[Prototype] - Jurassic Parc : Escape The Island

Je suivais ton projet depuis le début mais je n'y étais pas retourné dernièrement... Je suis vraiment déçu de ce qu'il t'arrive... Ca m'attriste littéralement... :(
Bon, d'un autre côté, Universal ne peut pas te "condamner" à autre chose qu'à ne pas utiliser la licence Jurassic Parc. Ca m'étonnerait que ça débouche sur des dommages et intérêts puisque que tu n'as pas commercialisé le jeu et que tu n'as porté préjudice à personne.
En espérant que cette histoire soit vite (et surtout bien!) réglée!
Bon courage!
Philou!

De deux choses l'une.
1/ C'est un proto non commercial. Personne ne peut t'interdire de t'amuser avec le thème. A ce tarif-là, il faut aussi songer à expurger la moitié des contenus de DeviantArt ou de CaféSalé... Leur avis, OSEF.
2/ D'un autre côté, vu le thème, tu te doutais bien que c'était inéditable en l'état... N'est-ce pas ? Imaginer poursuivre sous la bannière de cette IP était illusoire. Mais bon, tu devais t'en douter, non ?
Maintenant, rien ne t'empêche de continuer. Mais il faut arrêter de s'illusionner avec ce thème... Ça peut être une source d'inspiration, bien sûr, mais aucun éditeur ne prendra le risque de partir sur cette licence.

Mr Popo dit:, mais aucun éditeur ne prendra le risque de partir sur cette licence.

Pourquoi? Elle coûte trop cher?
Je n'ai aucune idée du prix des IP (enfin, je sais juste que la licence Conan a couté 40.000 dollars +10% des ventes à Monolith mais je ne sait pas si c'est comparable).

Mr Popo dit:
Maintenant, rien ne t'empêche de continuer. Mais il faut arrêter de s'illusionner avec ce thème... Ça peut être une source d'inspiration, bien sûr, mais aucun éditeur ne prendra le risque de partir sur cette licence.

Oh détrompes toi justement ;-)

Ah ben si c'est le cas, c'est une excellente nouvelle !
Soit le jeu est signé, et l'éditeur fera ce qu'il faut pour l'éditer convenablement (avec cette licence ou une autre). Soit il ne l'est pas, mais tu conserves tes droits sur ce qui reste une adaptation personnelle d'un univers qui t'est cher.
Donc réjouis-toi : dans les deux cas, c'est bien pour toi. :D

C'est une très bonne nouvelle que tu annonces là pit !

Je suis un peu impatient mais... pas de nouvelles?

darknico dit:Je suis un peu impatient mais... pas de nouvelles?


Non, pas de retour de leur part pour l'instant.
De mon côté, je continue de travailler sur le jeu.
Je suis d'ailleurs face à un soucis. De nouvelles règles implémentant la coopération peuvent être ajoutées, mais le jeu devient plus gros (pas forcément plus compliqué, mais plus de matos).
Dur dur...

Salut pit07!!
Les dinos, ça appartient a tout le monde.... :mrgreen:
alors je te conseille vivement de continuer avec ta thématique... bien entendu, faut enlever toute allusion a Jurassic Parc... D'ailleurs, tu pourrais déjà commencer par changer ton icone!! il y verrait ainsi une bonne volonté de ta part....
en fait, en regardant sur wikipedia je suis tombé la-dessus: ♦ Le logo relève du « droit des marques », défini par la Convention de Paris sur la protection de la propriété intellectuelle (1883). L'utilisation d'un logo est interdite dans tous les cas où elle peut entraîner une confusion avec son utilisation à titre commercial ou industriel. L'autorisation d'emploi par des tiers n'est pas explicite, mais il semble qu'aucun cas d'autorisation « légitime » n'ait jamais été poursuivi.
Donc, il serait fort étonnant qu'ils te poursuivent! :wink:
Au final, ça donne une bonne leçon a tous!
Bonne continuation!
Kavern

pit07 dit:
Non, pas de retour de leur part pour l'instant.
De mon côté, je continue de travailler sur le jeu.
Je suis d'ailleurs face à un soucis. De nouvelles règles implémentant la coopération peuvent être ajoutées, mais le jeu devient plus gros (pas forcément plus compliqué, mais plus de matos).
Dur dur...

En même temps c'est toi qui décide, c'est toi le boss :mrgreen:
Ce qui est sur c'est que j'ai trouvé tes règles en novembre très sympa et ça me donnait bien envis de l'essayer. Difficile de te donner un avis sur des règles que tu as manifestement transformées en profondeur.
Si un avis perso t’intéresse: le coopératif c'est le mal... :evil:
j'aimais bien l'idée de la bagarre entre parcs concurrents (je retrouve le gout de thème park sur PC, à piquer des clients aux voisins). Les dinos ça me donne l'envie de casser/tuer/déchiqueter/faire des coups bas (#hypnose# il FAUT une carte de bombe de mousse a raser pour piquer des ADN dinos!) et pas de se la jouer coop entre parc.
My 2 cents comme dirait l'autre :coolpouic:

Toujours aucune nouvelles d'Universal, malgré mes relances.
Je bosse toujours, et je suis face à de nombreuses questions sur les mécanismes du jeu.
J'oscille entre partir sur un jeu de carte simple avec peu de matos, ou continuer sur mon idée de circuit, qui engendre beaucoup de matériel pour être sympa à jouer.
Je ne sais pas trop où je vais... :mrgreen:

Quels retours de test avais tu avec les règles de novembre?
Pour moi le parc est emblématique de cette licence. Difficile de s'en passer.

darknico dit:Quels retours de test avais tu avec les règles de novembre?
Pour moi le parc est emblématique de cette licence. Difficile de s'en passer.

les deux gros points :
- manque d'intéractivité
- mécanique fonctionnelle mais pas passionnante. On tourne dans le parc, on récupère ses jetons, et on passe au joueur suivant, etc etc...
Le jeu fonctionne mais... on n'a pas vraiment envie de relancer une partie.

J'ai bien cru qu'on parlait de ton jeu:
http://ludovox.fr/raptor-petite-futee/

darknico dit:J'ai bien cru qu'on parlait de ton jeu:
http://ludovox.fr/raptor-petite-futee/

Oui j'ai vu ça :-P
Ça va être un bon petit jeu à deux joueurs, parfaitement bien pensé, et magnifiquement illustré.

Juste un petit message pour dire que le jeu n'est pas aux oubliettes... jusque j'en chie :mrgreen:
Pas mal d'idées, mais le plus dur est de les mettre dans le bon ordre pour rendre le tout cohérent.
Quelques petites avancées aussi avec l'édition du jeu et l'acquisition de la licence. J'en saurai plus d'ici quelques semaines, et vous tiendrai au courant ;)
Et pour finir, voici quelques petites photos du prototype V6 afin de vous faire patienter...!
Beaucoup d'évolution comparé aux premières versions. Le coeur du jeu reste identique (cartes et circuit), mais l'enveloppe évolue pour rendre le tout plus dynamique, interactif, et ... prenant :)

A bientôt.

Comme je te le disais sur FB, j'ai trop hâte de lire les règles.
Quelle évolution depuis septembre dernier :) !
J'espère vraiment que tu vas reussir à nous le pondre ce Jeu de Dinos... Et avec la licence stp!
Tu pourrais juste nous dire à quel jeu la mécanique ressemble, histoire de nous mettre l'eau à la bouche?

darknico dit:Comme je te le disais sur FB, j'ai trop hâte de lire les règles.
Quelle évolution depuis septembre dernier :) !
J'espère vraiment que tu vas reussir à nous le pondre ce Jeu de Dinos... Et avec la licence stp!
Tu pourrais juste nous dire à quel jeu la mécanique ressemble, histoire de nous mettre l'eau à la bouche?

Un petit mélange entre Carcassonne et Pandémie... :D

Un coopératif mais avec des objectifs perso de victoire? cool.
Tes hexagones me font penser à Archipelago...
C'est une pose en début de jeu ou on agrandit l'ile au fur et à mesure ("j'ai dépensé sans compter" comme dirait l'autre!).

darknico dit:Un coopératif mais avec des objectifs perso de victoire? cool.
Tes hexagones me font penser à Archipelago...
C'est une pose en début de jeu ou on agrandit l'ile au fur et à mesure ("j'ai dépensé sans compter" comme dirait l'autre!).

Ah oui, pas faux :D M'enfin, j'aimerai bien avoir le talent des dessinateurs d'Archipelago :D
La pose se fait au fur et à mesure. On peut ainsi créer des intersections au circuit, afin de générer plus de prestige... :)