[Proto] Terra Explorare

Lire les règles sans avoir le jeu devant soi est un peu compliqué, mais grâce à la fiche technique ça devient compréhensible.
Ce qui serait bien c’est d’avoir un visuel sur le plateau fondation.
Ce qui est dommage c’est que les expéditions se règlent tout de suite, que ce soit 1 an ou 3 ans. On devrait pouvoir récupérer ses gains qu’à la fin de la période choisie ou avoir un gain annuel avec peut être des événements pouvant intervenir dans la durée. C’est juste une idée.

Salut Rackar

Merci pour ton retour

Pour le formalisme des règles, je suis en train de revoir l’ordre et la façon de présenter, suite aux retours d’ElRen, pour essayer de rendre la chose plus claire.
Que veux-tu dire par “Ce qui serait bien c’est d’avoir un visuel sur le plateau fondation.”? 
Pour le dernier point, le jeu était initialement conçu comme ça : chaque joueur pouvait lancer jusqu’à 3 expéditions en parallèle, 1 par tour, et à chaque tour, les joueurs faisaient “avancer” leurs explorations s’ils souhaitaient passer plusieurs années. Chaque année ils y avait un évènement ou un test et les reliques n’étaient récupérées qu’à la fin de l’expédition. C’était plutôt pas mal mais avait un énorme défaut : la durée d’un tour. Quand tous les joueurs se retrouvaient avec 3 expéditions en parallèle, un tour pouvait durer plus de 40 minutes. Ca fait long !
Mais si tu as des idées pour réduire la durée d’un tour tout en gardant ce concept d’expéditions en parallèle, je suis preneur. 

Torg773 dit :
Que veux-tu dire par "Ce qui serait bien c'est d'avoir un visuel sur le plateau fondation."? 
Pour le dernier point, le jeu était initialement conçu comme ça : chaque joueur pouvait lancer jusqu'à 3 expéditions en parallèle, 1 par tour, et à chaque tour, les joueurs faisaient "avancer" leurs explorations s'ils souhaitaient passer plusieurs années. Chaque année ils y avait un évènement ou un test et les reliques n'étaient récupérées qu'à la fin de l'expédition. C'était plutôt pas mal mais avait un énorme défaut : la durée d'un tour. Quand tous les joueurs se retrouvaient avec 3 expéditions en parallèle, un tour pouvait durer plus de 40 minutes. Ca fait long !
Mais si tu as des idées pour réduire la durée d'un tour tout en gardant ce concept d'expéditions en parallèle, je suis preneur. 
 

Il devrait y avoir une image des différents plateaux du jeu. Je parlais du plateau fondation qui est fourni à chaque joueur parce que je ne sais pas à quoi il ressemble.
De la même manière, quand tu parle du gain de prestige, tu devrais mettre une image de la barre en pied de carte, juste sur cette partie pour bien montrer de quoi on parle.

Lorsque tu fais une expédition qui dure plusieurs années, tu place 1 pion sur la carte expédition par année. Lorsque tu arrive à la phase 5, tu as juste à payer le prix pour ôter 1 pion. Si tu ne payes pas le prix du pion, l'expédition est un échec et tu ne bénéficie pas de la récompense de fin d'expédition. Les récompenses ne s'obtiennent qu'au terme des années prévues et lorsque tu ôte le dernier pion de la carte expédition.

L'avantage que j'y vois c'est que les cartes Marchés utilisées pour une expédition ne peuvent pas être utilisées sur d'autres expéditions tant que celle en cours n'est pas terminée. Un géomètre qui part faire une expédition sur 3 ans ne peut donc pas être engagé sur une autre expédition qui se lance à l'autre bout de la planète.

Sinon, je trouve que ton design est une tuerie, ça donne vraiment envie de tester le jeu.

Salut Rackar,

La version des règles que je t’ai envoyée est une version light, sans illustration. D’où le manque d’images :-). Je t’envoie la version précédente avec les illustrations et le concept initial de pouvoir mener 3 expéditions en parallèle. Avec venait une mécanique de nombre de points d’exploration à allouer par expédition en plus des points apportées par les cartes Marché.

Par contre, il faut absolument que je trouve un moyen de réduire la durée d’un tour si je réinjecte ce mécanisme.

Bonjour

Et voici un retour sur le salon de Grenoble. Je n’ai sorti Terra que le Dimanche pour privilégier le côté rapide de Kulkan le samedi. Du coup, 3 parties au compteur avec un retour positif à chaque fois : le thème et le design plaisent, ça c’est sûr ! Mais le gameplay commence à trouver son équilibre et malgré les 90 minutes en moyenne, les joueurs ne lâchent pas, la sensation de mener des expéditions étant bien réelles. L’immersion est au rendez-vous. 
J’avais ajusté les règles après Istres et les tests ont été probants à Grenoble. Je n’ai plus envie pour l’instant de changer quelque chose au gameplay. Je vais juste retravailler d’ici Cannes quelques cartes un peu trop puissantes comparées à d’autres.

Rendez-vous à Cannes !

Si ça marche bien ne change surtout rien :slight_smile:

Bonjour à tous

Et voici un retour de Cannes !
J’avais sorti Kulkan le jeudi et j’ai préféré jouer le vendredi soir (une partie des Légendes de l’Ouest, que je recommande !!)  

Donc, une seule partie jouée au off, c’était le samedi soir : et les joueurs ont adoré ! L’immersion liée au design, au côté historique, aux actions totalement en lien avec le jeu ont encore fait l’unanimité.
J’ai noté les remarques et planche déjà sur une nouvelle version.

De même, j’ai eu des retours de 2 éditeurs, lors des rdv professionnels planifiés le vendredi. Et je me retrouve face à un dilemme : un jeu un peu trop long pour un jeu familial+, un jeu un peu trop simple en gameplay pour un jeu long type expert. Du coup, raccourcir ou complexifier ? Ou ne rien changer car le retour des joueurs est très très positif ? Et puis, il existe des jeux au gameplay simple mais longs (Abyss, Arkham horror, Les contrées de l’Horreur, …)

J’avoue ne pas trop savoir quelle direction prendre.

Des avis, chers amis de la Communauté Ludique ? 

Torg773 dit :Bonjour à tous

Et voici un retour de Cannes !
J'avais sorti Kulkan le jeudi et j'ai préféré jouer le vendredi soir (une partie des Légendes de l'Ouest, que je recommande !!)  

Donc, une seule partie jouée au off, c'était le samedi soir : et les joueurs ont adoré ! L'immersion liée au design, au côté historique, aux actions totalement en lien avec le jeu ont encore fait l'unanimité.
J'ai noté les remarques et planche déjà sur une nouvelle version.

De même, j'ai eu des retours de 2 éditeurs, lors des rdv professionnels planifiés le vendredi. Et je me retrouve face à un dilemme : un jeu un peu trop long pour un jeu familial+, un jeu un peu trop simple en gameplay pour un jeu long type expert. Du coup, raccourcir ou complexifier ? Ou ne rien changer car le retour des joueurs est très très positif ? Et puis, il existe des jeux au gameplay simple mais longs (Abyss, Arkham horror, Les contrées de l'Horreur, ...)

J'avoue ne pas trop savoir quelle direction prendre.

Des avis, chers amis de la Communauté Ludique ? 
 

A priori, je dirais qu'il faut écouter les retours des éditeurs (les joueurs peuvent avoir adoré un jeu, même s'il a des défauts ...).
Après, à toi de voir si tu veux raccourcir ou compléxifier, selon ton envie.
Sachant qu'en théorie, les éditeurs recherches plus des jeux courts que des jeux complexes et longs.
Mais là encore, à toi de voir ce que tu préfères (un jeu 100% pour ton plaisir ou dans une perspective d'être édité, et par quel éditeur).
Bon, je ne suis pas sûr d'avoir beaucoup aidé.

Des nouvelles ?

Bonjour à tous

Non, pas trop de nouvelles de Terra Explorare. J’ai fait jouer une partie à Avignon, même version qu’à Cannes, et comme d’habitude ça a plu énormément mais je suis en pleine réflexion pour essayer de le raccourcir, tout en essayant de garder au maximum le sel du jeu, mais en ajoutant un peu plus d’identification pour les joueurs.
Et puis, j’ai préféré me focaliser sur Kulkan pour le finaliser et sur le suivant, Chipahuaca, pour attaquer les playtests. Dès que ce dernier sera un peu plus avancé, je ferai un post sur TT.
Et comme ça, je pourrais me concentrer sur l’avenir de Terra Explorare.

Voili voilou

Bonne fin de semaine à tous.

Dommage Terra Explorare me semble vraiment bien.

Salut Rackar, et bonsoir à tous

Je vous rassure, je ne laisse pas tomber Terra, surtout avec les retours que m’ont fait tous les joueurs y ayant joué. Je prends juste mon temps pour être sûr de faire les bons choix pour la prochaine version. En attendant, après la signature de Kulkan, je reprends la route des salons pour présenter notamment Terra. Je serai à Montpellier les 13-14 mai, St Etienne les 20-21 mai et les Rencontres Ludiques de Lyon les 4 et 5 juin.

Si vous êtes dans le coin, venez donc tenter l’aventure aux commandes de votre fondation archéologique !

Bonjour à tous

Ca y est ! L’annonce officielle des jeux sélectionnés au concours Pari Ludique de PEL 2017 a eu lieu. Et Terra Explorare ira y concourir dans la catégorie Expert !
Si vous êtes dans les environs de la pelouse de Reully les 24 et 25 juin, n’hésitez plus et venez revivre les grandes explorations du début du XXè siècle !!




Alors, ça c’est bien passé ce festival ?

Bonjour à tous

La version présentée à PEL a eu son succès puisque j’ai fini à la 2ème place du Pari Ludique Expert derrière Compagnies des Indes de Pascal Ribrault.
Fort de ce résultat, et suite aux retours des joueurs et éditeurs rencontrés, j’ai enfin pris la décision concernant le positionnement du jeu, entre familial + et expert. Terra est donc devenu un jeu expert de pose d’ouvriers, de timing, de ressources et de combinaisons.
J’ai passé les 4 mois après PEL pour refondre le jeu, lui ajouter des axes de développement pour permettre plusieurs stratégie et revoir le design de l’ensemble du jeu.
La nouvelle mouture a participé au concours de créateurs du festival Ludix et a gagné le prix spécial du jury, présidé cette année par un certain Mr Guillaume !

Vous trouverez plus d’infos et de photos sur mon blog :
http://baronsfactory.blogspot.fr/
The Baron's Factory: Terra Explorare

Je vous souhaite tous de bonnes fêtes de fin d’année.

Ludiquement

Plus de nouvelles ?

Si, des nouvelles, même des très bonnes, mais je les ai postées sur mon blog. 
The Baron's Factory: La saison des festivals a commencé... en attendant Cannes et le Gala !

Terra Explorare va être édité. L’annonce par l’éditeur ne devrait plus trop tarder…

Génial !