Quarriors: un jeu pour ceux qui aiment les dés

HELP

Je viens de recevoir mon Quarriors et j'aimerais le sortir ce soir à ma soirée jeux. Le hic, c'est que mes joueurs sont exigeants et je n'aurais pas le droit à un deuxième essai.

Pourriez-vous me résumer les changements de règles fondamentaux à apporter pour que le jeu soit plus "core" (je crois qu'il y a une modification à faire au niveau du scoring des créatures) et vos conseils pour que la première partie se déroule au mieux.

Merciiiii

De tête (j'ai pas le jeu sous les yeux) le mode core révolutionne pas forcément la chose :
- il autorise d'acheter jusqu'à 2 dés au lieu d'un, ce qui implique de pouvoir mettre en place plus rapidement des stratégies à petits dés
- quand une créature score, son propriétaire doit choisir s'il prend les points ou pas ... s'il prend les points il perd son dé, sinon il défausse juste. Jamais testé, ça me paraît plus casse-couille qu'autre chose

Conseils :
- pas utiliser les règles core sur une première partie
- bien insister sur le fait qu'on achète des dés, donc probabilité, donc chance
- bien insister sur la possibilité d'épurer son jeu quand on score
- être très clair sur les combats

Merci de ton retour.

Si j'ai tout bien compris aux règles "standard". La première phase du jeu, tu scores tes créatures. C'est obligatoire. Cela consiste à :

1. je marque les points de Gloire correspondant
2. je défausse la créature (elle part en Used)
3. je peux épurer mon jeu en rendant 1 Dé de ma zone Used vers les Wilds (ce qui me permet également de contrôler un peu la fin de partie) à raison d'1 Dé par Créature scorée

C'est tout bon, faut prier que tes adversaires fassent des jets de merde et que tes créatures survivent jusqu'à ton tour ^^

Oui, ça j'avais bien compris que la proba d'avoir une créature vivante au début du tour était "à optimiser" ;)

tetorino dit:De tête (j'ai pas le jeu sous les yeux) le mode core révolutionne pas forcément la chose :
- il autorise d'acheter jusqu'à 2 dés au lieu d'un, ce qui implique de pouvoir mettre en place plus rapidement des stratégies à petits dés
- quand une créature score, son propriétaire doit choisir s'il prend les points ou pas ... s'il prend les points il perd son dé, sinon il défausse juste. Jamais testé, ça me paraît plus casse-couille qu'autre chose
Conseils :
- pas utiliser les règles core sur une première partie
- bien insister sur le fait qu'on achète des dés, donc probabilité, donc chance
- bien insister sur la possibilité d'épurer son jeu quand on score
- être très clair sur les combats


Je suis d'accord avec les conseils. Utilise les règles de base pour les premières parties. Les parties sont simples, fun, rapides.

Par contre, pour les suivantes et si tu trouves que le jeu est un peu limité, je te conseille d'utiliser les 2 règles expert qui doivent être utilisées ensemble.
> on peut acheter 2 dés au lieu d'1.
> quand on score une créature, on DOIT culler son dé et on ne peut pas culler d'autre dé.
En jouant ainsi, on donne plus d'options aux joueurs et on sort de l'archétype [j'achète 2 dragons et 2 portals, j'épure mon deck dès le début en cullant les assisstants et je fais tourner tout mon sac à chaque tour].

Merci de vos retours.

La première partie d'hier, à 4, a plus que confirmé vos dires. Les dragons ont régné en maîtres sur la partie et, une fois en place, ont plié cette dernière en 2 tours ! (du style tour 1 : 9 Quiddity > 1 dragon / tours 2 : normal / tour 3 : Dragon = 2 Quiddity ap relance / tour 4 : normal / tours 5 et 6 : Dragon x 2 > 12 PG).

Certaines créatures (marmite, gobelin) n'ont pas eu droit au chapitre et les intrépides tentant leur chance avec eux ont vite déchanté, voyant leurs petits protégés se faire balayer sans ménagement.

Et sinon, les petites questions apparues au cours de la partie :
- peut-on attacher plusieurs sorts à une créature (dragon +3 att /+3+4 déf, ça pique) ?
- si un joueur n'a pas de créature Ready, il ne se préoccupe pas des attaques adverses ?
- le sac est re-rempli avec le pool Used lorsqu'on veut piocher un dé et qu'il n'y en a plus de dispo (phase 2, après avoir Scorer... bonjour Dragounet) ?

Whisper dit:
Et sinon, les petites questions apparues au cours de la partie :
- peut-on attacher plusieurs sorts à une créature (dragon +3 att /+3+4 déf, ça pique) ?

Rien ne l'interdit donc nous on l'autorise.
Whisper dit:- si un joueur n'a pas de créature Ready, il ne se préoccupe pas des attaques adverses ?

En effet.
Whisper dit:- le sac est re-rempli avec le pool Used lorsqu'on veut piocher un dé et qu'il n'y en a plus de dispo (phase 2, après avoir Scorer... bonjour Dragounet) ?


Oui.
A noter qu'avec le livret de règles de l'extension Quarmaggedon, on voit apparaître la "spent pile" avec les dés utilisés depuis le début du tour et qui n'iront pas dans la Used Pile avant la fin du tour. Ce qui évite de remettre dans le sac des portals qui viennent de s'activer et de boucler sans fin.

Sinon concernant la toute puissance des grosses bêtes et l'absence des gobelins et compagnie, les deux règles experts corrigent ceci :

> un dragon score une fois puis repart dans "the Wylds" donc il faut le racheter.
> comme on a plusieurs achats, on est pas obligé d'acheter le plus gros dé possible pour rentabiliser ses quiditties. On peut prendre 2 gobleins ou un gobelin et un sort pour tenter des combos.

Par contre, le jeu devient un petit peu plus long et les gens qui sont lents à prendre des décisions peuvent faire perdre au jeu son côté rapide et fun. Mais par chez moi, on joue toujours avec ces 2 variantes.

jub dit:
Whisper dit:
Et sinon, les petites questions apparues au cours de la partie :
- peut-on attacher plusieurs sorts à une créature (dragon +3 att /+3+4 déf, ça pique) ?

Rien ne l'interdit donc nous on l'autorise.
Whisper dit:- si un joueur n'a pas de créature Ready, il ne se préoccupe pas des attaques adverses ?

En effet.
Whisper dit:- le sac est re-rempli avec le pool Used lorsqu'on veut piocher un dé et qu'il n'y en a plus de dispo (phase 2, après avoir Scorer... bonjour Dragounet) ?

Oui.
A noter qu'avec le livret de règles de l'extension Quarmaggedon, on voit apparaître la "spent pile" avec les dés utilisés depuis le début du tour et qui n'iront pas dans la Used Pile avant la fin du tour. Ce qui évite de remettre dans le sac des portals qui viennent de s'activer et de boucler sans fin.
Sinon concernant la toute puissance des grosses bêtes et l'absence des gobelins et compagnie, les deux règles experts corrigent ceci :
> un dragon score une fois puis repart dans "the Wylds" donc il faut le racheter.
> comme on a plusieurs achats, on est pas obligé d'acheter le plus gros dé possible pour rentabiliser ses quiditties. On peut prendre 2 gobleins ou un gobelin et un sort pour tenter des combos.
Par contre, le jeu devient un petit peu plus long et les gens qui sont lents à prendre des décisions peuvent faire perdre au jeu son côté rapide et fun. Mais par chez moi, on joue toujours avec ces 2 variantes.


Totalement +1.

Ajouter ces règles permet d'éviter l'effet win-to-win de kikika le dragon le plus vite. Parce que non seulement quand le dragon arrive il bute des créatures en face mais en plus on a du mal à le buter et (enfin) il score un max ...

quelque question sur le jeu avant de le proposer pour une première partie.

quand une créature score, on culle 1 dé par créature ou en tout ?

peut-on garder un sort de côté pendant plusieurs tours dans sa ready ?

en variante expert :

on peut acheter deux dés au lieu d'un et on cull le dé de créature dès qu'on score

ou

on met la créature dans l'used sans marquer de pts, je ne vois pas l'intéret de ne pas marquer de pts??

quel est la meilleure configuration pour le jeu , 2 3 ou 4 j ?

Alors, dans l'ordre :
- tu PEUX cull un dé de ta défausse pour CHAQUE créature qui score
- il me semble que tu peux garder ton sort tant que tu l'utilises pas mais je crois aussi que tu peux décider de ne pas le conserver
- variante expert : c'est un choix de cull ou non - si c'est ta seule grosse créature qui score, tu vas peut-être préférer d'attendre d'en voir une autre pour l'utiliser réellement ... en attendant elle pourra potentiellement retomber sur la gueule des adversaires.

Niveau configuration, comme beaucoup de jeux, à 2 ça perd en intérêt. A 3 ou 4 joueurs ça tourne mieux. Par habitude, on pousse à 20 points chez moi peu importe le nombre de joueurs.

ok pour la partie de ce soir, je pense utiliser la variante expert de culler la créature pour scorer ou alors la garder et la mettre dans l'used.

pouvoir acheter deux dès au lieu d'un afin de favoriser les petits combos.

Un grand merci à tous,


On a resté le jeu avec ces règles "Expert" et ça a été très bon : plus stratégique, plus tendu, avec des rebondissements et pas de combo d'effet win-win, que du bon.

La prochaine fois, on intègre les extensions... Miam !

Oy à tous !

Elle sort d'où, cette version "expert" ? Je ne la trouve pas dans les variantes de TT, ni ailleurs.

Vous avez un lien vers la version en elle-même, histoire avoir les règles modifiées d'un coup, et pas plusieurs réponses forums en vrac ? :)

Merci d'avance.

Cette variante expert est officielle et issue de l'extension Quarmageddon.

Yo

Maruk dit:Oy à tous !
Elle sort d'où, cette version "expert" ? Je ne la trouve pas dans les variantes de TT, ni ailleurs.
Vous avez un lien vers la version en elle-même, histoire avoir les règles modifiées d'un coup, et pas plusieurs réponses forums en vrac ? :)
Merci d'avance.


Livre de règles de l'extension Quarmageddon.

Edit : grillé à rien !

2 minutes quand même. :mrgreen:

Yo

On a testé hier le jeu à 4 avec et sans la règle expert (je score-je cull la créture qui score) et franchement si on s'est bien marré sans et on s'est franchement pas amusé avec.

Sans, la partie est rapide, on optimise son sac en cullant les dès blancs et assistants, ça frappe dur.

Avec, on pioche une brouette de blancs à chaque tour (qui ne peuvent plus être cullés) et du coups les grosses bêtes se retrouvent perdues au milieu d'une marre de quiddity, ce qui ralenti considérablement le jeu.

2 joueurs ne connaissaient pas le jeu et heureusement qu'on à commencé sans la règle expert sinon quarriors! n'aurait pas fait long feu. D'ailleur on a ecourté le 2° partie (avec règle) tant s'était chiant. Et de toute façon l'effet dragon persiste.

Par contre on a intégrer d'office le fait d'acheter 2 créatures par tour.

Gwaîlo dit:Par contre on a intégrer d'office le fait d'acheter 2 créatures par tour.

Deux dés, on n'est pas obligé d'acheter que des créatures non ? (j'ai pas la règle sous les yeux)

Oui, en effet, "acheter 2 dès", sort ou créature. :)