[Prototype] - Jurassic Parc : Escape The Island

Balarehir dit:Et puis ça permet de te roder pour Essen, qui est la semaine suivante.
Tu prends une semaine de congés, le premier We Octogônes, tu te reposes trois jours et tu enchaînes derrière avec Essen, au top de ta forme et de tes capacités de démonstrateur.
Et à la fin tu rentres chez toi complétement décalqué. C'est-y pas cool ? :)

A cette période j'aurai quitté mon taff, donc je serai à 100% disponible :D
Et je vais bien à Essen. Par contre, je ne sais pas encore si on pourra le faire tourner...
Je me suis déjà fait tirer les oreilles à Cannes... autant le présenter dans des petits salons ou des petits évènements (ou boutiques), je pense que c'est bon, autant Essen, je crains un peu.
On va calculer tout ça :)

Plus de 140 parties tests effectuées jusqu'à présent :)
Je suis en train de faire un petit point sur les assocs/boutiques/évènements où le jeu pourrait être présenté. Mais nous allons voir avec Universal jusqu'où on peut aller dans cette étape
Le dossier se monte bien, et il ne manque que 7 fans pour déclencher la news suivante (+93 en 2 jours). Avoir cet appui des fans/joueurs est vraiment important, merci à tous :)

lynkowsky dit:Et à 3000 fans, on pourra voir un tyranosaure à poil ? J'ai toujours eu du mal avec la com à base de "aimez-nous" et à la com sur le forum création. Pour faire de la pub, c'est pas du tout le lieu idéal...

Pareil, j'espère que tout le monde ne va pas avoir ce même genre d'idée... Le pire c'est que ça marche :roll:
Quand je partage sur ce forum, c'est pour le plaisir de le faire, sans chantage.
Quel genre d'éditeur recommande ce genre de procédé? Je comprend l'intérêt pour les kickstartéditeurs mais ça m'ennuie terriblement. Je me dis que le singe bleu était en fait juste un poil trop en avance sur son temps.
Je dois être déjà oldschool :china:

moijeux dit:
lynkowsky dit:Et à 3000 fans, on pourra voir un tyranosaure à poil ? J'ai toujours eu du mal avec la com à base de "aimez-nous" et à la com sur le forum création. Pour faire de la pub, c'est pas du tout le lieu idéal...

Pareil, j'espère que tout le monde ne va pas avoir ce même genre d'idée... Le pire c'est que ça marche :roll:
Quand je partage sur ce forum, c'est pour le plaisir de le faire, sans chantage.
Quel genre d'éditeur recommande ce genre de procédé? Je comprend l'intérêt pour les kickstartéditeurs mais ça m'ennuie terriblement. Je me dis que le singe bleu était en fait juste un poil trop en avance sur son temps.
Je dois être déjà oldschool :china:

Il faut aussi nous comprendre. C'est un projet amateur, qui vise assez haut : l'obtention d'une licence coûteuse. Pour cela, nous avons besoin d'un dossier en béton, d'un appui d'un éditeur et aussi de l'appui de joueurs, qui rassurerai sur l'attente d'un tel jeu. Cette donnée peut être importante dans le dossier qui sera monté pour Universal. J'ai déjà eu affaire à eux, et les conditions sont rudes.
Il ne s'agit aucunement de chantage. Le jeu sera présenté. Il n'a jamais été question d'abandonner sa création si on n'arrive pas à 2000 fans. Il s'agit juste d'un moyen utilisant un grand réseau de communication et de partage pour attirer du monde et avoir des contacts de joueurs, et quelques chiffres. Je reçois une tonne de MP via Facebook me soutenant dans ce projet, d'associations, de magasins...
Je communique sur Instagram, Twitter, Boardgame Geek, et sur ce forum, sans grand succès.
C'est peut être maladroit de notre part, mais si ça peut nous permettre d'avoir du soutien, je pense que c'est à prendre. Et puis ça ne coûte strictement rien au "fan facebook", et nous ça peut nous aider.
Après bien sûr, je me répète, libre à vous (et je peux comprendre) que vous n'adhériez pas à cette pratique.
Néanmoins, je vais en parler avec mon co-auteur ;)

Sur les réseaux sociaux, ok mais pas ici :evil:
Par ailleurs j'ai du mal à croire qu'Universal soit sensible à 2000 fans facebook pour négocier ses licences.

moijeux dit:Sur les réseaux sociaux, ok mais pas ici :evil:
Par ailleurs j'ai du mal à croire qu'Universal soit sensible à 2000 fans facebook pour négocier ses licences.

De quoi pas ici ? Le soutien ?

pit07 dit:
moijeux dit:Sur les réseaux sociaux, ok mais pas ici :evil:
Par ailleurs j'ai du mal à croire qu'Universal soit sensible à 2000 fans facebook pour négocier ses licences.

De quoi pas ici ? Le soutien ?

Oui ça
1700 Fans : nous vous en dirons plus sur le type du jeu que nous avons créé
1800 Fans : des photos du proto vous seront dévoilées
1900 Fans : nous vous expliquons le jeu
2000 Fans : une vidéo sera tournée, et nous ferons le plus possible de salons, d’associations et de boutique pour vous montrer le jeu !

moijeux dit:
Oui ça
1700 Fans : nous vous en dirons plus sur le type du jeu que nous avons créé
1800 Fans : des photos du proto vous seront dévoilées
1900 Fans : nous vous expliquons le jeu
2000 Fans : une vidéo sera tournée, et nous ferons le plus possible de salons, d’associations et de boutique pour vous montrer le jeu !

Mais toutes les news (et bien sûr d'autres) seront présentées bien sûr ici aussi. J'ai été sur TT avant de faire de la com' sur Facebook. Aucune plateforme de com' ne sera mise à l'écart.
Mais je tiens quand même à préciser que via Facebook, j'ai beaucoup de contacts positifs. J'ai des propositions de solutions d'impressions 3D, des prêts de costumes de Raptors (oui oui :D) pour d'éventuelles présentations (même la voiture de Jurassic Park, la Toyota), des prêts de stands avec décor Jurassic Park, des boutiques / assocs qui souhaitent faire tourner le proto chez eux, etc... ça vient de France, d'Angleterre, d'Allemagne, beaucoup d'Espagnols et beaucoup de Mexicains (Jurassic Park est proche d'eux ;) )
Facebook fait pas mal tourner le projet, et montre qu'il y a un soutien derrière. Et je ne dis rien de plus qu'ici. :) Je pense même qu'il y aura plus d'infos ici, car ici, je peux discuter, alors que sur Facebook, on va surtout faire passer les news.

Je vais faire le médiateur et préserver la chèvre et le choux. :wink:
Je comprends moijeux quand il dit que le forum "Discussions sur la création" n'a pas à être un espace de pub où l'on demande aux personnes de venir liker le projet. Ce n'est pas un espace de com.
On est ici pour discuter des protos, présenter le sien, aider les autres à avancer dans leur réflexion et voir leur projet avancer.
Je comprends Pit07 quand il veut parler de l'avancement de son projet. Il est né ici son jeu, avec le soutien de beaucoup, et il lui semble normal et évident qu'il donne des infos sur son avancement.
Alors, soit, la forme est maladroite mais pour moi les intentions sont honnêtes.
Peut-être faut-il une nouvelle visibilité sur Trictrac à ce jeu.
Je pense notamment à faire une news dans l'espace blogueur et parler à ce moment là du soutien à donner sur les réseaux sociaux. Ce serait créer un article sur la présentation du jeu et parler à la fin de la possibilité de donner son soutien via facebook. Ca donnerait à mon avis de la visibilité à toute la communauté, qui ne passe pas beaucoup ici, et ça décorrélerait la partie pub du sujet ici ou au final on parle de l'avancement du projet et des mécanismes.
Pit07 est dans une phase où il ne sait pas où il va et patauge un peu, et fait peut-être un peu feu de tout bois, on est là pour l'aider afin qu'il fasse au mieux.
Que vous en semble ?

Balarehir dit:Je vais faire le médiateur et préserver la chèvre et le choux. :wink:
Je comprends moijeux quand il dit que le forum "Discussions sur la création" n'a pas à être un espace de pub où l'on demande aux personnes de venir liker le projet. Ce n'est pas un espace de com.
On est ici pour discuter des protos, présenter le sien, aider les autres à avancer dans leur réflexion et voir leur projet avancer.
Je comprends Pit07 quand il veut parler de l'avancement de son projet. Il est né ici son jeu, avec le soutien de beaucoup, et il lui semble normal et évident qu'il donne des infos sur son avancement.
Alors, soit, la forme est maladroite mais pour moi les intentions sont honnêtes.
Peut-être faut-il une nouvelle visibilité sur Trictrac à ce jeu.
Je pense notamment à faire une news dans l'espace blogueur et parler à ce moment là du soutien à donner sur les réseaux sociaux. Ce serait créer un article sur la présentation du jeu et parler à la fin de la possibilité de donner son soutien via facebook. Ca donnerait à mon avis de la visibilité à toute la communauté, qui ne passe pas beaucoup ici, et ça décorrélerait la partie pub du sujet ici ou au final on parle de l'avancement du projet et des mécanismes.
Pit07 est dans une phase où il ne sait pas où il va et patauge un peu, et fait peut-être un peu feu de tout bois, on est là pour l'aider afin qu'il fasse au mieux.
Que vous en semble ?

Ton analyse est très pertinente... c'est peut être une erreur de ma part de continuer sur ce sujet dans le forum Création.
C'est bel et bien toujours un proto, mais il est finalisé à 99% (je reçois les derniers éléments 3D d'ici quelques jours), et ce n'est peut être plus le bon endroit pour en parler.
L'idée de l'espace Blogueur est très bonne (mais je ne sais pas du tout comment ça marche).
Peut être créer aussi un sujet dans le forum "Discutons jeux", mais vu que ça reste un proto sans éditeur pour l'instant... c'est un peu entre deux.
Merci en tout cas de vouloir me donner ces conseils et m'aider dans cette com' (je suis AMATEUR, pas pro :) )

Même si, comme dis plus haut je n'aime pas les paliers "fan Facebook", je trouve que la démarche n'a rien d'infondée.
Je ne fais pas de proto mais si un jeune créateur passe par là, il saura aussi apprendre que la comm et la promotion font partie intégrante du développement du jeu.
Pit07 nous tient au courant de son proto mais ce sujet "appartient" a tric trac. Libre aux modo de modérer s'ils le souhaitent.
Pour une fois qu'on a des retours sur la suite d'un développement je trouve ça qd même intéressant.
Le fait que Madsteam fut "lâché" par les Ludonautes est également une partie prenante de son développement. Ici l'histoire est plutôt positive. Tant mieux.
Si je veux des nouvelles du proto et de sa situation je viens ici car je sais que Pit nous tient au courant (continue stp!).

Libre aux modo de modérer s'ils le souhaitent.
Je pense qu'on est assez grands pour se débrouiller sans eux :wink:
Balarehir dit:Que vous en semble ?
Parfait :)
Merci pour ta sagesse.

Je ne comprends pas ces critiques: on est sur le forum création et c'est ... une création!! :roll:
Je ne vois pas trop la différence entre mettre un lien et parler d'une page facebook et mettre un lien KS si le but est de promouvoir cette création auprès du plus grand nombre de gens.
Faut arrêter l'élitisme.

Topic "Du règlement"

Les sujets de ce forum ne doivent concerner que la création de jeu :
:arrow: matériels,
:arrow: astuces de fabrication,
:arrow: recherche de mécaniques,
:arrow: concours de créateurs,
:arrow: graphistes,
:arrow: éditeurs,
:arrow: ...
Cordialement et ludiquement
Nono et Vicnet 8)

Il n'est pas (pas encore) mentionné FB et KS :wink:
Proposer des liens ne me gène pas mais conditionner sa parole sur ce forum à un nombre de fans sur FB, ça me gène.
Je ne vois pas le rapport entre parler de son jeu ici et obtenir des fans sur sa page FB.
Mais il est possible qu'il y ait malentendu et que Pit07 ait fait un copier/coller d'un texte qu'il a écrit pour FB?
Ou je n'ai peut-être rien compris? :pouicboulet:

Oui Moijeux il a fait un copié/collé d'un texte qu'il a publié sur Facebook.
Sephi78, est-ce que tu trouves une différence à ces deux textes :
Texte1 :
Bonjour à tous.
Le projet évolue et j'ai un coauteur qui vient de me rejoindre.
Nous avons fait une com sur Facebook. Voici le lien :
LIEN
Texte 2 :
Bonjour à tous.
Le projet évolue. Nous avons besoin de vous pour liker notre page.
Rejoignez nous sur facebook.
LIEN
Pour moi dans l'un l'auteur parle d'une création et de son évolution, il ne force personne à adhérer et l'on peut suivre sa vie.
Dans l'autre l'auteur se fait de la promo.
La promo en soi n'a rien de vil ou de honteux, mais il faut qu'elle soit au bon endroit. Si tu fais un KS il vaut quand même mieux créer un sujet là-bas. Si tu veux faire de la pub, tu communiques via les news ou par un autre moyen.
Et ici ce n'est pas un lieu de promo, mais d'entraide et de discussion.
Ce n'est pas une question d'élitisme, mais une question d'organisation et de respect des autres.
Mais pour moi il n'y a pas de problème avec Pit07, de la façon dont il a réagi, il l'a fait sans arrière pensée et il a compris le hiatus.
Sinon sur le like sur Facebook, au vu de qui il faut convaincre (Universal) et du public qui peut être touché, ça ne me semble pas déconnant. S'il peut toucher les fans de base du film, le like est un moyen facile pour eux de montrer leur intérêt. Il faut dépasser le monde des joueurs et essayer de toucher aussi les fans du film en leur envoyant du rêve.
Et d'ailleurs, Pit07, faut que tu mettes à jour ta page Facebook, tu as dépassé les 1700 soutiens. :mrgreen:

Oui, c'est du copié collé... c'est peut être maladroit de ma part, je l'avoue. Je vais fournir les infos ici, en virant au moins tout le côté "fan Facebook", ça passera peut être mieux :)
Merci à vous en tout cas pour votre compréhension, certains m'ayant envoyer des MP pour me conseiller des solutions. J'en ai discuté avec mon co-auteur, on va voir ça.
En attendant, voici un peu d'info :)


Dans Jurassic Park: Escape The Island, les joueurs font parti de l’équipe du parc à qui les clés viennent à peine d'être remises par InGen. "Tout est informatisé et nous avons dépensé sans compter" disaient-ils… Oui mais voilà, le parc, tout neuf, est sujet à de nombreux dysfonctionnements et la météo des îles du Costa Rica n'aide pas vraiment les affaires du Parc...
A peine les premières voitures se sont lancées sur le circuit que les premiers ennuis se sont produits : les clôtures des T-Rex commencent à se désactiver, les Raptors s’agitent et abîment leurs enclos, le port se fait envahir par des dinosaures à crête, les imposants herbivores bloquent la route, le circuit automatisé des voitures disjoncte, la météo est capricieuse ("pourquoi n'avons nous pas construit en Floride"), et suite à tout ça, le personnel a tendance à paniquer…
Dans ce chaos, une seule priorité : sauver les touristes à bord des JPExplorer, en les faisant arriver au port en un seul morceau, afin de les évacuer. Mais faut-il encore que le bateau puisse accoster, ou que l’hélicoptère puisse atterrir...
A chaque tour de jeu, vous serez confronté à des dilemmes, vos actions, limitées, pouvant avoir de lourdes conséquences sur la suite de la partie. Il va falloir accepter ne pas pouvoir tout gérer, prendre des décisions risquées, choisir les urgences, tout en espérant que la météo soit clémente avec vous, afin d’éviter une catastrophe ! A vous de sauver un maximum de voitures avant que les dinosaures ne reprennent le contrôle de l'île !
Joueurs : 1-4
Durée : 50min
Age : 7 Ans+
Explication des règles : 3min
Nombreuses variantes et niveaux de difficultés
Nous avons encore beaucoup à vous dire et à vous montrer, et nous sommes très impatients de le faire !

Petite question en passant :
Pourquoi sur ton facebook tu ne mets pas la version anglaise au début ? Faut quand même penser que la plupart des personnes parlent anglais et que si tu veux toucher plus de monde faut le faire à l'international donc plutôt privilégier l'anglais... Non ?

Balarehir dit:Petite question en passant :
Pourquoi sur ton facebook tu ne mets pas la version anglaise au début ? Faut quand même penser que la plupart des personnes parlent anglais et que si tu veux toucher plus de monde faut le faire à l'international donc plutôt privilégier l'anglais... Non ?

C'est pas bête.... bonne remarque :)
Modifié, merci à toi !

Ca donne vraiment envie d'essayer le jeu.
N'hésite pas à venir me le montrer sur un salon :)

Salut pit07!
Comme personne ne l'a fait, (ou osez! :wink: ) je voulais te montrer ce vieux jeu de Jurassik Parc de 1993

afin que:
1- tu change le pitch de vente. voici celui de la version anglaise: Race to escape their jaws and claws! Dinosaurs live again at Jurassic Park-the thrilling island theme park that has real dinosaurs roaming the earth! Your tour ride's stopped in the middle of the park. Something's gone wrong! The dinosaurs aren't in their pens and they're hungry..for you! Race across the island gameboard to reach the Visiter Center first. But watch out for the T-Rex, the raptors and the spitters! Oh, no! The Dinosaur die shows a raptor! It springs a surprise attack! Quickly play a card to escape or you're its dinner tonight!!
2- les comparer afin d 'enlever les points communs.

aucune idée point de vue mécanique, mais point de vue thématique et ambiance de jeu....comment dire. :shock:
donc, peut être revenir a ta première idée de jeu de gestion.... mais bon.... c est toi qui vois....
:mrgreen:

Kavern.