[Puerto Rico] Coût petit marché

[Puerto Rico]

Bonjour,
Pensez-vous que le petit marché soit trop bon marché avec un coût de 1 doublon rapportant 1,
comparé au grand marché qui coûte 5 et qui rapporte 2?
D'autant plus qu'il est positionné sur une zone à 2 doublons sur le plateau des bâtiments.
Le petit marché à 2 doublons serait plus cohérent, non ?

Bah, c'est sûr que c'est un excellent bâtiment mais depuis 11 ans que le jeu est sorti, il n'a jamais causé de problème particulier pour gagner sans...

D'une certaine manière, le petit marché revient juste à transformer après coup ton moteur de production d'une matière première en celle du niveau d'au dessus (du point de vue financier).
Par exemple, le bâtiment pour fabriquer du sucre coute 1 doublon de plus que celui de l'indigo, le sucre se vend 1 doublon de plus que l'indigo.
Si tu as déjà une production d'indigo (champs+fabrique+colons), quand tu achètes le petit marché tu payes le doublon de différence entre le cout de construction de la fabrique d'indigo et celle de sucre, puis tu vends ton indigo au prix du sucre.
Bref, c'est juste un investissement que tu as la possibilité de faire en deux coups. En contrepartie, il faut voir que ça te "coute" une action de construction de plus (pour juste 1 PV) et ça te mobilise un colon de plus.
A 2 doublons, je pense que je ne le construirais jamais (sauf peut-être si par hasard, je suis le Roi du Maïs).
Edit : pour la comparaison avec le grand marché, pour moi le surcout du grand marché est justifiée par la possibilité de cumuler les effets des deux marchés, surtout si on a un comptoir dans une strategie "max pognon".

En le Grand marché admet une double réduction de carrière. Avec 2 carrières et le bonus du Bâtisseur, il coûte 2.

Pareil, petit marché à 2 je ne le prendrais jamais.
Grand marché me semble souvent un peu cher. Cependant il est vraiment utile quand le voisin de gauche produit la même ressource à haute valeur (tabac/café). Il permet de limiter la casse avec une production de sucre et d'exporter la "haute valeur" ce qui embêtera bien le voisin de gauche. Par contre, je ne l'achète que si les 2 manufactures sont déjà parties.
J'imagine que si l'on a beaucoup de mais et pas de petit marché il doit pouvoir être rentabilisé.
Personnellement, il y a aussi le comptoir et le grand entrepôt que je ne trouve pas fabuleux (grand entrepôt en particulier)

Les entrepôts, je ne suis pas fan, mais c'est peut-être parce que ce sont des bâtiments que je maitrise mal au niveau tactique.
Par contre, le comptoir j'aime bien dans une optique de construction de bâtiment avec une petite production de café/tabac. Ca évite les coups de pute avec un tour de ventes où on ne peut pas participer, et même parfois, ça donne l'occasion de lancer une vente où on sera le seul à pouvoir jouer.
En fait dans ce genre de stratégie, si son pouvoir sert efficacement dans la partie ne serait-ce qu'une fois, je considère que son investissement est remboursé.

Le comptoir vaut 5, l'utiliser une seule fois est pour moi un sous usage (même pour un café).
Problème, il faut investir 5 plus tôt que ce que l'on va retoucher... Du coup - et c'est tout le sel du jeu - il faut savoir combien il faut gagner avec pour que l'achat soit rentabilisé, les doublons perdant progressivement de l'intérêt au cours du jeu. Personnellement, j'aurais tendance à penser qu'il faut que le comptoir me fasse gagner au moins 3 doublons de plus que les autres en moyenne (plus son coût d'achat). Et cela cela n'arrive pas si souvent car l'on est pas obligé d'avoir un comptoir pour passer des ventes, sauf si l'on produit la même ressource de valeur que son voisin de droite...
Edit: le petit entrepôt, je suis assez client car c'est une garantie de ne pas voir sa "grosse" production s'envoler suite à un coup des adversaires. Le grand non, car il est plus rare d'avoir deux "grosses" productions non exportables, surtout quand on cherche à avoir un quai.