[Quartermaster General]: la 2GM en 2H !

Ouaih, ça rend super bien, bravo !


Au passage, pour ceux qui n'auraient pas vu, une nouvelle correction des étiquettes est dispo depuis ce week-end sur le site d'Asyncron.

Quelqu'un sait comment on peut modifier les liens ressources de trictrac ? 
Parce que du coup ceux que j'avais fait pour la FAq et cie pointent vers des liens morts. 

Edrick dit :broken heart

je suis bouche bée, j'adore je vais veiller et ce sera un print pour moi.
Je ne sais pas comment aider peut-être en étant relecteur.
Toujours impressionné par la qualité de production de certains ici, je ne comprends pas que les éditeurs ne proposent pas plus d'opensource aux fans de talents.
Merci.

Bonjour,

Ce principe d'Open Source ne nous pose pas de problème et nous ne fermons pas les portes. Pour preuve, la brillante initiative du FIEF  "Trône de Fer".
Mais nous ne sommes pas l'éditeur "source" pour Quartermaster, c'est Griggling games, l'éditeur américain.
Pour ma part, j'aime le design affiche de propagande très dans le ton 2ème GM.
Le travail proposé par Groswill est cependant très intéressant.

DarkBeber dit :

Au passage, pour ceux qui n'auraient pas vu, une nouvelle correction des étiquettes est dispo depuis ce week-end sur le site d'Asyncron.

Ben justement, je viens d'aller y jeter un coup d'œil mais comme j'ai ni le temps ni l'envie de tout passer en revue, j'ai juste été voir la carte "Camions".

Bonne nouvelle, ils sont toujours là, ... euh ... les camions frown ... bon ... passons ... et ils font justement leur entrée dans l'errata.
Et là surprise, l'effet a changé: ça ravitaille tjs les flottes, bon ok mais aussi les armées adjacentes à la zone Pacifique Centre. Tiens, c'est nouveau.

Ben non, en fait car après vérif, c'est bien le texte de la VO*.

Response Truk
Use anytime. All Japanese Navies are in supply for the rest
of this turn. All Japanese Armies adjacent to the Central Pacific are in supply for the rest of this turn.



Bon, là, j'avoue que ça me fatigue; y aura-t-il un errata de l'errata de l'errata de la VF?

En tout cas, j'ai bien fait d'attendre avant de modifier le deck japonais.


* C'est plutôt mieux d'ailleurs car cette carte devient plus intéressante.

Il y a quelques années j'avais commencé à collecter du matériel graphique pour un éventuel jeu sur le seconde guerre mondiale. et QM est arrivé ! Merci Mr Brody et Mr Welldone yes

Le thème "affiche de propagande" est très clairement approprié à ce jeu, cela lui donne un côté plus 'famille' et élargi le spectre des joueurs.
Le thème "image d'archives" colle plus à la représentation du wargame en générale

Une synthèse des deux me semble possible.

Mais je ne suis pas graphiste de métier et le temps que je peux consacrer à QM ne me permet pas de partir sur cette voie.

J'ai donc orienté la maquette sur un point soulevé dès le départ : la sémantique et les déclencheurs (trigger)

Les termes sont essentiels dans ce jeu, on distingue Unité, Armée, Flotte, Construire, Recruter, Ravitailler, etc. L'emploi d'un terme au détriment d'un autre fausse la règle.

Le travaille iconographique permet d'associer au mot à sa représentation graphique


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L'intérêt est ensuite de combiner les icones pour permettre une première identification de l'effet principal de la carte sans prendre connaissance immédiatement du texte.

Ici dans le coin gauche la carte permettra de réaliser un Combat Terrestre/Naval


0c331798cc3689f4f97a517447c2b237120c.png

On retrouve cette même démarche pour le déclencheur et l'effet

d001e3430b5048c35446ad02d71690d55be1.png


Ce projet se limite donc à une maquette (car mes compétences ne vont pas au delà) dont l'objectif est la réimpression des cartes (dos y compris) sur un format 63/90.





 

Bonjour !

J'ai une question a poser aux pros de quartermaster !

Dans le matériel, il y a 36 drapeaux a dépuncher , 6 pour chaque nation, mais ... ils servent a quoi ? (O_O)

Franchement, impossible de trouver et de comprendre, car dans la règle, ils sont appelés " Marqueurs contrôle des PV ", mais il n'est jamais question de ces marqueurs dans la règle, ailleurs que dans la liste du matériel.

Dans l'attente de vos lumières. :)

Bonne journée et merci a l'avance ! ;)

tu peux t'en servir pour indiquer sur la carte les zones qui rapportent des PV mais sans étoile.
Par ex, si l'italien a le statut Mare Nostrum, tu mets un marqueur Italie à côté de chaque flotte italienne.

Ok, merci ! :)

Une autre question  (la dernière je pense) :

construire =  prendre une unité de la réserve et la poser sur le plateau
recruter = déplacer une unité déjà posée sur le plateau

C'est bien ça ?

Aspres dit :Ok, merci ! :)

Une autre question  (la dernière je pense) :

construire =  prendre une unité de la réserve et la poser sur le plateau
recruter = déplacer une unité déjà posée sur le plateau

C'est bien ça ?

Bonjour,

Du tout ! ;-)

La différence entre construire et recruter est liée au ravitaillement.
Il faut qu'une unité soit ravitaillée au moment de sa construction.
Ce n'est pas nécessaire lorsqu'elle est recrutée.

Aspres dit :Ok, merci ! :)

Une autre question  (la dernière je pense) :

construire =  prendre une unité de la réserve et la poser sur le plateau
recruter = déplacer une unité déjà posée sur le plateau

C'est bien ça ?

Non, la différence, c'est que "Construire" nécessite des conditions de ravitaillement; ton unité à construire doit être ravitaillée et adjacente à une unité ravitaillée. Et pour une flotte, il doit y avoir au moins une armée amie dans une zone adjacente (ça simule les ports).

Alors que "Recruter", c'est placer ton unité sans t'occuper de ces histoires de ravitaillement.
Si l'espace est libre d'unités ennemies et qu'il te reste l'unité en question dans ta réserve*, tu places ton unité (même si elle se trouve au fin fond de la Sibérie ou isolée au beau milieu du Pacifique).
A la fin de ta séquence de jeu, lors de ta phase de ravitaillement, tu vérifies si ton unité est ravitaillée ou non et tu l'élimines ou non.



* Dans le cas contraire et seulement si c'est durant ton tour, tu peux aussi enlever une de tes unités de la carte pour la "recruter" ou la "construire" ailleurs.

Par contre que ce soit pour construire ou pour recruter, si tu n'as plus d'unité en réserve, tu dois utiliser une de celles déjà posé sur le plateau ou renoncé à l'action. 

Donc, si je comprends bien, recruter (pendant les phases de score et de défausse) revient a " réserver " des zones, en attendant de ravitailler cette unité lors de mon prochain tour, soit pour garder cette zone, soit pour empêcher l'autre camp de prendre la zone pendant un tour.

Donc, admettons que l'unité recrutée ne soit pas ravitaillée, elle restera en place jusqu'à mon prochain tour (la phase de ravitaillement étant déjà passée).

Une unité non ravitaillée ne pouvant pas attaquer, il faudra impérativement la ravitailler au début de mon tour pendant la phase d'action pour ne pas la perdre pendant le ravitaillement.

J'ai bien tout compris ? :)

C'est ça!

On était nombreux sur ce coup-làyes

Merci a tous ! :)

Ce n'étais pas du tout clair pour moi, d'autant plus que ce n'est pas précisé dans la règle (ou alors je n'ai pas su trouver l'info).   :(

Cela dit, "recruter" pendant une phase de défausse ou de score, c'est assez rare, non ?

Tu vas plutôt le faire pendant le tour d'un autre joueur (par exemple : quand les USA donne une action aux anglais), ou le faire parce que tu peux te passer du ravitaillement (le russe, avec le statut "Transfert de l'industrie à l'Est"), ou durant ton tour, si par quelque miracle de combo, tu arrives à recruter, puis à construire au bon endroit pour que l'armée recrutée soit finalement ravitaillée.
 

DarkBeber dit :Cela dit, "recruter" pendant une phase de défausse ou de score, c'est assez rare, non ?

Certaines cartes Soutien le permettent

Ah mais voilà, je n'ai pas encore tenté de jouer avec l'extension !

Aspres dit :Merci a tous ! :)

Ce n'étais pas du tout clair pour moi, d'autant plus que ce n'est pas précisé dans la règle (ou alors je n'ai pas su trouver l'info).   :(

paragraphe 5.5.1 DISTINCTION ENTRE RECRUTER ET CONSTRUIRE

Chose promise chose due 

Voici le lien de partage pour le deck japonais (base+extension)

https://drive.google.com/folderview?id=0B0MJcC5feH0Yci1sQXhGdTNtR0k&usp=sharing

Le deck Anglais est aussi prêt et l'allemand quasi fini. J'attendrai les retours (s'il y en a) avant de les livrer.

Contenu du dossier PARTAGE

TYPO : Contient la typo MING à installer si vous ouvrez ou visualisez les fichiers SVG
JAPON : Contient les fichiers SVG et PDF de tout le deck du JAPON

Pour information les PDF ne reflètent pas l'impression réel (pb de taille et bord noir sur le dos des cartes), je dois regarder 
cela en détail.

Si vous voulez modifier les fichiers il faut télécharger INSKAPE (Gratuit).

Les commentaires, avis sont les bienvenus.
Chacun peut utiliser les fichiers à sa convenance.

Je peux faire les corrections demandées si vous souhaitez rester sur le projet commun.

Bonne lecture 

Groswill dit :
Si vous voulez modifier les fichiers il faut télécharger INSKAPE (Gratuit)

Inkscape