[quadropolis] variante solo

[Quadropolis]

Je vous propose une version solo, que je suis en train de mettre en place, et qu'il faudra surement affiner par la suite.
Si vous voulez l'essayer, n'hésiter pas à me faire vos retours. Merci

but du jeu :
battre un joueur neutre, que l'on nommera IA.

mise en place :
placer le plateau central devant vous, puis prenez un plateau joueur pour vous et un plateau joueur pour l'IA (que vous placerez à côté du plateau central).
prenez 4 architectes d'une couleur, ainsi qu'un architecte de valeur 5. Ensuite prenez tous les autres architectes de couleur (pas les 5), que vous mettez face noire, que vous mélangez, et mettez en une pile (architectes de l'IA).
prenez le pion urbaniste.

Point de règle sur le plateau central :
considérez pendant toute la partie que le plateau central est numéroté de la façon suivante :
-le côté supérieur du plateau est numéroté de 1 à 5, de gauche à droite.
-le côté droit du plateau est numéroté de 1 à 5, de haut en bas.
-le côté inférieur du plateau est numéroté de 1 à 5 de gauche à droite.
-le côté gauche du plateau est numéroté de 1 à 5 de bas en haut.

De plus le plateau se lira toujours dans le sens horaire.

déroulement du jeu :
Comme en mode classique, vous jouerez 4 manches, en suivant les phases suivantes; mise en place des tuiles/jouer vos architectes.
Attention, si vous ne pouvez pas placer une tuile sur votre plateau, placez la tuile à côté du plateau de l'IA.
De plus, lorsque vous placerez votre architecte 5, vous pourrez placer la tuile où vous voulez sur votre plateau joueur (comme il n'y a pas de 5).


mise en place des tuiles :
Lors de la mise en place des tuiles sur le plateau central, placez les tous face visible. ensuite vous décidez de retourner face cachée toutes les tuiles d'une des 2 diagonales du plateau central.
Ensuite prenez la 1ère tuile des architectes de l'IA et placer sur la colonne correspondant au chiffre du plateau central du côté supérieur (ex. : un architecte 2 sur la 2ème colonne) puis faites de même avec la seconde tuile architecte de l'IA sur le côté gauche du plateau central.
Enfin placer l'urbaniste au croisement des 2 tuiles de l'IA placées.

jouer vos architectes :
Vous serez toujours le 1er joueur.
Comme dans le jeu de bases vous allez jouer tous vos architectes, en sachant que vous ne pouvez jamais mettre un architecte en direction de l'urbaniste, et vous ne pouvez pas placer d'architecte sur un autre architecte.
Après chaque architecte posé, vous allez poser un architecte de l'IA, en respectant les règles suivantes :
-l'IA prend la tuile architecte du dessus de sa pile architecte.
-et par rapport à votre dernier architecte posée placer l'architecte de l'IA sur la prochaine ligne/colonne disponible (en tournant dans le sens horaire), puis il prend, tout comme vous le feriez la tuile correspondant au chiffre indiqué sur l'architecte.
-il peut viser l'urbaniste. D2placez alors l'urbaniste sur la case ciblée par l'IA.

Les différentes situations lors de la prise de tuile de l'IA :
-si la tuile est face cachée, l'IA retourne son architecte face couleur.
-si il n'y a pas de tuile sur la case visée, l'IA retourne son architecte face couleur.
-si il y a une tuile, il la prend et la place dans sa zone de jeu en respectant les règles habituelles ainsi que les règles indiquées ci-dessous.
Si il ne peut placer la tuile sur son plateau, il la place à côté de son plateau.

Les règles de pose de l'IA :
-pour une habitation : la placer obligatoirement sur la ligne 4 (sur la colonne correspondant à l'architecte). Si vous pouvez la placer en étage, priviligier ceci (ex. : vous placez un architecte 3, vous avez une habitation de 2 étages sur la colonne 1 et rien sur la colonne 3, vous devrez donc la placer sur l'étage 3 de la colonne 1).
-pour un parc : le placer obligatoirement à côté d'une habitation, de préférence sur la ligne 4.
-pour un commerce : le placer obligatoirement sur la ligne 3.
-pour une usine : le placer obligatoirement sur la ligne 2.
-pour un port : le placer prioritairement sur la ligne 1, s'il y a de la place. Sinon la placer sur la colonne 4.
-pour un service public : les placer à côté du plateau de l'IA.
Si vous avez plusieurs possibilités de placement, vous choisissez où placer la tuile sur le plateau de l'IA.

fin de manche :
reprenez vos architectes (y compris le 5).
En commençant par le coin supérieur gauche du plateau central (et dans le sens horaire), ramassez toutes les tuiles architectes face noire, que vous placerez ensuite sous la pile d'architecte de l'IA.
Notons que les architectes retournés face couleur restent autour du plateau central, et bloqueront donc des emplacements lors des prochaines manches.

décompte de points :
-calculer de la même façon que le jeu de base, votre plateau.
-excepté les services publics, compter comme habituellement les points du plateau de l'IA. Notons que l'IA, ne prend pas de pions habitants/énergie pendant la partie, et que les bâtiments sont automatiquement validés (et donc qu'il n'aura pas de points malus). De plus, pour les commerces, considérer que chaque emplacement d'habitation donne un habitant à chaque commerce.
-ajouter les points des services publics à côté du plateau de l'IA : 2/5/9/14pv pour 1-2-3-4 services publiques (n'oubliez pas de lui compter aussi les points sur les ports-services publics). Les services publics en surplus rejoignent les tuiles côté du plateau de l'IA.
-enfin pour chaques tuiles restantes à côté du plateau de l'IA ET les architectes face couleur (retournés pendant la partie) autour du plateau central, rapporte 4pv chacun à l'IA (en mode facile).
OU 5pv : en mode moyen
OU 6pv : en mode expert.
OU 7pv : en mode maître.

Vous gagnez si vous battez l'IA.