Proto d'un jeu de cambriolage devient "Les Mondes de Marvin"

Comme vous pourrez le constater, il y a beaucoup de changement pour simplifier le jeu, je compte garder le thème par contre.
Si jamais vous remarquez que je me rapproche trop d'un autre jeu avec ces nouvelles règles, n'hésitez pas à me le faire savoir ^^

Voilà les photos du jeu, avec un exemple de partie:

Point de vue du garde.
Il pose ses jetons "serrure" sur le plateau comme sur cette photo aux endroits qu'il pense stratégique.
On voit ici par exemple qu'il a laissé de côté un jeton "serrure", qu'il pourra utiliser à son tour pendant la partie.
Les cartes rouges sont les cartes piège. Il peut en tirer une à son tour, au lieu de tourner une case, pour essayer de défausser un jeton action du voleur.

Point de vue du voleur.
Il est caché derrière un paravent pour dessiner son plan, décider grâce à la carte entrée-sortie où il commence et termine son cambriolage et cacher le nombre de jetons qu'il lui reste.
Les jetons sont les ronds à gauche, les cartes entrée-sortie, les carrés à droite. (j'ai laissé les autres cartes entrée-sortie, mais il n'en tire qu'une et met les autres de côté.)

Une fois le jeu mis en place, le voleur peut tracer son plan, qu'il essaiera de suivre pour augmenter ses points à la fin de la manche.
Ici j'ai retiré le paravent pour que vous voyez le plateau, mais normalement il reste caché.
à savoir que ce plan peut être plus difficile à suivre qu'il n'y paraît, étant donné que le garde peut fermer une autre porte (pour cette partie, comme il lui reste un jeton "serrure") et tourner des cases, ce qui change la disposition des passages entre les cases.
Qu'en pensez-vous?

Et voici les photos des cases (neutres) du jeu. Je n'ai pas encore pris le temps de dessiner les décors...




Pour les cartes piège, je n'en ai mis qu'une, pour que vous voyez le principe.

Salut skjoldur!
Ça commence a avoir d'la gueule tout ça! :wink:
Si j'ai compris ton jeu dans les grandes lignes, y'a encore un truc ou deux qui me tracasse....
Premièrement, le tracé du voleur!
1- Est-ce que le tracé peut faire revenir le voleur sur ces pas ou doit il toujours aller de l'avant? Comme dans ton exemple, le voleur rentre, va chercher la clé mais revient sur ces pas... Si le garde sait que le voleur ne peut jamais revenir sur ces pas, ça lui facilite la tâche non??
Le garde qui tourne les cases. ....je comprend très bien l idée mais thématiquement, ça ne colle pas trop... donc, au lieu de cette action, je me demande si les 4 cases du milieu (ou peu importe dans le bâtiment) ne pourraient pas être retournées face cachée... de un, seul le garde aurait le droit de les consulter et préparer ces pièges en conséquences et de deux, le voleur n'aurait aucune idée de ce qui se cachent derrière...
Autrement dit, je me demande si, a cause du tracé (continue et fixe), des le départ un joueur habitué sait s'il a des chances de s en sortir ou non.... car si par le fruit du hasard il voit que le garde a déjà installer tous ces cadenas sur son tracé, il peut déja calculer la perte de ses jetons... non?
Mais bon, ce ne sont que de petites suggestions, a toi seul d en faire ce que tu veux. C'est toujours difficile d'analyser un jeu sans y jouer! :china:
Bonne continuation!
Kavern.

Coucou!
Alors oui, le voleur peut revenir sur ses pas. S'il l'a prévu dans son tracé, il gagnera des points en plus à la fin avec le x2 du plan réussi, sinon il peut changer son itinéraire quand bon lui semble. Mais il perd le x2. Après, s'il veut dans son plan revenir sur ses pas, il doit le signaler sur le tracé de la manière qu'il veut.
Ensuite, le garde ne dispose que de 5 jetons serrure non renouvelable, donc comme le voleur a aussi 5 jeton action pour ouvrir une serrure, il ne sera jamais bloqué par une porte. Il peut par contre choisir de changer son itinéraire pour éviter de perdre ses jetons.
Le garde ne peut tourner les cases que dans le sens des aiguilles d'une montre et d'un quart de tour à la fois, donc ça veut dire qu'il doit parfois bouger une case sur deux ou trois tours pour fermer l'accès qu'il désire. ça laisse au voleur du temps pour changer de direction ou foncer avant la fermeture de l'accès!
Je comprends pour les cases avec le thème, je suis en train de me creuser la cervelle pour régler ce détail. Parce que les cases qui bougent constituent un des piliers du tour du garde. Pas facile de les abandonner...
J'avais eu l'idée de faire coïncider la thématique de l'enfant qui se prend pour un super voleur, donc dans son imagination, avec ce qu'il voit, qui n'est pas forcément la réalité. C'est pas évident d'expliquer ça en deux lignes. Je t'invite à voir calvin et hobbes, quand il est en cours et se prend pour le spationaute spiff. Ça sera plus parlant ^^ Je mettrai peut être un strip pour te montrer ça!

Voila quelques strips de calvin et hobbes quand il se prend pour spiff le spationaute.
C'est à peu près le thème décalé que je veux abordé, où l'enfant se prend pour un voleur avec sa réalité déformé par son imagination ^^



Je vois.... :mrgreen:

Je mets ici les liens pour le jeu en pnp, n'hésitez pas à le télécharger pour me dire ce que vous en pensez!
Les seules choses à ajouter sont les 4 jetons serrures et le plan du voleur. Les jetons action sont en double, ne prenez que ceux qui sont fait par ordi...
Les cartes piège:
http://www.fichier-pdf.fr/2015/06/07/cartes-piege/
Les cartes entrée-sortie, les jetons actions du voleur
http://www.fichier-pdf.fr/2015/06/07/cartes/
La règle du jeu:
http://www.fichier-pdf.fr/2015/06/07/regles-jeu-voleur/
Les cartes case:
http://www.fichier-pdf.fr/2015/06/07/scan0013/
http://www.fichier-pdf.fr/2015/06/07/scan0028/
http://www.fichier-pdf.fr/2015/06/07/scan0029/
Merci et bonne réception!!

J'ai survolé le sujet, j'adore les croquis de ninja. Très bonne idée ce thème. dès que j'ai plus de temps, je détaillerais les règles

Merci val2partajeux!
J'ai enfin trouvé un nom pour le jeu qui colle à la thématique que je cherchais.
Alors, pourquoi Méandres?
Ce nom m'est venu lors d'une discussion sur le thème du jeu. En fait, ce jeu, c'est un labyrinthe avec un trésor où les salles tournent. Comme je voulais garder le côté de l'enfant qui est trop imaginatif et voit des choses qui ne sont pas là, ça m'a fait penser à ce que notre esprit peut nous faire voir si on n'y prête pas attention.
Et voilà donc ce qu'est ce plateau de jeu. Les méandres d'un enfant qui croit se trouver dans un monde fantastique alors qu'il est à l'école.
Le but du jeu reste le même, récupérer le trésor qu'on lui a prit. Mais là, il ne s'agit plus seulement de son jouet. Pour lui c'est une ancre qui le maintient dans la réalité.
Les jetons action qui sont utilisés symboliseront sa descente dans son imaginaire. S'il réussit à retrouver son jouet/doudou, il revient dans le monde réel, s'il utilise tous ses jetons il reste dans son monde imaginaire. Et la partie prend fin.
Ça explique les cases qui bougent et ça colle au thème de l'enfant très (trop) imaginatif.
Ça me donne . l'idée de peut être mettre plusieurs personnages enfant que le joueur peut choisir au début pour qu'il décide de l'aspect de son personnage.
Par contre le tout restera très enfantin, pas de truc psychologie ou autre dans le jeu. Là c'était juste pour expliquer le thème en détail et le nom ^^
Qu'en pensez vous?

Salut Skjoldur,
J'aime beaucoup le principe du jeu et le nouveau thème.
La seule petite chose qui me fasse "tiquer" c'est le fait que l'enfant puisse rester prisonnier de son imagination ... c'est un peu triste, je trouve.
J'adore Calvin et Hobbes, du coup, moi je garderais le thème, l'enfant se raconte des histoires dans sa tête, mais j'irais sur qq chose de plus fun : il essaye de voler un objet magique à un gros méchant, de libérer un pote prisonnier, bref, il se raconte ses aventures, etc. Et au pire il échoue, mais rester enfermé dans sa folie, je trouve ça trop dur :)
Alexandre

S'il échoue, il suffit de faire une carte "rappel à la réalité" avec un adulte qui attrape l'enfant par le futal et hop :D
Je trouve que "Méandres" fait un peu trop sérieux.

Merci pour le retour alexandre. T'as sans doute raison pour le côté trop glauque de l'affaire. Surtout que quand on regarde les strips, ce qui arrive à la fin c'est le retour à la réalité, dans la majorité des cas causé par un adulte. Peut être que je pourrais partir vers ça. S'il ne parvient pas à s'échapper avec son trésor (finir son jeu, son histoire) il est ramené de force à la réalité par la figure d'autorité.
C'est plus dans le thème nan? Et donc le jeu, c'est un jeu de l'enfant qui s'évade dans sa tête du quotidien

Ah bin! Même idée aqua. Je l'écrivais quand tu l'as postée ^^

Salut skjoldur,
pour rester dans ton thème bd+enfant+rève +retour à la réalité,
connais-tu la bd "Little Nemo" de Winsor McCay, où dans chaque case finale Nemo tombe de son lit, ce qui met fin au rève dans lequel il vit des aventures fantastiques?
Pour ce qui est du titre, "Méandres" çà fait penser à quelque chose de sinueux, avec des courbes, alors que dans ton jeu, les cartes sont carrées et les déplacements se font tout droit ou à 90° donc on retrouve pas de méandres...
C' est juste un ressenti perso bien sur, on peut dessiner un trajet courbe mais moi çà me vient pas à l' esprit en regardant tes schémas.
Beau développement en tout cas...

Merci!
Oui je connais little nemo. J'en suis pas un grand fan, je n'ai vu que le dessin animé qui m'a bien plus (très onirique hahaha). C'est un peu la même idée que je veux développer avec le thème de l'imagination.
Apparemment mon nom ne fait pas trop l'unanimité, en même temps c'est à ça que sert le forum, à voir les idées et les réactions des autres. Je vais me creuser la tête pour en trouver un autre. J'avais pensé à l'appeler "Les mondes de Marvin" en référence au premier nom que voulait donner bill watterson à son personnage.

J'ai un peu bossé sur le pitch avec le nouveau thème. Vous me dîtes ce que vous en pensez?
Pitch :
Le jeune Marvin a beaucoup, voir trop d'imagination. Ce qui lui pose quelques problèmes, surtout quand, lorsqu'il se trouve en classe, il s'imagine vivre de grandes aventures !
D'autant plus qu'aujourd'hui, le terrible dictateur « El Proviseur » a enfermé son ami dans la salle des objets confisqués et a mis la clef sous bonne garde dans son bureau.
Réussirez-vous à sauver votre ami des griffes de l'ignoble tyran ou vous ramènera-t-il à la réalité avant ?

L'ami en question sera bien sûr une peluche ^^

Nettement mieux "Les mondes de Marvin" :)