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Par : Khel | jeudi 5 décembre 2019 à 13:29
Khel
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Petite réflexion : Les joueurs sont souvent perdus par le tour de roulette gratuit parce qu'il intervient en plein milieu de son tour de jeu.

Testé en solo avec un léger changement de tempo : 
  • Je joue mes 4 actions quoi qu'il arrive.
  • A la fin de mes 4 actions, on observe les planètes : J'ai validé 1 satellite, je le retourne, je tourne la roulette gratuitement.
  • On enlève ainsi la coupure en plein milieu du décompte des actions.
En solo (et en connaissant très bien le jeu), ça semble BEAUCOUP plus évident... A voir comment les joueurs le ressentent.

Prochaine étape : Soirée jeux avec des amis puis soirée jeux avec un public inconnu dans un bar à jeux :) Seul le ressenti du public compte :)

P.S : Post de base édité avec les nouvelles règles
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MasterMindM
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Bonjour Khel,

Pour avoir plus ou moins "suivi" quelques uns de tes sujets sur des jeux en réflexion, je trouve ça amusant de voir une certaine constance, un certain style peut être sur les différentes propositions que tu soumets à la 'sagacité' du public ici présent

Déjà, indépendamment des jeux en eux-même, je tiens à saluer les efforts fournis sur la forme. Tes présentations de jeu sont pour celles que j'ai vu bien organisées et illustrées. Même si tout n'est pas toujours parfaitement clair et défini (ce qui est bien normal car en phase d'élaboration), l'ensemble reste agréable et tout à fait lisible, très accessible au fur et à mesure des modifications. Donc je ne sais pas si tu réussiras à aboutir à un résultat qui te satisfasse (ce que je te souhaite), mais en tous cas on ne pourra pas t'enlever le fait de bien le présenter ! :)

Ensuite, et space roulette ne fait pas exception, je constate que je suis, à titre purement personnel, généralement convaincu par une idée de base du prototype, mais pas forcément par cette philosophie de mise en avant 'à tout prix' du matériel.

Ainsi, j'étais enthousiaste vis à vis d'une des versions 'initiales' que j'ai lu (pardon, je n'ai pas suivi ton sujet en temps réel, donc il se s'agit pas forcément d'une des premières version que tu as présenté), qui avait pour moi le mérite d'être à la fois simple et suffisamment profonde pour déboucher sur un jeu intéressant :
  1. On fait tourner la roulette
  2. Chaque joueur fait "le tour de la roulette", par la gauche ou par la droite, pour 'récupérer' tout ou partie des planètes que je place sur mon plateau personnel dans l'ordre dans lequel je les ai récupéré
  3. Je vérifie sur mon plateau personnel si j'ai réussi un ou plusieurs satellites
L'avantage de cette version c'est qu'on a a priori quelques chose d'assez fluide : comme les planètes ne sont pas réellement retirées de la roulette par le joueur actif, les joueurs suivants peuvent déjà réfléchir à ce qu'eux même voudront faire. On peut même imaginer une version 'simple' ou les satellites de chaque joueur sont tirés au sort et placé sur le plateau en début de jeu plutôt qu'être accessible à tous et à récupérable pour une action.

Il me semble que la décomposition du tour en 'points d'action' a surtout pour objectif de vouloir inciter les gens à faire tourner la roulette le plus de fois possible dans une partie :D . J'ai (toujours de façon personnelle) l'impression que ça ajoute une certaine lourdeur qui dénature un peu la mécanique du 'on fait tourner la roulette, chacun récupère ce qu'il veut/peut au mieux, puis le place sur son plateau pour valider des satellites".


Cela étant dit, pour rebondir sur ton message en haut de la page, je pense que dissocier les phases placement de planète et validation de satellite est une bonne idée. On place tout, puis ensuite on valide tout, plutôt que de faire les deux simultanément. Ca simplifie le suivi, donc ça semble pas mal du tout ! :)


Sur ce type de jeu, il me semble que l'objectif (au delà du plaisir de faire tourner des roulettes hein :p ) est de réussir à s'adapter au mieux aux contraintes de :
 - récupération des planètes
 - placement des planètes sur son plateau perso
pour réussir à réaliser les motifs demandés (satellite).

Dans la version décrite actuellement, si j'ai bien tout compris, la contrainte est exclusivement dans la récupération qui tourne autour des actions sur la roulette, le placement sur le plateau personnel est ensuite libre ?

 
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Khel
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Salut MastermindM, avant tout merci beaucoup pour ton message, c'est gentil :) 

Merci, j'essaye de faire des efforts en ce qui concerne la présentation. Je me rend compte en lisant les articles TricTrac qui expliquent un jeu .. Quand ça manque d'illustration, de phrases simples, de bêtises, bah je comprends rien alors je fais au mieux (j'essaye) :)

La mise en avant du matériel est flagrante je me confesse :) Sur Miroir Miroir et Space Roulette, je suis clairement parti du matériel pour essayer d'en tirer le meilleur parti. La première version était vraiment super sympa, le jeu se comprenait en 30 secondes, on jouait .. MAIS (parce qu'il y a toujours un mais), on m'a fait plusieurs remarques fondées :
  • La roulette n'avait aucun intérêt en soi .. On pouvait très bien tirer 4 billes / jetons / planètes (n'importe) d'un sac et l'ordre dans lesquels on les sortait désignait l'ordre autour de la roulette (Je vais voir si je peux pas en faire quelque chose de cette idée d'ailleurs)
  • On a une roulette et on ne la lance jamais pour soi. On ne la lance pas mais on la subit (Elle tourne et on part de ce qu'elle donne) .. Première question d'un enfant ce week-end : "C'est quand qu'on tourne la roulette ?". Si jamais je lui avais dit "Non, on la tourne pas, tu observes et tu t'adaptes" ... Oh la belle déception !
  • C'était super fluide mais était-ce réellement bon ? ... La roulette était plus un gadget qu'autre chose dans la première version et ne servait pas réellement le jeu.

Pour la nouvelle version : 
  • Absolument. La décomposition en tour d'action, c'est pour avoir cette sensation de "Je vais vraiment utiliser 3 actions pour faire le tour + prendre une planète OU je balance la roulette en un coup et j'espère avoir une planète même si c'est pas forcément celle que je veux à l'instant :)" Donc oui, c'est vraiment pour avoir la sensation de lancer la roulette pas mal de fois :) 
  • Merci pour la simplification de "Pose PUIS validation" et non "Pose ET validation". Je suis content si ça semble plus clair déjà 
  • Et exactement tu as tout compris, adaptation sur la roulette et pose libre

La pose est libre MAIS .. (On adore les MAIS ici): 
- On essaye de coller au maximum les planètes pour avoir la plus grande zone adjacente (1 pt / planète collée + les multiplicateurs)
- Si on colle toutes les planètes, on se met plus en difficulté sur les prochains satellites (moins de marge). Si on ne les colle pas, on prend le risque de ne pas marquer le maximum de points .. Tout l'enjeu sur la pose qui reste cependant libre :) 


Merci beaucoup en tout cas pour ton retour, tes messages me permettent à chaque fois de voir les choses différemment, de comprendre des choses auxquelles je n'aurais pas pensé en premier lieu.

Les prochains protos, je me suis promis de ne plus abuser tant que ça du matériel, je pars sur 2-3 mécaniques très étranges qui m'intriguent .. Que des idées et des paroles pour l'instant, rien de concret :)
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Khel
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Bonsoir tout le monde, 

Space Roulette sera (encore ?!) en test samedi soir (08/02) devant le public : RDV au café-bar "Le Petit Ney" dans le 18ème si vous voulez tester cette bêtise :) 

A bientôt ! 
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Dolfin11
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Super. Roule roulette, space spacette et plane planète !
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Khel
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Ah ça elle va rouler en boucle dans les jours à venir je l'espère :D ! 

Si jamais certains sont en Île-de-France et connaissent des boutiques / bars / associations cools, je suis prêt à faire des déplacements pour présenter quelques bêtises, donc n'hésitez pas :) 

P.S : Un titre vintage comme "Tournez Planètes" (remix de Tournez Manèges), ce serait rigolo non ? laugh
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Dolfin11
Dolfin11
Tournez planètes.
On est au top du titre vintage. Bravo !
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Khel
Khel
Space Roulette tourne presque autant que les planètes dans la rou .. dans la galaxie pardon :) 


Vendredi soir : Entre copains, pas de photos ni de choses particulières, les petites améliorations sur le rythme du jeu permettent de le rendre beaucoup plus évident :) 

Samedi soir (Hier) : Bar à jeux dans le 18ème : Le LudiNey (avec le jeu affiché sur Tric Trac dans la partie "Evenements" pour l'annoncer, c'est cool)

Une dizaine (grand maximum) de testeurs différents dont 2 jeunes (15-16 ans) qui ont vraiment aimé le jeu :
  • Beaucoup de retours positifs
  • Une nouvelle variante experte est née : Beaucoup plus difficile mais très agréable pour les joueurs les plus avancés : On tire 4 satellites (1 de chaque côté de son plateau) qu'on place de chaque côté en pointant vers le centre. On doit les réaliser le plus vite possible de la même manière avec le comptage de points.
  • Les joueurs les plus lents ont encore un petit bug sur le comptage des actions .. 

Tric Trac
Dimanche (Ce soir) : Nouveau test à "L'assoce" dans le 18ème (Pas de photos). Totalement imprévu, j'ai découvert l'association sur internet, j'ai débarqué direct :)

Moment très sympa, on a fait une partie à 3/4 (3 puis 4ème joueur qui est arrivé au bout de 2 tours ainsi que 5ème qui aidait le 4ème pendant la partie) :
  • Partie rapide avec des joueurs "confirmés" qui ont bien apprécié le jeu
  • Règles rapides à comprendre, ils ne voient pas comment plus l'épurer et pensent que c'est un bon prequel aux jeux avec la mécanique de points d'action 
  • La variante experte et la variante trou noir ont juste été expliqués et ça a pas mal plu :)
  • Idée évoquée : Avoir quelque chose à faire quand quelqu'un d'autre fait tourner la roulette. Pour cela, la variante "Supervitesse Universelle" a beaucoup intéressé : Tour de roulette = Planètes pour tous ceux qui ont une planète dans leur zone SI le joueur actif décide de prendre la planète qu'il a obtenu.
  • On m'a conseillé de contacter Iello & Gigamic en plus de mes rdv actuels pour présenter le prototyp, à voir ...

Voilà voilà, continuons de tester avec un maximum de personnes pour avoir le ressenti de tout le monde :)

N'hésitez pas si vous avez une remarque, un conseil ou n'importe, j'en serais ravi 
A bientôt :)
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Khel
Khel
Nouveau conseil pour tout le monde : Eviter de faire des tests en plein air yes
Petit test de Space Roulette dans une association dans le 17ème en plein air : Annulé
J'ai à peine mis un premier jeu (Miroir Miroir) en place que déjà les feuilles partaient en vrille, les jetons tombaient .. Plein air + Vent + Matériel de prototype = Très compliqué ! 

Le jeu Miroir Miroir a bien accroché avec une petite de 10 ans, sinon j'ai vite rangé tout ça à cause du temps :)

Demain dernière soirée LEAF avant Cannes puis j'aviserais de ma venu ou non à Cannes.
Pour le moment, je devrais y aller pour 2 journées donc en express .. à voir :)
 
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Retour d'éditeurs lorsque j'ai voulu prendre RDV pour Cannes : Space Roulette.
  • Innovant mais matériel coûterait cher (la roulette) pour un jeu de ce type
  • Original mais trop abstrait pour s'insérer dans une gamme 
Voilà voilà .. Donc on verra bien si ça en intéresse d'autres ou si c'est trop abstrait et dans ce cas-là, je verrais si je le tourne différemment mais pas sûr !

Bonne journée tout le monde ! :) 
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Khel
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Confirmation : Je serais bien à Cannes de jeudi à samedi soir :) 
Space Roulette est donc dispo pour être testé quand vous voulez là bas :)

A très vite ;)
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Guillaume PNP
Guillaume PNP
Excellente nouvelle, vraiment hâte de te rencontrer ! ;)

Grosse session de tests programmée à la fin du mois (je surveillerai les diverses évolutions du prototype d'ici là).

Je ferai un énorme retour début mars (avant la date fatidique du 8 mars).
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Khel
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Vraiment hâte aussi ! :D

Merci beaucoup !! Et puis on se fera une session en live directement :) 
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Khel
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Modification : Il y a eu une petite idée qui s'est transformée en variante qui va peut-être devenir totalement intégrée dans le jeu de base ... La voici :

Commandant de bord (nom à revoir) : (Joueur actif) Lorsque je fais tourner la roulette (Coût : 1 action), je peux récupérer une planète parmi celles qui sont dans ma zone MAIS si un joueur (non actif) se situe dans ma zone pendant que je fais tourner la roulette, il peut lui aussi prendre une planète parmi celles dans la zone.


Les premiers tests sont TRES intéressants, ça apporte d'un coup une autre saveur au jeu.
On suit beaucoup plus ce que font les autres, on les incite à venir prendre une planète dans notre zone avant de refaire tourner la roulette pour en avoir une avec le joueur actif. 

On crée des alliances entre joueurs qui se transforment en trahisons et ainsi de suite ..
Le jeu s'accélère encore plus, les parties peuvent s'enchaîner plus facilement.
On va voir comment ça se ressent en parties avec du public, voire même si l'on ne peut pas descendre à 3 actions / joueurs mais on en est encore loin, il y a encore un peu de travail à faire :) 


N'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de cette idée, moi ça me plait bien en tout cas :)  


A bientôt / très vite même pour certains ;) 

P.S : Règles modifiées dans le post initial
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Khel
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Bien le bonjour :) 

Petit bilan du FIJ : Énormément de super retours que ce soit de la part du public aux off (que des remarques positives, des petits détails, des petites choses à revoir pour certains, à voir) ou des éditeurs (Jeu qui a beaucoup intéressé mais proto pas laissé) 

Le proto n'a pas été laissé pour plusieurs raisons (je réunis toutes les raisons des différents éditeurs) :
  • Intéressant, ça doit surement tourner super bien mais il manque un petit truc pour le rendre encore meilleur, encore plus piquant, plus vif entre les joueurs
  • Problème sur le thème : Dichotomie entre le jeu qui a l'air familial et le thème qui a l'air plus gamer 
  • Et le retour qui m'a été le plus utile : Le jeu tourne vachement bien, la mécanique est si fluide qu'il ne faut plus la toucher mais les objectifs .. il faut autre chose. 
    Les objectifs, c'est de l'abstrait pur et dur : Rouge - Jaune - Bleu en objectif, ça aurait pu être des planètes, des vaches, des moutons, c'est pareil .. Donc il faut trouver autre chose pour que ça parle plus, pour que ça ait encore plus de gueule. On ne peut pas se contenter de ça avec une mécanique et un matériel comme ça 
Le dernier retour a été le plus utile parce que je vois clairement ce qui pêche avec ce format : le côté abstrait des objectifs.

Suite à différentes discussions (au off, pendant le FIJ ou au détour d'une allée) avec les copains de la LEAF, des éditeurs, et même certains participants du défi vintage & en regardant quelques jeux récents , une idée est en cours .. j'en dis pas plus, je vais faire ça dans mon coin pour l'instant puis on verra :)

A très bientôt tout le monde ! Ce fût un plaisir !
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MasterMindM
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Khel dit :Problème sur le thème : Dichotomie entre le jeu qui a l'air familial et le thème qui a l'air plus gamer
Concernant le thème, s'il faut quelque chose de plus 'poétique', tout en gardant un rapport entre le mouvement de la roulette et les mécaniques du jeu, je peux te proposer comme idée une "pêche miraculeuse dans un lac enchantée".

La roulette symbolise le lac (en forme de cercle donc, qui comporte une 'ile' au milieu, la poignée de la roulette).
Les billes représentent différentes espèces de poisson.
Chaque jour, les poissons se déplacent pour s'installer à un endroit différent du lac (faire tourner la roulette).
Les pécheurs se place ensuite aux endroits adéquats pour attraper leur prise (les meeples des joueurs qui tournent autour de la roulette).
Un pécheur peut utiliser un pétard pour effrayer les poissons qui vont se déplacer de nouveau (relancer la roulette).
Bien évidemment, un pécheur peut pêcher ^^ (récupérer une bille).
Il peut ensuite installer sa prise dans son bassin personnelle (poser la planète sur son plateau).
Son bassin pourrait servir de zoo / ménagerie pour un visiteur qui souhaiterait voire une quantité précise de poisson d'un certain type à un certain endroit (validation des objectifs).



Sinon, je vois qu'a priori la mécanique est figée, donc cette proposition arrive un peu tard : inverser les meeples et les billes. En gros, le joueur n'a plus de meeple mais une bille joueur. Et à chaque lancer de roulette, chaque joueur lache sa bille "au bon moment" pour essayer d'atteindre la zone qui l'intéresse (chaque zone autour de la roulette rapportant des "planètes" de couleurs différentes). Bien sûr, s'il loupe la zone visée, il pourra toujours se déplacer, mais ça coute des actions. Ca donne peut être un côté (très illusoire certes) de "je maitrise (ou pas) l'endroit ou j'envoie ma bille pour aller chercher les planètes".

Heureux que tu sois heureux en tout cas ! :D
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bobtélé
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Bravo!

c'est encourageant.
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Khel
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Salut MastermindM, ton idée de thème est super super cool, j'y aurais absolument jamais pensé :D ça va peut-être me donner des idées ! 

Sur la mécanique, je suis un poil figé mais je prend en compte toute remarque :) J'y ai pensé à inverser et que les joueurs soient les billes mais une fois dans la roulette, tu ne peux pas faire grand chose .. On peut tourner la roulette d'un cran et impacter les billes adverses mais au final ça donne une sensation de "chaos" pour les autres joueurs. Entre mon tour et quand il revient, ma bille a bougé 8 fois, aucune idée d'une possible stratégie 
Puis pour enlever la bille de la roulette sans tout chambouler .. compliqué :) 

Oh allez j'avoue que sur ton système d'objectifs, c'est clairement une idée qui m'attire à la folie inspiré du bon Draftosaurus .. Récupérer des habitants de chaque planète pour les organiser sur son vaisseau / voire même sa propre planète, je sens qu'il peut y avoir un truc mais j'ai absolument rien d'élégant en ce moment, c'est grossier, trop de possibilités, un bourbier avec trop de matériel (meeple ou autre) .. à voir 

En tout cas, merci beaucoup, c'est très utile !


Merci Bobtélé !
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Khel
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D'ailleurs si certains connaissent des jeux un peu à la manière de Draftosaurus, n'hésitez pas à m'en faire part :) Des jeux où lorsque l'on pose son pion / meeple / bidule, on voit immédiatement le nombre de points que l'on obtient .. j'ai jamais vu ça ailleurs je crois

J'ai un créateur d'aléatoire (avec la roulette) qui ne peut pas correspondre à ce genre de jeu où la draft permet un poil plus de contrôle donc je me questionne en regardant toutes les possibilités 

N'hésitez surtout pas si vous avez des idées 
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bobtélé
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La roulette est utile mais "imposante" (peut-être même coûteuse à la fabrication) ne serait-il pas possible de la remplacer par un dé plusieurs faces à différentes couleurs?
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Khel
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Non, la roulette est actuellement quasi irremplaçable pour avoir des bonnes sensations de jeu.
Pour tester à la maison, on peut utiliser des dés oui mais vous allez moins vous amuser c'est sur :) 

Je cherche également un moyen de rendre encore plus irremplaçable la roulette mais c'est compliqué :) Jouer à l'intérieur de la roulette, pouvoir récupérer une planète pendant qu'elle tourne grâce à un petit objet placé dans la roulette (une sorte d'ancre) .. plein d'idées mais la priorité reste le changement des objectifs qui doivent être plus thématisés, moins abstrait, beaucoup plus agréable à jouer ^^'
 
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Buiss
Buiss
Chapeau MasterMindM, je penserai à toi la prochaine fois que je cherche un thème qui colle à une mécanique. L'idée me paraît excellente !

Pour la roulette, tu pourrais avoir 2 niveaux de résolution. Tu as déjà des zones hors de la roulette où se trouve les meeples. Tu pourrais aussi avoir des zones sur la roulette elle même (là où se trouvent les billes). A toi de voir ce que tu en ferais (le joueur choisit de résoudre le haut ou le bas, ou ça fait un effet combiné, etc...).

Avec cette approche, tu pourrais aussi ajouter des obstacles dans la roulette qui augmentent les chances qu'un bille se retrouve à un certain endroit.

Pas sûr que mes explications soient claires ou pertinentes !
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MasterMindM
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Khel dit : la priorité reste le changement des objectifs qui doivent être plus thématisés, moins abstrait, beaucoup plus agréable à jouer

Une possibilité serait de déposer des objectifs en face de chaque zone longeant la bordure extérieure de la roulette.

En reprenant le thème proposé (même si je pense que Buiss le vend un peu trop bien hein mais merci à lui, avec plaisir pour réfléchir sur d'autres thématisations à l'occasion ^^ ), il pourrait s'agir de touristes qui se baladent autour du lac dans l'espoir de voir de beaux poissons colorés. Pour une action, si je suis dans la même zone que le touriste (donc thématiquement à côté de lui) je peux récupérer l'objectif (engager la conversation pour le convaincre de venir visiter mon parc à poisson personnel) en fin de tour (après la phase de pêche).

L'avantage de ce système, c'est qu'il peut a priori instaurer des dilemmes sur "vais-je chercher ce touriste ou vais-je chercher ce poisson à l'autre bout du lac", sachant que le nombre d'action est limité.

Chaque objectif aurait ses propres exigences, qui ne seraient pas forcément uniquement des alignements de 3 pions de couleurs différentes, mais des formes plus variées et contraignantes (par exemple, une forme de X avec les 4 extrémités de la même couleurs, etc...). Le nombre de point par objectif pourrait aussi être variable, et pas forcément fixe (suivant la difficulté de l'objectif, a mesurer suivant les tests).
 

Khel dit :Je cherche également un moyen de rendre encore plus irremplaçable la roulette mais c'est compliqué
Je ne sais pas si c'est réaliste, mais en reprenant l'idée de Bruiss quasiment à l'identique, peut être que chaque "case" de la roulette peut avoir un bonus spécifique. Si je prends une roulette classique, cela signifie par exemple que si je prends une planète situé sur une case "noire", j'ai le droit de déplacer une planète sur mon plateau, si je prend sur une case "rouge", je peux changer la couleur d'une planète, si je prends sur la case "zéro" je reçois un aimant à usage unique qui me permet en différé de récupérer une planète une zone plus loin lors d'un prochain tour...

Ca n'augmente pas l'utilisation de la roulette à proprement parler (on ne lance pas plus) mais ça renforce peut être l'impression que la roulette est nécessaire (je laisse chacun juger, et toi en particulier). Ca peut encore une fois créer du choix : si le joueur a besoin d'un bonus mais pas vraiment de la planète sur la case, que va-t-il privilégier ? (a vérifier cependant que ce choix n'est pas finalement une illusion et surtout que ça ne sort pas du périmètre plus simple que tu voulais peut être initialement sur ton jeu).



Une autre remarque indépendante des points précédents : pour lancer des départs asymétriques et accélérer un peu le démarrage du jeu, tu peux peut-être éventuellement fournir au set up deux ou trois premières planètes gratuites choisies aléatoirement (ou pas) à chaque joueur, a placer directement sur le plateau personnel. Car instinctivement le démarrage me parait potentiellement un peu poussif au sens ou vu que les objectifs sont actuellement 'peu contraignant', on va surement juste chercher a avoir le plus de planète (mais je peux me tromper). Alors qu'avec un démarrage déjà orienté certaines couleurs vont tout de suite intéresser plus spécifiquement les joueurs.

Encore une fois bon courage ! :)
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Khel
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Buiss, c'est très clair ! T'as totalement raison, je pensais de plus en plus à jouer à l'intérieur de la roulette directement mais j'ai l'impression que c'est "trop en faire" un peu :) A voir, je vais voir j'en suis pas sur mais ça peut être super intéressant, ça peut demander plus de difficulté matériel encore ^^' Il y a bien un éditeur qui serait bien intéressé par ce principe mais je vais d'abord gérer le reste :) 


MastermindM, non Buiss ne le survend pas, ta thématisation sur le thème de la roulette est incroyable, ça m'a totalement ouvert l'esprit et je me demande de plus en plus comment en faire un bon jeu autour de ce thème incroyable de pêcheur :) 

Je voyais plus ça comme nous en tant que pêcheurs et l'on va récolter de beaux poissons issus des 4 familles de poissons connus pour les mettre dans notre étang / aquarium et en faire un le plus beau possible :)

Ce serait vraiment super dans ce genre là mais j'ai peur que ça se rapproche trop de Draftosaurus justement par ce côté scoring sur notre plateau personnel avec des couples de poissons à former, des espèces différentes dans la partie recherche, que des gros poissons dans la partie reservé au public, que des petits poissons dans une autre partie et ainsi de suite .. 


Pour revenir à la thématique de base sur l'espace (On s'égare un peu :)), l'objectif serait de récolter des habitants de chaque planète pour repeupler sa planète à soi avec des animaux, des humains, des robots, des aliens et ainsi de suite mais toujours la même peur de ressembler beaucoup trop à Draftosaurus, donc je cherche le petit twist supplémentaire :) 

Merci à vous ! 
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Khel
Khel
Le principe de l'utilisation des crans de la roulette rouge et noir, ça s'entend très clairement .. Je ne sais pas du tout comment l'utiliser pour en faire un truc super sympa mais j'y pense, j'y réfléchis :) 

Le départ asymétrique, t'as raison, le départ du jeu est un peu lent, ça peut être une possibilité. Pour le moment, c'est pas faisable à cause de ce côté abstrait des objectifs que je cherche à enlever mais il y a quelque chose à creuser encore oui :)
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Khel
Khel
En partant juste de ton idée de lac enchanté MastermindM, la roulette peut devenir absolument indispensable en utilisant une ancienne idée que j'avais : jouer directement dans la roulette.

A son tour, pour une action, je peux poser en place mon filet de pêche (une sorte de mini filet qui se clipse dans un trou fait exprès dans la roulette), comme ça j'ai posé mon filet en place à mon tour, et quand c'est au tour d'un autre joueur, je peux récupérer des poissons gratuitement si jamais il lance la roulette et qu'un poisson rentre dans mon filet ..


C'est évident, limpide, ça donne un aspect irremplaçable à la roulette MAIS (parce qu'il y a toujours un mais), je n'arrive toujours pas à avoir un système de scoring qui me plaise donc je continue de chercher :) 
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Dolfin11
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Et la machine repart.
Pourquoi pas un scoring un peu comme dans pog moutons.
la grille 5x5 est la place dont tu disposes pour agencer tes aquariums obligatoirement de forme rectangulaire.
Pour ne pas que les poissons se dévorent entre eux, il faut qu'il n'y ait que des poissons de même couleur dans un aquarium.
On peut imaginer des objectifs avec un certain nombre d'aquariums d'une taille donnée.
Puis des points à la fin pour celui qui a le plus d'aquariums ou celui qui a le plus gros ou le plus de la même couleur.

Fin de partie plus de place sur la grille ou 3 objectifs.
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Khel
Khel
Et c'est reparti en effet ! :D

Ca peut être une possibilité, pourquoi pas, mais j'ai l'impression que c'est encore trop abstrait, qu'il y a encore ce côté où ça peut être des poissons, des planètes ou autre, ça reste pareil :) C'est déjà bien plus parlant que mon premier système de scoring mais je sens qu'on peut encore plus pousser le projet 

J'essaye de voir s'il y a pas une possibilité d'avoir plusieurs bassins de poissons (avec des règles de pose dans chacun d'entre eux) et des liens entre chaque. Les poissons pourraient alors communiquer entre les bassins (sur le plateau personnel de chaque joueur) pour avoir des points supplémentaires si on arrive à avoir une bonne cascade de poissons jusqu'au dernier bassin .. à voir :) 
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Nydhyana
Nydhyana
Moi je me demande si Galactus mange des poissons ? Ah, en fait il mange des planètes, donc il doit manger des poissons...

Sinon, on ne tond pas un mouton avec une roulette mais avec des forces, ou une tondeuse, donc le mouton s'éloigne...

Mais les bassins de poissons, pourquoi pas, ça peut être zen, y a juste l'utilisation du pétard qui dénote dans ce cas.

La roulette, la bonne vieille roulette vintage des familles, elle a quand même une bonne tête de galaxie.
Mais si un éditeur, je l'ai déjà dit il me semble, la laissant dans le jeu aura sa place dans mon panthéon de l'édition, s'il lui trouve un look trop la classe, ben reconnaissance éternelle, quoi.

Bon, après, une roulette, dans un moule déjà existant et usé par sa vintagitude, sera toujours moins onéreuse...

"Mercure est grise
Venus est jaune
La Terre est bleue
Mars est rouge
La première partie de Space Roulette a eu pour faction gagnante la bleue. Ce qui expliquerait pourquoi nous sommes sur Terre, et pas ailleurs...
Nous, joueurs, serions donc ces voyageurs de l'espace, en quête d'une planète à habiter : la grise, la jaune, la bleue ou la rouge ? L'évolution fera le reste".
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