[Proto P&P] Terre-Neuve


Illustration : Gilles Lemaire (Ozenne)
La règle du jeu v1.3
(Print & Play dispo en bas du pavé)
Prototype classé 3ème (catégorie Expert) au Pari Ludique 2015 :

Bonjour les gens !
C'est avec une joie non dissimulée que je vous présente mon premier prototype : «Terre-Neuve». (Anciennement «Archipel»)
C'est un jeu de majorité / développement pour 2 à 4 joueurs d'une durée de 90 à 120 minutes.
Mes deux principales inspirations sont : Carcassonne et Tikal
- Le premier pour la pioche de tuile terrain et son côté «puzzle» très agréable et fluide.
- Le second pour le système de points d'actions et de majorité.
Malgré tout, je pense avoir suffisamment «digéré» ces deux jeux pour proposer une expérience assez différente.
Le pitch

Les joueurs incarnent des colonisateurs en quête de prestige. Au fur et à mesure, ils découvrent un nouvel archipel et vont essayer de prendre le contrôle des îles les plus intéressantes.

Le matériel


Un résumé de la règle
Durant son tour, chaque joueur :
1. Prend une tuile terrain du dessus de la pile et le pose face visible sur la table en complétant le paysage existant.
2. Réalise 3 actions parmi les suivantes :
A. Déplacer un navire :

B. Débarquer un citoyen :

C. Déplacer un citoyen :

D. Fonder une ville puis prendre une carte développement :

E. Activer une carte développement :


(Il est possible de faire plusieurs fois la même action dans le même tour)
La partie se termine quand :
- Il n’y a plus de tuiles terrain à piocher, ou
- Un joueur à posé tout ses pions citoyen
On gagne des points de 4 façons :
- Majorité sur les tuiles voisines des villes
- Majorité sur les îles
- Majorité sur les tuiles « champs »
- Cartes de développement acquises

Aperçu d'un début de partie à 2 joueurs
Il y a différents types de terrains : Plaine, forêt, montagne... qui facilite (ou pas) le déplacement de vos citoyens.


Détails d'une carte développement
On choisit une carte développement immédiatement après la création d'une ville, par la suite, elle est «activable» pour pouvoir bénéficier de son effet. Les 24 cartes sont toutes différentes.

Print & Play
La règle du jeu : Règles Terre-Neuve v1.3
Les cartes développement : Cartes 1 à 8 - Cartes 9 à 16 - Cartes 19 à 24
Les tuiles terrains : 1x Tuiles spéciales - 6x Tuiles de base - 2x Tuiles forêt - 1x Tuiles montagnes
Merci d'avoir lu ce message :)

Ca me fait penser aussi à Archipelago.

@pit07 : Je n'ai jamais joué à Archipelago, mais en effet les tuiles hexagonales s'imbriquent de la même façon. Et c'est beeeaaauuu ! :D

Chris sort de se corps!

Pour avoir eu la chance de tester le proto à 3 sur une version nettement moins aboutie que celle présentée ici, je peux vous dire qu'il s'agit la d'un excellent jeu de tuile/placement/majorité. Les règles et le principe du jeu sont assez simples à assimiler: du coup le plaisir de jeu a été instantané tout en ayant une courbe d'apprentissage (à confirmer!). J'ai adoré le principe d'activation des cartes de développement qui nécessite de se défausser de citoyens et donc d'affaiblir voir de perdre des majorités. Hâte d'en refaire une...

Plop ! Photos d'une partie à 2 joueurs le 26-02-2015 :


Hello,
Bravo pour cette belle présentation et ce joli proto :pouicok:
La simplicité apparente des règles, le design épuré ainsi que la quantité raisonnable de matériel sont attractifs mais la durée de partie l'est moins pour moi.
Il me semble que le jeu mériterai d'être raccourci (format Carcassonne).
Il n'y aurait pas des temps morts qui pourraient être évacués?

@moijeux : Bonjour ! Déjà merci pour ce retour, c'est cool :)
En ce qui concerne la durée de la partie, il y a surement moyen d'accélérer le début de partie qui est actuellement un peu poussif : Pourquoi pas faire quelques tours en piochant uniquement des tuiles terrains (sans jouer ses 3 actions) afin d'avoir un espace plus important dès le départ. Cela accélérerait aussi la fin de partie pour la configuration 3/4 joueurs. A tester.

Googa dit:@moijeux : Bonjour ! Déjà merci pour ce retour, c'est cool :)
En ce qui concerne la durée de la partie, il y a surement moyen d'accélérer le début de partie qui est actuellement un peu poussif : Pourquoi pas faire quelques tours en piochant uniquement des tuiles terrains (sans jouer ses 3 actions) afin d'avoir un espace plus important dès le départ. Cela accélérerait aussi la fin de partie pour la configuration 3/4 joueurs. A tester.

Ca me parait être une bonne idée. Commencer par former un terrain un peu plus vaste, permettra pour les joueurs de commencer à avoir une vision d'ensemble :)

Nouvelles parties de test le 06-03-2015, l'ajout de quelques tours de préparation (afin d'avoir un terrain plus vaste dès le début) est doublement bénéfique :
- Partie légèrement plus courte (C'est pas le pérou, mais on doit gagner 5min./joueur)
- Début de partie plus stratégique
Fin de partie à 2 joueurs :

Mise à disposition de la première version de la règle du jeu et du print & play.
Allez maintenant faut je me bricole des hexagones cartonnés 8)

:P :shock:
il m'interesse bigrement ton jeu dis moi !
le coup des tuiles de carcassonne m'a toujours branché (mais pas le jeu)
vraiment le pitch du jeu me fait sacrement envie !
je vais tacher de bricoler ce pnp pour l'essayer mais je te souhaite vraiment d'etre edité !!
avec de splendides illus pour nous faire voyager et un jeu sympa, rapide et tactique à la fois !
je te suis :pouicok:

je te suggere de changer tout de suite le nom (même si temporaire) de ton proto, car archipelago s'appelait "archipels" à l'etat de proto il me semble ... et tu vas avoir une centaine de remarques la dessus ...

@valkriss : Merci pour ton retour et tes encouragements, ça fait plaisir :) et bon courage pour le print & play, il y a un peu de travaux manuels :lol:
Faudra être indulgent pour les règles, c'est pas du tout ma tasse de thé la rédaction, il doit y avoir encore beaucoup de fautes et de tournures de phrases lourdingues...
Pour le nom j'y réfléchi, c'est vrai que je n'ai pas été très inspiré ! Des idées ?

Colonisateur ?
Il existe un jeu de 1989 qui s'appelle Colonisator j'ai vu...

@Balarehir : Yep ! « Colonisateur » ça peut le faire !
Je pense aussi à « Terre-Neuve » : Pas forcément en rapport avec l'île canadienne, mais plus pour sa signification. J'ai fait quelques recherches et il me semble que ce titre n'a jamais été utilisé.

Tu as "Terra Nova" qui existe.
Après tu peux toujours citer des archipels qui contiennent des myriades d'îles, si tout le vocabulaire de la colonisation a été utilisé en titre de jeux...

Allez hop ! «Archipel» devient «Terre-Neuve».

Pas encore lu les règles, mais les photos de fin de partie sont chouettes et font bien envie.
Tu voudrais pas faire un petit vassal ou Tabletop simulator (cf. sujet récent) pour nous éviter plein de découpage et avoir plein de testeurs ?

@jlamouche : Je vais probablement me pencher sur une solution de ce genre, sinon vu le matos à fabriquer je vais pas avoir beaucoup de testeurs ^^