Quarriors: un jeu pour ceux qui aiment les dés

Même avis que Jub, j'ai acheté l'extension en même temps que la boite de base et bof...(outre le fait que je trouve qu'elle est un peu cher pour le matos...)

Ce jeu à l'air monstrueux ... il n'y a pas par hasard des gens qui l'aurait proche de Montpellier, de Toulouse ou de Lyon, hein ? :P

Enfin bref, merci en passant à En passant pour nous avoir parler de ce jeu .... il y en a trop à acheter ><.

Il semblerait qu'un éditeur aurait fait l'acquisition des droits pour une VF (et ce ne serait pas Iello), info ou intox?

Pour moi, il lui manque quand même un petit quelque chose au niveau de la construction du set de dés. Les règles de base ne me plaisent pas et avec les règles avancées impossible de culler les dés quiddity'

Ce jeu est génial.
Mais l'équilibrage et les test sont faits avec les pieds :roll:

Ca donne pas trop envie votre histoire d'extension

uKei dit:Pour moi, il lui manque quand même un petit quelque chose au niveau de la construction du set de dés. Les règles de base ne me plaisent pas et avec les règles avancées impossible de culler les dés quiddity'

Tu peux préciser ?
J'ai pas compris.

Avec les règles de base, quand tu scores, tu te débarrasses d'un dé au choix ce qui va te permettre de faire de meilleurs tirages et donc tu scores et donc de te débarrasser d'un autre dé etc.

Il est très difficile pour un joueur de rattraper son retard.

Avec la variante, soit tu scores et tu te débarrasses du dé qui a marqué, soit tu ne scores pas et tu le gardes. Tu ne peux donc pas construire réellement ton sac car tu ne peux que te débarrasser de tes créatures et souvent celles que tu achètes repartent aussi rapidement que tu les as achetées. Tu te retrouves donc à quelque chose près avec ton sac de départ avec un ou deux assistants en moins et une ou deux créatures ou sorts en plus.

Bref, Quarriors me laisse un peu sur ma faim.

Pour ce genre de jeu (= léger) ça ne me dérange pas de faire quelques variantes maison. Et je vous propose les miennes :

* quand on a un monstre au début de son tour, soit on le score et on est obligé de le culler, soit on ne le score pas et on peut culler un autre dé. Cela permet d'épurer son deck (testé et approuvé)
* pour les dés maudits :
--> on en récupère un de moins que le nombre de monstre que l'on score (on score un monstre -->0, si on en score 2 on en prend 1 et si on en score 3 on en prend 2, ...) : variante non testée (je suis encore à "faire le tour" du jeu de base) mais j'y crois
--> si on ne score pas, AU LIEU de culler, on peut donner un dé maudit à l'adversaire de son choix. Non testé aussi et j'avoue ne pas savoir si ça va marcher.

Ah ok.

Nous on joue la règle normale: Si tu score tu peux te débarrasser d'un dé.
C'est vrai que ca va vite. Et quelqu'un qui démarre vite est difficilement rattrapable.

Moi ce qui me choque le plus c'est les grosse créatures qui non seuleemnt scorent beaucoup mais en plus sont surpuissante.
Double peine pour les adversaires.

Du coup les stratégie à base de combinaisons de petites créatures ne sont pas viable .. Ce qui tue tout le concept du jeu.

Bref, Dragon + Defender = Merci au revoir

Je me dis qu'un Dragon devrait scorer faible pour équilibrer le jeu.
Et que certains pouvoir ne devraient pas cumuler. Genre les Defender of the Pale ...

Tout à fait d'accord sur les dragons. Non seulement ça fait du dégât, mais en plus c'est difficile à buter et, cerise sur le gâteau, ça rapporte gros. Un win / win pas génial.

Mais en le cullant pour scorer, franchement, ça équilibre. Car le 1er à en avoir un n'est pas sûr de gagner car il le "reperd" aussitôt.

Alfred Wallace dit:
Moi ce qui me choque le plus c'est les grosse créatures qui non seuleemnt scorent beaucoup mais en plus sont surpuissante.
Double peine pour les adversaires.
Du coup les stratégie à base de combinaisons de petites créatures ne sont pas viable .. Ce qui tue tout le concept du jeu.


Avec les 2 variantes "Expert" du livret de Quarmaggedon, ce défaut est éliminé. On a régulièrement des jeux axés gobelin ou ghost qui gagnent.

Alfred Wallace dit:Moi ce qui me choque le plus c'est les grosse créatures qui non seuleemnt scorent beaucoup mais en plus sont surpuissante.
Double peine pour les adversaires.
Du coup les stratégie à base de combinaisons de petites créatures ne sont pas viable .. Ce qui tue tout le concept du jeu.

A tester alors une variante où on score plus avec les petites créatures...
(On pourrait scorer "X - score de la créature", reste à définir X, mais le plus logique serait que ce soit la plus grosse valeur + 1)

jub dit:
Avec les 2 variantes "Expert" du livret de Quarmaggedon, ce défaut est éliminé. On a régulièrement des jeux axés gobelin ou ghost qui gagnent.

Ca m'interesse ! Tu peux rappeler les variantes ?
En fait j'ai pas le jeu ni les règles :D

Ben c'est sur ce même topic quelques pages avant mais pour faire simple :

> on peut acheter 2 dés par tour au lieu d'un seul
du coup, ça rend viable les stratégies avec des créatures faibles puisque pour le prix d'un dragon on a 2 gobelins ou 1 gobelin + 1 sort de blast

> quand une créature score, elle est "cullée" (défaussée et remise sur la carte). Le seul moyen de "culler" un dé est de scorer avec.
du coup, un dragon, il score ses 4 points et ensuite il faut le racheter. Et en plus ça rend les sorts plus intéressants car on les garde toujours. Et plus de sorts = plus d'interractions entre les joueurs et plus de possibilités d'exploiter les créatures.


Pour enfoncer un peu plus le clou, il s'agit d'une variante officielle, fournie dans la prochaine extension mais déjà diffusée depuis quelques mois par l'auteur sur BGG.

Cette variante était la version initiale du jeu mais ils se sont tournés vers un mode de jeu plus simple au cours du développement pour accélérer les parties et le rendre plus accessible.
Avec le jeu de base, si tu as 7 quiddity, tu achètes dans 90% des cas le truc le plus cher ne dépassant pas 7. Avec cette variante, tu peux scinder tes quiddities pour faire 2 achats donc ça augmente les choix et ça rend le jeu lent avec des joueurs lents.

Ok.

Par contre comment tu dégage les dés quiddity de ton deck ?

Tu ne peux pas.
Sauf à utiliser les pouvoirs spéciaux de certaines créatures.

Mais à l'usage, ce n'est pas aussi gênant que ça peut le paraître.

1. Il faut racheter les créatures quand elles scorent donc on a besoin de quiddity régulièrement. On est plus dans l'optique, j'achète 2 Portals, 2 Dragons, je vire mes basic quiditty et je fais tourner tout le sac à chaque tour.

2. Avec 2 achats, on achète plus de dés et même si certains repartent sur les cartes, le taux de basic quiditty se réduit au cours de tours.

Mais du coup, c'est plus vraiment du dice-building et je trouve ça dommage.

Avec quelles créatures tu vires des Quiddity au fait ? Celles de l'extension ?

uKei dit:Mais du coup, c'est plus vraiment du dice-building et je trouve ça dommage.

Moi je joue le plus souvent à 4. Il faut 12 points pour gagner.
12 points c'est 4 à 5 créatures qui vont scorer.
Donc oui au cours de la partie, il faudra remettre 3 à 4 dés au milieu (je compte pas le dé de la victoire). Ca ne me semble pas remettre en question la qualification de dice-building.
Et puis les créatures, elles passent plus souvent leur temps à mourir qu'à scorer.

uKei dit:
Avec quelles créatures tu vires des Quiddity au fait ? Celles de l'extension ?


J'ai pas la liste sous les yeux mais y a une version du Ghost qui demande de culler un basic quiditty pour le remettre en jeu quand il est détruit.

Alfred Wallace dit:Par contre comment tu dégage les dés quiddity de ton deck ?

jub dit:Tu ne peux pas.
Sauf à utiliser les pouvoirs spéciaux de certaines créatures.

Alfred Wallace parle peut-être du "deck" par extension ... non ?
Car on peut bien virer des dés de quiddity quand on score ... mais ceux de sa défausse. Ou alors j'ai rien compris ?

Edit: Ah ok, on parle ici uniquement de la version avancée de la MAJ des règles ... ^^

uKei dit:Mais du coup, c'est plus vraiment du dice-building et je trouve ça dommage.
Avec quelles créatures tu vires des Quiddity au fait ? Celles de l'extension ?

Oui moi aussi ca me gène un peu a priori. :shock:
Le concept du dice / deck building est de pouvoir épurer si on le souhaite.
Sans compter que l'idée de lacher ses dés au bout d'un tour ...
J'aime bien l'idée que les dés sont limités et donc qu'il faut se bloquer les uns les autres.

Mais déjà rien que le fait de pouvoir acheter plusieurs créatures doit permettre de jouer les petits face aux dragons.

Grosse défense à base d'assistants et donc gros épurage de deck car beaucoup de petits assistants qui scorent c'est autant de quiddity qui disparaissent du deck en un seul tour !

Ca me parait une variante simple et équilibrée.

Les joueurs de dragon auront tendance à plutôt viser le gros deck et la pioche de dés supplémentaires.

uKei dit:
Avec quelles créatures tu vires des Quiddity au fait ? Celles de l'extension ?


Après relecture des cartes :

> Ghostly Spirit : défausser un basic quiditty pour le remettre en jeu quand il est détruit.

> Lesser Demonic Overlord : quand il est invoqué, on peut donner un dé de la used pile à un adversaire qui a plus en gloire.

> Corrupted Devotee : quand il score, on vide son sac dans sa used pile et on peut défausser un dé de plus.

> Shapping Incantation : on peut défausser un dé pour en gagner un autre 3 quiditty plus cher.

> Corruption Cantrip : on peut donner un dé de sa used pile.