ,en duel, avec l'Axe, à QM.
Après bien sûr, il y a les aléas du tirage qui peuvent aussi favoriser l'un ou l'autre camps, ça fait partie du sel du genre.
Nous au début, pour avoir des decks plus homogènes, par pays, on mélange tous les Build/Battle ensemble et, on mélange toutes les autres cartes ensembles, ça fait 2 paquets, que l'on mélange UNE fois l'un dans l'autre, on coupe, et hop! Ca fait qu'il y a de tout, à peu près partout! :mrgreen:
De toute façon, le jeu à 2 est très différent du jeu à plusieurs, qui est très sympa aussi, moi, j' ai une préférence pour le duel mais c'est une simple question de goûts. En fait, ça fait presque deux jeux en un en terme de feeling de partie.

pteat beat dit:La première a été décalée, les présents preferant attaquer un train...

HÂ les fiÔttes! :P :mrgreen: :lol:

Je voulais savoir si pour jouer à deux il valait le coup, apparemment oui.
Dis moi Lord Kalbut (ou quelqu'un d'autres ayant joué à deux) :
combien de temps dure une partie à deux joueurs?
Penses tu que dans ce genre (même difficulté, même temps de jeu, type stratégique) c'est le meilleur pour deux joueurs, ou conseille tu un autre jeu?
Merci

Ce n'est pas un peu statique et très dirigiste. Ce n'est que mon impression sur la vidéo..

Yzar, la durée est allongée car la réflexion est diluée mais cela s'estompe une fois les decks découverts.
Je suppose que si vous projetez de jouer à deux ce sera souvent le même adversaire.
Chelnar... et non justement ce n'est pas dirigiste ou en tout cas pas plus que des card-driven. Les decks sont asymétriques ainsi que les forces disponibles et la géographie est contingente... mais c'est certainement plus ouvert et moins répétitif que de nombreux wargames où les stratégies sont finalement peu nombreuses.
Comme le dit LordK, cela reste un thème seconde guerre mondiale et la pression est bien sur l'Axe (c'est en ce sens que je pense que les Alliés peuvent voir venir) qui ne peut espérer un mort subite qu'au début de la partie. Une fois le moteur de cartes statut alliés (américain surtout) posé, l'Axe passera inexorablement sur la défensive.
J'ai également constaté dans plusieurs parties (comme dans la vidéo) qu'un Japon 'sans adversaire' pourra assez rapidement scorer 7 points par tour mais qu'il n'a pas assez de ressources pour s'étendre plus. Cela signifie également un Axe pris à la gorge en Europe...

La clé c'est vraiment d'essayer de déchiffrer le plus tôt possible où l'adversaire va porter son effort... Du coup il peut y avoir du bluff.
Par exemple dans la vidéo (de la partie), le Royaume Uni joue une carte pour placer une armée en Australie et moi Japonais je me frotte les mains sauf qu'au final... j'utilise 2 tours de jeu pour poser des cartes "Réplique" en prévision d'une offensive qui n'arrive pas. J'aurais mieux fait d'aller en Inde. Beau coup d'intox (malgré lui :lol: ) de Stéphane !

Après avoir pledgé fief, acheté 1775, je pense que je serais présent sur la campagne ulule

et moi, j'hésite.
J'ai pledgé Fief et 1775 aussi.
Mais là, le tarif annoncé (50 euros) me semble trop élevé pour le matos. Certainement à cause du faible tirage.
La vidéo de la partie m'a bien branché, je me demande juste si c'est pas trop pénible à la longue de gérer 3 mains de cartes lorsqu'on joue à 1 vs 1.
Par contre, à 4-6 joueurs, ça doit être le pied. Je suis vraiment convaincu par la qualité ludique.
Mais lorsqu'on voit le matos qu'on a dans Lords of Xidit pour la même somme, ça fait bizarre.
Je sais que c'est pas les mêmes proportions niveau tirage, mais bon, quand même...

Yzar dit:Je voulais savoir si pour jouer à deux il valait le coup, apparemment oui.
Dis moi Lord Kalbut (ou quelqu'un d'autres ayant joué à deux) :
combien de temps dure une partie à deux joueurs?
Penses tu que dans ce genre (même difficulté, même temps de jeu, type stratégique) c'est le meilleur pour deux joueurs, ou conseille tu un autre jeu?
Merci

Une fois que tu connais les cartes, à deux joueurs, ça tourne assez vite, je dirais entre 90 et 120 minutes mÂx, selon les joueurs. Bien sûr, ça peut aller bien plus vite en cas de KO avant la fin des 20 tours.
Le meilleur, c'est impossible à dire, ça peut être le meilleur pour certains et pas pour d'autres.
Le meilleur, pour moi, c'est Twilight Struggle, mais on ne peut absolument pas le comparer à QM,
ça n'aurait pas de sens.
Là tout de suite, je cherche mais je crois bien que je ne connais pas d'autres jeux équivalent,
qui atteignent ce niveau d'épuration tout en restant efficace, tendu et prenant. Il est tout de même à part, un vrai hybride entre plateau et wargame, d'une facilité et d'une accessibilité exemplaire. Mais bon, je suis loin de connaitre tous les jeux.
Ce qui est sûr, c'est que c'est un très bon jeu, très bien foutu et que le thème y est extraordinairement bien rendu,
avec une économie de moyen très étonnante, je pense que ça ne peut que plaire à ceux qui aiment ce genre là.
Alors si, il y aurait bien Holdfast Russia 1941-42, mais alors là attention! C'est un vrai wargame, pur et dur, on peut, en poussant un peu, dire que c'est l'équivalent en wargame de QM. Mais ça se joue plutôt en 2h30 mini à 3H, le matos est assez austère :mrgreen: Le plateau est en carton non monté, les pions sont des blocs de bois sur lesquels il faut coller les autocollants des unités. Ceux qui vont comparer le ratio matos/prix avec un eurogame vont pleurer leur mère :lol: Et la règle bien que simple pour un wargame est quand même plus compliquée que celle de QM. Le jeu aussi. Ca ne vise quand même clairement pas le même public, mais c'est une vraie tuerie :P (il y a un sujet ouvert dessus dans cette section)
Pour en revenir à QM et répondre à ce qui a été dit sur la page précédente, non, le jeu n'est pas dirigiste, les objectifs sont certes fixés, mais le gameplay pour y parvenir n'est pas du tout dirigiste, tous les chemins mènent à Rome :wink:
@ Foussa:
Non, ce n'est pas du tout pénible de gérer les 3 decks seuls, au contraire, c'est bien plus vicelÂrd :twisted: :lol:
Comme je l'ai déjà dit, le jeu est vraiment très facile à appréhender, personnellement, c'est ma config. préférée. Il ne faut pas le voir comme jouer 3 decks séparés, mais bien comme un triple deck avec des interactions fortes et un but commun. Bien sûr, à la première partie, ça va te prendre bien plus de temps, mais après, ça fonctionne parfaitement bien et tu vas découvrir des trucs bien mÔÔÔches! :mrgreen: Ca va aussi très vite de relire les cartes avant de jouer ta 2eme partie, seulement env. 50% d'entre elles ont un effet écrit, et c'est très court.
Je pense que l'invité de la TTTV d'après le peu que j'en ai vu, n'avait jamais joué, et en plus ne maitrisait pas l'Anglais, il était donc obligé d'aller chercher la carte sur une liste pour en lire la trad. dans ces conditions évidemment, ça devient carrément pénible, et même, kÂsse-kÔuille :mrgreen: :P
Je pense que si tu assistais à une partie antre deux gusses qui connaissent le jeu et n'ont pas besoin de trad, tu n'aurais plus aucun doute, t'aurais déjà l'dÔigt sur le bÛtÔn! :P :mrgreen:
Pour le prix, tout ce que je peux dire, c'est que le matos est de qualité, il y a beaucoup de cartes, des pions en bois spécifiques, des chÂrples, des batÔples :mrgreen: Et, dans la VF d'Assyncron, Il y aura encore plus de cartes et de pions, des bÔ planeeples! :mrgreen: Puisque l'extension aviation sera incluse. Mais surtout, c'est vraiment un putain d'bon jeu :P

merci de tes retours !
Ce qui va me faire craquer, c'est l'originalité du jeu, et ce côté "grand stratégique" avec des decks bien spécifiques à chaque nation.
J'attends de voir la tête du projet Ulule.

J'ai visionné la TTV et globalement j'ai été séduis par le jeu et son système. Je vais enfin pouvoir affronter junior et ses copains sur autre chose que Mario kart Wii.