Par : LudiKev | samedi 4 novembre 2017 à 16:50
Default
Eisbear
Eisbear
une fois la mecanique et la gymnastique intelectuelle en place, l'ancienne version fonctionnait plutot bien a mon sens.
mais le fait de symboliser l'ensemble des actions comme annonce au festival rend la comprehension encore plus simple.

est ce que vous pensez conserver la taille de l'image telle qu'elle, ou en fond comme a ludinord avec une image qui prenait la taille de la carte ?
une icone plus sexy pour le gain de biere ? genre une choppe ? 😝
roleplay a fond lol
cette question de biere nous avait bien excites et motives avec le collegue 😋
Mon top
LudiKev
LudiKev

Il s'agit de la version "proto Print and Play" donc uniquement avec des icones.
Voila ce que ça peut donner avec la version thématisée.
Tric Trac

Tric Trac


Tric Trac
PS: J'adore l'idée de la choppe de bière comme icone (je transmets à @Pawn!) yesOn a surtout essayé de corriger d'après les remarques des testeurs:
- Les couleurs (rouge, noire sur les cartes) qui dérangeaient,
- Le terme chercher/Améliorer qui est devenu chercher/forger (c'est surtout le thème Améliorer qui "dérangeait")
- La zone d'Amélioration est devenue la Zone de Forge (pour conforter l'idée que cela se fait en 2 étapes:
1) on crée le plan d'un objet et 2) on fabrique l'objet....on est dans une Forge quand même.

Pawn !
Pawn !
Et finalement, les modifications subtiles des règles nous donnent un jeu plus dynamique.
Pour rappel, nos parties à 2 joueurs se jouent en 30 minutes.
On essaie d'aller vers de la simplification sans perdre la richesse du jeu.

Les règles mises à jour et le PNP nouvelle mouture sont disponibles sur la page Facebook des Bannis
LudiKev
LudiKev
Bon avec tout ça j'en ai oublié de remercier ceux qui sont venus nous faire un petit coucou et ceux qui ont testé le jeu.
Les Bannis ont un message pour vous :
Tric Trac
Ils se sont donnés du mal pour remodeler leur Terre Isolée ;-)
LudiKev
LudiKev
Salut, voici une nouvelle importante pour nos Bannis:
 
Nous avons la joie de vous présenter le 1er Nain, NOTRE 1er Nain à NOUS, qui correspond à l'Action Combattre :

Tric Trac
Mais d'où vient-il ?
Il y a peine 10 jours je recevais un message surprenant de @Creed me demandant si on voulait de son aide pour faire les illustrations des Bannis, car il souhaite avoir une petite expérience dans le monde du jeux de société, en se vendant de la manière suivante "
Je suis débutant on va dire, mais je me débrouille".
En disant "petite expérience", il ne savait sans doute pas dans quoi il s'embarquait car le nombre d'illus est assez "dingues".
Bref après 10 jours de mails pour prendre des infos, s'imprégner de l'Univers etc....vous avez le résultat :"Euh moi aussi je veux bien être débutant avec un niveau comme ça ;-)"


En carte ça donne ça (le Nain n'était pas fignolé):
Tric Trac
C'est ce Nain qui évoluera pour le Combat avec différentes illus (de + en + combattif et équipé).

Voilà, déjà chapeau et merci à @Creed mais ce n'est que le début ;-), il reste encore 3 chara (mineur, ingénieur et se déplacer) ainsi que leurs évolutions, les monstres, les cartes de la Forge + la Couv etc.......mais c'est un très très bon début !!!

Ps: N'hésitez pas à aller sur la page FB pour lui donner un petit nom : https://www.facebook.com/LesBannis/
 
LudiKev
LudiKev
Nouvelle suggestion de bordure et de placement d'icône et de valeur.
Attention, c'est une exquise, c'est brut pour l'instant (fait par notre amateur bien sûr ;-)

Plutôt pour ou contre ?
On garde le tour noir et les icônes de chaque côté ?

 
Tric Trac
Pfff, vraiment du travail d'amateur ;-)
Buldo
Buldo
Hmm, je dirais que si tu veux garder un truc dans le genre, tu peux le garder pour le mineur (avec un marron plus clair pour le bouclier, afin qu'il soit plus visible rapidement).

Tu peux faire  :
  • un contour plus propre (comme une table bien droite) pour l'ingénieur ; (marron)
  • un contour avec de l'herbe et des feuilles pour le déplacement ?? (vert)
  • un contour type rouge sang (quel PG ? ^^)
Mon ressenti, c'est que garder le contour noir initial ne va pas très bien au détail (amateur*) du personnage. Mais qu'avec du détail, il faut que le contour soit un peu moins présent/un peu plus effacé, mais que l'on puisse différencier très rapidement quel type de carte sert à quoi... (par exemple, ne pas épaissir les bordures noires entre les pierres u contour)

Pour l'iconographie des monstres, un cœur avec la vie dedans (pour le contour, je sais pas : rien ou de la brume (noire) ?)
Pour celle des objets de la forge, une enclume ? et au-dessus/en-dessous d'elle, le coût en ressources dans un disque comme actuellement ? (ou 3 disques en perspective l'un sur l'autre et le nombre à l'intérieur ?) Et les gains toujours en bas à droite ? Et autour un peu de fumée (blanche) ou de la flamme (bleue ?)


* très joli personnage "amateur" je trouve !! ;-)

---

-> Quoiqu'après réflexion, il vaudrait mieux 3 contours différents pour les 3 différents types de carte, et une iconographie différente pour les 4 actions :
  • combattre : bouclier comme ici
  • se déplacer : botte(s)
  • creuser : pioche et pelle ?
  • améliorer : enclume ?

Bon courage !
PS : c'est uniquement mon avis, et faut jamais oublier que la clarté prime (presque) toujours sur la beauté !
Creed
Creed
Hello,
Merci pour le retour de l'illustration!

Pour le contour c'est sur que c'est l'ergonomie qui va primer. Disons qu'il y a les idées d'un coté et leur mise en oeuvre de l'autre.
Au dela de changer la bordure, ce que j'ai voulu faire c'est avoir un coin qui vient s'intercaller entre l'illustration et les informations de la carte (la hache et le nombre), comme ca peut importe l'illustration, une fois que l'on a bien calibré le contraste pour que les info soient bien visibles, on a plus a s'en inquieter. L'idée était aussi de mettre toutes les info du meme coté de la carte pour aider a mieux voir sa main.

Quand a la variation des contours suivant les cartes, une possibilité assez simple pourrait etre les cartes sans point de victoire et les cartes avec.

J'avais intercallé le bouclier pour augmenter le constraste, mais la vrai icone de la carte, c'est la hache pour le combat.
Mon top
Aucun jeu trouvé
Entelechie
Entelechie
Bonjour à vous. Super l'illustration, j'ai hâte de voir la suite, cet illustrateur débutant a déjà une patte plutôt impressionnante. Jouant régulièrement avec des gauchers, généralement ils râlent quand il n'y a un chiffre, un picto ou tout autre info qui ne soit pensés que pour tenir les cartes de la main droite.
Voilà pour un retour dont vous pouvez faire ce que bon vous semble.
@  une prochaine
Mon top
Aucun jeu trouvé
LudiKev
LudiKev
Entelechie dit :Bonjour à vous. Super l'illustration, j'ai hâte de voir la suite, cet illustrateur débutant a déjà une patte plutôt impressionnante. Jouant régulièrement avec des gauchers, généralement ils râlent quand il n'y a un chiffre, un picto ou tout autre info qui ne soit pensés que pour tenir les cartes de la main droite.
Voilà pour un retour dont vous pouvez faire ce que bon vous semble.
@  une prochaine

Tric Trac
Exact, on a transmis cette même remarque pour les gauchers à notre "illustrateur amateur" ;-)
L'auteur, @Pawn!, étant gaucher et moi droitier, on est conscient de ce point important pour le placement de l'iconographie pour "les 2 types de mains" ;-)