Ce jeu est sorti le 10 août 2018, et a été ajouté en base le 30 mars 2017 par vertchezmoi

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Par : vertchezmoi | mardi 4 avril 2017 à 08:07
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J'ai donc reécris les règles
http://blog.vertchezmoi.net/limoges-dominos-les-regles-du-jeu-de-societe/
cela vaut ce que cela vaut, je ne suis pas forcément encore un adepte des règles "clairement" rédigées...

Nouveaux tests à venir avec notamment un système de "points de victoire" assez basique

Je dois déterminer quelques éléments suite à quelques premiers constats :
- Augmenter le cout des cartes ?
- Introduire des "entretiens" ? (pour les cartes ? pour l'ensemble des dominos mais juste en début de Phase Election ? ...)
- Déterminer combien de points rapportera un objectif. Pour équilibrer les différentes façons de gagner des points de victoire 
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Nouvelle partie cette fois ci avec le côté "valeur basse" des dominos pour les élections

On a joué environ 1h à 2 joueurs (la Phase élection réduit finalement le temps de réflexion)

Une fois de + on finit avec bcp d'argent
(je me demande si je vais garder ce nouveau système d'échange "dominos contre 10 pièces" )

J'ai introduis de l'entretien pour placer/déplacer des pions "en plus" 

Par contre des déséquilibres se créent pour certains points :
au fur et à mesure de la partie il y a de moins en moins de pions Consuls (les rouges comme les bleus) utilisés (ils restent bcp en réserve)  : cela est certes bcp lié aux dominos tirés mais j'ai l'impression que ce n'est pas seulement pour ça

à tester prochainement : la "non redistribution" (et donc la possibilité de cumuler les pions) 
je suis partagé sur cette possibilité, dejà que l'introduction d'une Phase Election avait enlevé bcp du chaos 

 
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Par quels dessins vectoriels remplacer plusieurs textes de mes cartes "Les Deux Limoges" ?
Des idées pour par exemple : tous les abbés repartent à la réserve, (...)
En plein travail de InDesign + base de données pour refaire des cartes prototypes proprement et pouvoir les modifier très facilement (pour mes prochains projets je vais faire de même)
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J'ai donc testé avec "succès" ces dernières modifications :

* La Non Redistribution des pions (lors des élections) sauf quand il n'y en a plus assez en réserve...

* Cartes Evènements :
- Une carte Evènement est dévoilé au début de la Phase Election 
- Cette carte peut être activé ou défaussé à tout moment si elle est acheté 
- Si la carte est déclenché une nouvelle prend sa place 
- La carte active juste avant la prochaine Phase Election voit son effet réalisé

* Cartes Lieux : 
- Entretien en début de Phase Election équivalent à son coût 

* Cartes Personnages :
- Les cartes personnages meurent en début de Phase Election


Cela créer des nouveaux dynamismes assez interessants, une utilisation plus "limitée" des cartes... 

Maintenant mon interrogation principale se situe du côté du nombre d'élections
4 élections si on utilise l'ensemble de ses dominos 
cela me parait "court"  (les parties de 1h30 - 2h ne me dérangeaient pas... là on tourne souvent autour des 1h-1h30) trop court pour tout construire mais en même temps cela est une durée interessant
Si on monte plus haut (comment procéder ?) il faut faire attention que cela ne s'éternise pas (6 élections maximum ?) 
vertchezmoi
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Suivant les conseils donnés précedemment, le jeu poursuit son chemin avec toute une série de tests à venir pendant les semaines à venir

Les derniers tests fonctionnent bien et donnent parfois le tournis (beaucoup d'actions possibles)

J'ai testé à plusieurs reprises plusieurs "axes" de manière de jouer amenant quelques ajustements pour équilibrer le tout, je pense que cela va continuer vu le nombre d'actions possibles

Côté mécanismes j'ai testé les deux possibilités évoquées côté Elections :

- Utiliser la Valeur Basse (donc le 3 sur un domino 6-3) 
- Utiliser la Valeur Haute (donc le 6 sur un domino 6-3)

Les conséquences sur le jeu sont différentes et interessantes dans les deux cas :
Dans le premier cas on gagne moins de meeples à la fois, on doit souvent économiser... et les retours à la réserve arrivent plus tardivement...
Dans le second cas on gagne plus de meeples mais ceux ci tournent plus vite...


Voici une mise à jour des cartes (avec quelques illustrations d'illustrateurs amateurs... dont ma mère :p ... en attendant mieux...)

Tric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric Trac
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Je vais me lancer à présent dans une phase de test plus "massif"
avec l'aide de ludothèques, magasins, clubs (...) 

Auriez vous des conseils ? Des trucs à relever obligatoirement ? 
Sylver
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  • Evite de parler des exceptions quand tu expliqueras la règle.
  • Si un joueur joue intuitivement quelque chose qui est contraire à la règle, note le, pour voir si ta règle ne devrait pas aller dans ce sens.
  • un beau proto attire plus le chaland.

Bon courage et adieu à tes weekends

 
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Merci pour ces conseils que je n'avais pas lu ;)

Je m'amuse aussi à inscrire mon jeu à un maximum de concours dans plusieurs festivals... je pense que ça peut aider...

J'ai d'ailleurs reçu une réponse pour l'un d'entre eux (celui de Lacanau) mais au delà du fait que le délai soit très court pour s'organiser je ne pourrai plus y participer à priori car ce week end s'est rempli :s


Après je suis face à un dilemme (plusieurs personnes m'ont donné ce conseil) :
- aborder le plus rapidement un éditeur pour éviter de s'éparpiller (y compris sur le graphisme...) car il peut vouloir tout revoir...
- au contraire aller le plus loin possible car un projet pas assez bien ficelé peut ne pas séduire un éditeur...
Sylver
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vertchezmoi dit :
Après je suis face à un dilemme (plusieurs personnes m'ont donné ce conseil) :
- aborder le plus rapidement un éditeur pour éviter de s'éparpiller (y compris sur le graphisme...) car il peut vouloir tout revoir...
- au contraire aller le plus loin possible car un projet pas assez bien ficelé peut ne pas séduire un éditeur...

Les deux sont vrais et faux en même temps.

Sure que l'éditeur ne prendra que très rarement tes graphismes, 1 parce qu’il a des graphistes maison et 2 parceque c'est un peu aussi sa valeur ajouté.

Pour séduire un éditeur il vaut mieux que tes règles soit quasi définitive. si il sent que le jeu demande encore quelque mois de développement il va voir ailleurs.
cela ne l’empêcheras pas ensuite de demander des modifications.



Maintenant il y a le problème de la cible de ton jeu, qui est plutôt atypique car très localisé, il s'assimilerait plutôt à un objet de promotion régionale, dans ce cas il faudrait voir des éditeurs un peu plus spécialisés qui réalisent non des jeux pour le grand publique mais plutôt dans le B to B ou l'édition associative, financé par des aides régionales (promotion culturelle).
Ce type d'éditeur ne s'occupe pas de la promotion de ton jeu, juste sa production et c'est toi qui paye (alors qu'un éditeur dit classique  prend tout à sa charge) dans ce cas faut donc trouver le financement avant de lancer sa production.

 

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Oui j'ai conscience de tout cela 

Pour le dernier point j'ai tout de même espoir de séduire un éditeur lambda via les mécanismes du jeu (...) et de pouvoir élargir le public au delà d'une cible "limousine" ;) 
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Tric TracTric TracTric TracEn attendant de faire mieux (enfin que quelqu'un fasse mieux ;) )
Merci de me dire ce que vous en pensez...
J'ai essayé deux versions (l'une transparente pour s'intégrer à un dessin réalisé par la graphiste qui bosse actuellement sur les futures modifications, est la plus aboutie... 
L'autre permet d'imaginer autrechose et est peut être un peu trop coloré ;)))

Bon j'y retourne, ya du boulot du côté des cartes ;)

Tric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric Trac
 
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Après quelques recents tests et après tests d'autres jeux j'ai remarqué que l'un des pouvoirs était peu (très peu) joué...
Par contre j'ai également remarqué qu'il manquait une "possibilité" qui pourrait être interessante à exploiter 

J'ai donc remplacé le pouvoir du "Port de Naveix" (qui permettait de gagner 3 pièces par tour...)
Il deviendrait du "recyclage de dominos" 

Ce recyclage couterait un pion correspondant à la place du domino actif : Eveque, Consul Cité ou Vicomte 
Ce recyclage permettait de jeter l'ensemble de ses dominos en main contre autant de nouveaux dominos 
Sylver
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J'ai une question !

est-ce que les six emplacements des éléments du plateau pouvoirs sont vraiment utilisés ?

Tu peux rappeler comment fonctionne ce plateau et de l’intérêt de changer le contrôle.
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Mis à part le Port de Naveix les différents "pouvoirs" (en fait 4 similaires multipliés par 2 + 2 bien spécifiques) sont plutôt bien utilisé... selon les parties... 

L'interet de changer le contrôle réside dans le fait que suite aux élections mais également selon les cartes achetés un (ou plusieurs joueurs) peut se retrouver dans une situation de quasi monopole sur 1 voir plusieurs influences 

Afin de lutter contre ce monopole il devient nécessaire de changer le contrôle de tel ou tel pouvoir
Bien entendu si le joueur "attaqué dans son monopole" possède le domino adéquate pour modifier à nouveau ce pouvoir il peut facilement contre attaquer... 
à 1 contre 1 (2 joueurs) cela arrive parfois. A 3 ou 4 joueurs plus rarement.

Un pouvoir est quasi obligatoire : Les Portes 
Changer le contrôle permet au passage d'empecher les adversaires de s'enrichir 

Les autres pouvoirs sont question de stratégie et leurs utilisations varient souvent selon les cartes piochées, les objectifs secrets et les tentatives des joueurs 

Les Ponts : 
"difficile" à construire, "facile" à "contrecarrer" , permettent de multiplier par 2 les gains des portes

Le Trésor :
permet de gagner beaucoup d'argent en peu de temps 

La Justice :
permet d'emprisonner un pion (qui se retrouve un temps "bloqué") mais surtout une carte personnage, un bon moyen de lutter contre ceux ci

Les Reliques :
permettent d'accéder à des cartes encore plus puissantes

Et le Port de Naveix qui change donc...

Dans tous les cas modifier les controles permettent svt de prendre par surprise un adversaire. 
Soit en utilisant le pouvoir associé "par surprise" soit en déjouant ses plans "au dernier moment" 
Il n'est pas rare qu'un joueur voit ses plans réduits à néant ou retardés pile poil au moment où le joueur pensait pouvoir réaliser son action 
Par ailleurs il y a un effet "double tranchant" : les controles sont pour tous les joueurs... Si on enclenche un controle pour une futur stratégie un joueur peut aussi profiter de ce controle avant vous 
(c'est d'ailleurs pour cela que j'hésite tjs à refaire revenir l'idée d'utiliser non pas 1 mais 2 dominos par tour)
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Exemple concret :

1 pion vicomte placé sur un domino placé sur le pouvoir Portes permettra à tous les pions Vicomte (et seulement eux) de “Contrôler les portes”


Précisions :

a)​ ​Portes
Les portes actives permettent à chaque tour (avant de passer au joueur suivant) de récolter une taxe dont le coût correspond au total des points des dominos avec les pions nécessaires
Le joueur possédant un domino sur le pouvoir “Portes” récoltera à la Phase Entretien 1 barbarin par porte construite dans l’enceinte correspondante (controlé ou non par le joueur, active ou non)
Seules les portes ayant 1 Pion placé sont considérés comme “actives”
Seules les portes actives permettent de pénétrer dans les villes et donc de gagner de l’argent
Le Château possède 2 niveaux de murs :
- les portes des murs intérieurs doivent être construits avant de construire le 2nd niveau “extérieur”
- une fois le niveau extérieur possédant au moins une porte, si ses portes deviennent inactives il est impossible de pénétrer dans le château

b)​ ​Justice
coût 1 pion influence correspondant = Placer 1 pion (placé ou en main) sur un domino placé sur la prison Vous pouvez également placer en prison une “Carte Personnage” , celle ci est alors mis de côté jusqu’à libération

c)​ ​Trésor
Trésor Abbaye coût = ses Abbés “placé et en main” + 1 Pion influence correspondant => Prélever dans le trésor x Barbarins max où X = pt de ses dominos placés sur l’Abbaye
Trésor Cathédrale cout ses Évêques “placé et en main” + 1 Pion influence correspondant => Prélever dans le trésor x Barbarins max où X = pt de ses dominos placés sur la Cathédrale

d)​ ​Pont​ ​St​ ​Martial​ ​ou​ ​ ​Pont​ ​St​ ​Etienne
- Ce sont les seules constructions possibles sans contrôler de portes
- Permet de déterminer quel pion peut construire le Pont
- Si le Pont est terminé : le joueur majoritaire en pion influence sur le pont gagne à chaque tour 2 X Barbarins par porte active (controlé ou non par le joueur)

e)​ ​Contrôle​ ​des​ ​Reliques
Permet de déterminer qui contrôle les reliques et peut déclencher les Ostensions pour les déclencher il faut :
- Que vous n’ayez plus que 1 ou 2 dominos maximum en main
- se défausser de 2 pions (abbé ou consuls Château selon controle des Reliques)
- Placer 1 domino 6-6 (total de 12) ou Placer 2 dominos réalisant un total de 12 (au moins) f)​ ​Port​ ​du​ ​Naveix
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Test avec modification côté Portes : 
On gagne de l'argent avec les Portes non plus à chaque tour... 
Mais si on construit à l'intérieur des murs
- Cela limite l'accumulation d'argent trop facilement
- Cela incite à construire
- Cela incite à utiliser d'autres pouvoirs pour gagner de l'argent (4 possibilités tout de même ;) sans parler des cartes)
- Cela limitera aussi l'achat de cartes 

Notes en passant après plusieurs parties récentes :
Les cartes Miracles de St Martial sont très puissantes... Peut être trop... En tout cas pour certaines...
à corriger certainement
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Nouveaux tests avec la dernière version (faudrait que je pense à écrire ça dans la version "officielle" des règles :p )
test du retour du placement possible de 2 dominos à chaque tour ou plutôt d'une nouvelle version 1 OU 2 dominos au choix...
Cela rend la plus partie plus tendue côté argent mais plus de souplesse côté actions
j'aime assez

Et mine de rien en jouant sur les limites de pions on peut "vite" mettre fin à la partie via les pistes influences français/anglais 
j'aime assez aussi 
En tout cas les choses vont en accélérant à un moment donné et c'est plutôt agréable ce côté exponentiel qui correspond assez bien à la période un peu plus de la moitié des dominos déjà joués...
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Print And Play Disponible
ainsi qu'une nouvelle vidéo de "présentation" (voir début du sujet)

http://blog.vertchezmoi.net/print-play-les-deux-limoges

Bon par contre ok il faut pas mal de matos à côté...
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Une idée m'est venu en marche (en fait elle me trotte de temps en temps dans la tête)

Faire la Phase Election de façon secrète y compris pour les emplacements choisis (et le nombre de dominos impliqués)

- Le plateau "élection" serait modifié en conséquence avec une partie ne concernant que le joueur
- On introduirait un panneau individuelle en conséquence (qui cacherait à la fois ses votes... et ses meeples histoire de faire fonctionner un peu sa mémoire ;))
vertchezmoi
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Première partie (à 3) avec nouvelle règle autour des Elections :

élection cachée derrière son panneau joueur
Chaque joueur choisit de placer 0 à 1 domino à un emplacement consuls chateau, consuls cité, hommes du vicomte 
Cela tourne bien ! (phase élection plus rapide mais...)
Au passage cela va rendre "indispensable" de partir sur la modification des "limites des élections" et tendre les parties... 



Bon par contre quelques ajustements pour déterminer les gains dans plusieurs cas particuliers :
- Election limitée à 8 ou 10 ou 12 
- Cas à 2 ou 3 ou 4 joueurs


Exemple :
Dans une élection avec 8 pions à distribuer Max :
Les valeurs faibles sont : 6 - 5 - 4 - 3
Combien chacun gagne ? 
3-2-1-0
règle ? on saute de 1 en 1 en commençant par 3
à 10 max on aurait eu :
4-3-2-1 on saute de 1 en 1 en commençant par 4
à 12 max on aurait eu :
6-4-2-0 on saute de 2 en 2 en commençant par 6


Bref j'aurai besoin de vos avis et suggestions car je teste plusieurs possibilités 



MODIF :
Voici où j'en suis de mes réflexions 



Les élections selon leurs limites (de 8 à 12) et le nombre de joueurs amènent un certain nombre de cas particuliers.
Si les valeurs permettent de partager les pions sans réfléchir (addition possible des valeurs) on ne rentre pas dans un cas particulier
Pour les élections ce sont les valeurs inférieures qui sont pris en compte.
C’est à dire dans cet exemple : 6-1 / 5-2 / 4-3 les valeurs 1 / 2 / 3 qui font que les dominos sont classés ici du plus petit au plus grand...  

Voici quelques réflexions pour trouver les meilleurs solutions pour distribuer les Pions selon ces cas particuliers.
Il faut avoir en tête la notion d’égalité parfaite :
ainsi un domino 6-5 est supérieur à un domino 5-5 bien que les valeurs inférieurs soient égales.


CAS avec Limite à 8
En cas d’égalité parfaite dans une partie à 2 joueurs

gain de 4 pions chacun pour valeur de 4 à 6
En cas d’égalité parfaite entre 3 joueurs (partie à 3) ou 4 joueurs (partie à 4)
gain de 2 pions chacun pour valeur de 2 à 6

En cas d’égalité parfaite entre 3 premiers joueurs dans une partie à 4 joueurs
gain de 2 pions chacun pour valeur de 2 à 6
gain de 1 pion pour le 4ème sauf si 0


En cas d’égalité parfaite entre 2 premiers joueurs (partie à 3 ou 4)

gain de 3 pions chacun pour valeur de 3 à 6
gain de 1 pion pour le 3ème et le 4ème sauf si 0


En cas d’égalité parfaite entre les “seconds” ou “derniers”
à déterminer
Possibilités :
gain de 4 pions pour le 1er
gain de 2 pions pour les égalités (à 3 joueurs)
gain de 1 pions pour les égalités (à 4 joueurs)

mais réflexions à voir sur possibilités autour des 6 / 1 / 1 ou 5 / 1 / 1

En cas de “classement” (partie à 3 joueurs)
à déterminer
1er = 4 ou 5 pions
2nd = 3 ou 2 pions
3eme = 1 pion  (sauf si 0)

En cas de “classement” (partie à 4 joueurs)
à déterminer
1er = 4
2d = 2
3eme = 1 (sauf si 0)
4eme = 1 (sauf si 0)




CAS avec limite à 10

En cas d’égalité parfaite dans une partie à 2 joueurs   
gain de 5 pions chacun pour valeur de 5 à 6

En cas d’égalité parfaite entre 3 joueurs (partie à 3)
gain de 3 pions chacun pour valeur de 3 à 6  

En cas d’égalité parfaite entre 4 joueurs (partie à 4)
gain de 2 pions chacun pour valeur de 2 à 6  

En cas d’égalité parfaite entre 3 premiers joueurs dans une partie à 4 joueurs gain de 3 pions chacun pour valeur de 3 à 6  
gain de 1 pion pour le 4ème sauf si 0

En cas d’égalité parfaite entre 2 premiers joueurs (partie à 3 ou 4)  
gain de 4 pions chacun pour valeur de 4 à 6
gain de 1 pion pour le 3ème et le 4ème sauf si 0


En cas d’égalité parfaite entre les “seconds” ou “derniers”
à déterminer
Possibilités :
- gain de 5 pions pour le 1er
- gain de 2 pions pour les égalités entre 2 joueurs (à 3 ou 4 joueurs)
+ 1 pion pour le 4eme

- gain de 1 pions pour les égalités entre 3 joueurs (à 4 joueurs)  



En cas de “classement” (partie à 3 joueurs)
à déterminer
1er = 5 pions
2nd = 3 pions
3eme = 2 pion  (sauf si 0 ou 1)

En cas de “classement” (partie à 4 joueurs)
à déterminer
1er = 5
2d = 3
3eme = 1 (sauf si 0)
4eme = 1 (sauf si 0)



CAS avec limite à 12

En cas d’égalité parfaite entre 3 joueurs (partie à 3)
gain de 4 pions chacun pour valeur de 4 à 6  

En cas d’égalité parfaite entre 4 joueurs (partie à 4)
gain de 3 pions chacun pour valeur de 3 à 6  

En cas d’égalité parfaite entre 3 premiers joueurs dans une partie à 4 joueurs
gain de 3 pions chacun pour valeur de 3 à 6  
gain de 2 pion pour le 4ème sauf si 0


En cas d’égalité parfaite entre 2 premiers joueurs (partie à 3 ou 4)  
à déterminer ??
gain de 4 pions chacun pour valeur de 4 à 6
gain de 2 pion pour le 3ème et le 4ème sauf si 0


En cas d’égalité parfaite entre les “seconds” ou “derniers”
à déterminer
Possibilités :
- gain de 5 pions pour le 1er
- gain de 3 pions pour les égalités entre 2 joueurs (à 3 ou 4 joueurs)
+ 1 pion pour le 4eme

- gain de 2 pions pour les égalités entre 3 joueurs (à 4 joueurs)  



En cas de “classement” (partie à 3 joueurs)
à déterminer
1er = 6 pions
2nd = 4 pions
3eme = 2 pion  (sauf si 0 ou 1)

En cas de “classement” (partie à 4 joueurs)
à déterminer
1er = 6
2d = 4
3eme = 1 (sauf si 0)
4eme = 1 (sauf si 0)



Merci de me dire ce que vous en pensez...
il y a quelques choix à faire aussi et j'espère avoir fait le tour des possibilités
à présent il faut aussi que j'arrive peut être à "simplifier" encore un peu ? ou en tout cas le réécrire de façon plus lisible
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Sylver
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Présenté comme ça l'est, ça fait usine à gaz.

Si je comprend bien, on fait un vote simultané en nombre de domino et en valeur. mais n'était-ce pas déjà le cas, les domino était placé face caché sur la zone de vote donc pour moi je trouve qu'on a le même principe, je ne vois pas ce qu'apporte le vote caché derrière un paravent ?

Pour la solution des égalité il faut que tu fasse simple sinon tu vas galérer à écrire ta règle et à l'expliquer.

je propose cette forme de répartition, encore différente de la tienne preuve qu'on peut encore innover aussi dans ce domaine.

Après le vote chaque joueur prend +1 pion par joueur qu'il dépasse limité au nombre de pions de la valeur la plus faible de son domino, en commençant par celui qui a posé la plus forte valeur et en cas d'égalité par celui qui a le plus fort cumul, en cas d'égalité par celui avec la meilleur influence (enfin dans l'ordre du tour de jeu si on ne peut départager), puis chacun prend un pion à son tour dans l'ordre pré-établi ci-dessus.

exemple : 12 pions à prendre
et les votes suivant : 6/4, 5/4, 4/4, 3/1
6/4 prend 3 pions
5/4 prend 2 pions
4/4 prend 1 pion
3/1 zéro

soit 6 pions distribués
ensuite dans l'ordre chacun prend un pion si il peut (ici 2 tours)
6/4 +1 pion, zéro
5/4 +1 pion, +1pion
4/4 +1 pion, + 1pion
3/1 +1 pion, zéro

ce qui au final fait 12 pions
6/4  4pions
5/4  4pions
4/4  3pions
3/1  1pion


dans une limite à 10 on aura les répartition suivantes
6/4 4 pions
5/4 3 pions
4/4 2 pions
3/1 1 pion

dans une limite à 8
6/4 4 pions
5/4 3 pions
4/4 1 pion
3/1 zéro

ca devrait marcher quelque soit le nombre de joueurs et les valeurs sorties

 
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AVANT :

- c'était Non simultané
chacun ajoutait un à un un domino dans les 3 paires d'emplacement
On était plus dans la "réaction" même si on connaissait pas la valeur du domino (retourné) 

- les emplacements limités limitaient à 6 places 
à 3 ou 4 c'était tendu (c'est sympa aussi la tension...)


MAINTENANT :

- limité de 0 à 3 dominos (derrière un paravent)

- limité à 1 domino max sur chacun des 3 emplacements
Le Paravent permet de préciser où chaque domino va (avec des petits dessins qui vont bien)
par exemple
Droite : consuls du chateau
Centre : homme du vicomte
Gauche : consuls de la cité 

- Le Paravent permet de cacher d'autres éléments (et peut servir d'aide de jeu ;) )
on peut cacher son or, ses pions influences, ses dominos (et donc leur nombre)


Voilà déjà pour présenter les différences...


J'avais pensé au même système que tu proposes (assez simple à expliquer...) mais je sais pas pourquoi je suis allé dans l'usine à gaz (une volonté de léser/favoriser ni le 1er ni le 4ème...)

Mais je pense qu'il faut tout de même lui poser quelques "limites" :
Le nombre max de pions pris par un joueur ne doit pas dépasser la valeur basse pris en compte 
(il faut que les joueurs puissent volontairement faire en sorte de laisser des pions à la réserve... pour volontairement limiter les pénuries...)

A quoi que ta proposition de méthode est seulement pour les "Cas Particuliers" c'est bien cela ? 

Dans ce cas il faut que je regarde tous les cas :p mais ça devrait le faire ;) 
(pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple :p)


Sinon pour info j'ai testé ce vote simultané derrière paravent 
Je pense qu'il ajoute pas mal de bonnes choses (encore plus de double guessing :p)
et peut faire gagner du temps 
vertchezmoi
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je viens de me rendre compte que j'avais mal lu ta proposition qui comporte bien la "limite" :p


Sinon pour infos voici quelques éléments suite à quelques tests
(pas encore autant que je l'aurai souhaité... problèmes personnels qui m'empechent pas mal de choses ces temps ci...)


* Une relecture des cartes amène l’ajout de matériels supplémentaires
J’en ferai le tour prochainement mais il y a notamment :
- des portes neutres  (plusieurs cas en font construire...)

* Cas de pénurie de pions influences
Actuellement celui qui doit en gagner gagne au choix influence Français/Anglais
Ne devrait il pas choisir entre : cette possibilité ou prendre des pions à d’autres joueurs (mais eux gagnent de l’influence Français/Anglais pour compenser)

* L'influence vicomte peut être la plus compliquée à récupérer.
C'est celle qui bénéficie du moins de leviers (après français et anglais)
Après pouvoir détruire c'est puissant ;) 

* Les cartes Miracles sont peut être trop puissantes ?
surtout sur la durée si on en récupère rapidement

* Les ponts peuvent être compliqués à construire (et sont faciles à détruire et bloquer)

* il faut préciser certaines cartes et tout particulièrement les cartes Evènements qui selon si ils sont déclenchés ou se déclenchent automatiquement n'auront pas les mêmes effets... (positif, négatif, “neutre” ? )

* Il faut équilibrer les cartes, en modifier pour introduire d’autres “pouvoirs” (notamment autour des dominos ?) voir supprimer les doublons ?
vertchezmoi
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J'ai trouvé une solution pour les cartes Miracles

Très puissantes mais "difficiles" à obtenir (il faut pouvoir déclencher des Ostensions)
On aurait 3 types de cartes :
- Nouvelle
puissant mais jouable une fois
- Relique 
nécessitant un Lieu pour être actif 
- Saint
fonctionnant comme une carte personnage puis comme une Relique une fois le personnage mort


Chaque petit détail, chaque petit problème (...) qui pose ou posait question trouve une réponse qui améliore le jeu...
On règle le problème et on en règle finalement 2 autres minimum...
Exemple : 
Les cartes Miracle de St Martial sont trop puissantes
J'introduis notamment la nécessité (pour une majorité d'entre elles) d'avoir un Lieu pour que la carte soit active
Résultat :
Un lieu a un coût et a un entretien... Un lieu peut être détruit... 
Les cartes Miracles de St Martial bien que très puissantes peuvent être "contrecarré" et surtout auront tout de même un "coût" indirectement...
Cela rend également plus "attractif" la capacité "Destruction" et donc les influences "Vicomte" "Anglais" "Français" et même "Eveque" (bien que ces derniers ne ciblent que les Lieux des abbés)
vertchezmoi
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Je me suis amusé à changer le graphisme des cartes ;) 
Tric Trac
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Nouvelles versions du plateau
Et début de travail sur les paravents

Tric Trac

Tric Trac
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j'avais oublie de parler de cette excellente nouvelle ici
Les Deux Limoges sélectionné pour ce festival
http://finistairedejeux.com/auteurs-en-devenir
vertchezmoi
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Un peu (beaucoup) d'histoire ! 
https://fr.calameo.com/read/005279463e91a4fc017df

Histoire de comprendre des trucs ;)
vertchezmoi
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Deuxième bonne nouvelle...

Le jeu est sélectionné pour http://www.24hdujeu.fr/2018/

Sinon :
Mise à jour des règles, du plateau, des paravents, des cartes... dans ce Print and Play
N'hésitez pas à tester le jeu et à me poser des questions si vous avez des soucis (enfin si vous avez le matériel nécessaire, qui est un peu conséquent notamment côté meeples et dominos)
Le Print And Play va être amélioré dans semaines à venir. N'hésitez pas à faire vos remarques

http://blog.vertchezmoi.net/print-play-les-deux-limoges/


ENCORE MERCI A CEUX QUI ONT CRITIQUE, APPORTE DES SOLUTIONS ...
ET tout particulièrement SYLVER et AntoineHH
vertchezmoi
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Tric TracTric TracTric Trac
avec le nouveau matos bricolé (et prêt pour prochains tests et festivals...) voilà ce que ça donne 
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Mister PNP
Mister PNP
Vraiment sympa d'avoir eu la chance de te croiser aujourd'hui ! Le jeu est très beau en vrai, félicitations ! Sincèrement désolé pour le passage express mais je tenais à venir te saluer. Pouvoir tester Les Deux Limoges dans une ville comme Fouesnant, cela n'arrive pas tous les jours. J'espère avoir la chance de faire une partie demain !!
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vertchezmoi
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Merci beaucoup !!

Pour ma part expérience énorme !

Les apprentis auteurs ont été chouchouté dès le vendredi soir ! 

Et ma rencontre avec RV Rigal (mon parrain du week end) mais aussi d'autres auteurs m'ont permis d'aller vers une amélioration du jeu !!

Tric Trac