Projet Gaia : Terra Mystica dans l'espace ?

Cool que tu ais apprécié le jeu.
Je me retrouve complètement dans ton CR.
Un jeu dans le lequel il faut trouver le bon équilibre entre toutes les composantes du jeu en s’aidant des bonus distillés un peu partout (booster de round, puissance, tuiles fédération…).

Pour répondre à ta question : il y a également l’action spéciale à 4 QIC qui permet de récupérer une tuile technologique.

Avoir un coup de mou mi-partie et bien savoir l’anticiper c’est le sel du jeu (déjà présent à TM) car si tu veux déployer tes structures avancées ça coûte cher et ça te prive des ressources de base…

Et pour rebondir sur fdubois c’est un super jeu d’optimisation où chaque ressource et source de ressources (action pouvoir, tuile booster, bâtiment) sont cruciales.

Et le mode solo est vraiment sympa.

A un poil d’être un chef d’oeuvre (c)Rianne

J’ai remis le couvert ce midi en solo. Ca marche très bien avec l’automa aussi. Il est assez simple à gérer et au bout d’une partie on joue son tour vraiment rapidement car on a bien les méthodes de sélection en tête. Je ne pense pas que j’y jouerai beaucoup comme ca car à quelques exceptions prêt je ne suis pas un grand joueur solo, mais occasionnellement pourquoi pas.

Pour les amateurs en tout cas c’est du tout bon.

Sinon ce coup ci j’ai joué avec les Geodens (objectif de partie : le plus de planètes conquises et le plus de bâtiments, contre le peuple recommandé pour une première solo. En mode facile, pour découvrir.

Je joue à fond le povuoir de mon peuple, en construisant une mine sup. et un labo au tour 1 pour pouvoir monter deux fois sur l’échelle de terraformation. Je me retrouve donc niveau 3 avec un coût réduit à 1. Parfait pour la suite.

Tour 2 je construis mon Académie pour bénéficier du bonus, et à partir de là j’enchaine les planètes pour accumuler de l’intelligence et grimper sur l’échelle de navigation en priorité : pour pouvoir coloniser plus facilement et pour atteindre la lune noire en fin de partie, histoire de prendre la première place pour le décompte final sur le nombre de planètes colonisées.
Ca marche bien, mais j’ai la sensation de ramer un peu car j’ai du mal à profiter des bonus de round qui ne coincident pas vraiment avec mon développement. A coté l’automa lui emmagasine les PV à chaque action… Ca fait un peu peur la première fois !! :slight_smile:

Ca décolle vraiment très fort au round 5, où j’ai la possibilité d’avoir un 4ème QIC, que j’utilise pour prendre une tuile techno me faisant gagner 1 intelligence par type de planète conquise. Comme j’avais les 8 → 8 intelligence en plus, soit deux niveaux de techno, en plus de choper la lune noire et donc de coloniser un 9ème type de planète et de choper à nouveau 3 intelligence bonus…
Pour le coup je n’ai gaiaformé qu’une seule planète ce coup ci, visant une diversification maximale.

Au final je finis premier sur le critère que je visais, l’automa étant juste derrière avec 8 planètes (donc toutes sauf la lune noire), et deuxième ex-aequo avec l’automa sur le nombre de bâtiments construits (13 chacun). La différence se fera sur les PV de technologies : 32 pour bibi, contre 8 pour l’automa.
Je l’emporte donc 132 à 110.
A tester en mode normal la prochaine fois (+10 pv au départ pour l’automa, et une carte de plus à chaque tour…).

lol la partie automa, j’ai lu les règles et joué une fois une demie partie pour test et j’ai rien compris a la manière de sélectionner >_< surtout la premiere icone de sélection, soit les règles sont super mal faite la dessus (ouai bon elles sont mal fichues de toute facon) soit je suis décidemment pas fait pour le solo ^^

Ah ? Moi j’ai trouvé ca assez simple à gérer. Mais j’ai déjà joué des automas plein de fois à Scythe, ca m’a peut être aidé.

kakawette dit :Ah ? Moi j'ai trouvé ca assez simple à gérer. Mais j'ai déjà joué des automas plein de fois à Scythe, ca m'a peut être aidé.

J'avais aussi testé l'automa de scythe qui était plus clair mais m'avait aussi posé pb lol donc en grande partie ca doit venir de moi du coup lol :'D

Mais la sélection par le premier type d'icone ca se resoud comment du coup ?

Moi j’ai autant de mal à comprendre comment jouer avec l’automa qu’avec le jeu normal et je galère toujours autant dans ce jeu lol…

L’automa de Scythe est une vraie tuerie par contre et c’est un des tout meilleurs systèmes solo que je connaisse. Peut-être que celui de Gaïa est aussi bon quand on arrive à maîtriser le jeu.

Sinon, tu parles de la sélection des planètes ?.. Ca je pense avoir compris à peu près, notamment grâce au schéma de la règle. Tu balayes le plateau dans le sens indiqué par la flèche et tu sélectionnes la première planète qui correspond à la condition. Où est-ce que ça bloque pour toi ?

Heuuu… Sois plus explicite dans ta question car là je sais pas de quoi tu me parles

Mais sur la fiche référence tu as la liste pour départager. 

Exemple avec l’action “Poser une mine”, dans un rayon de 2 (d’après la flèche navigation indiquée dans la partie “soutien” des cartes Automa).
Tu as 3 planètes, A, B et C, qui sont candidates dans le rayon de 2.
Critère d’arbitrage 1 : suivant les tuiles scores final → supposons non applicable ici
Critère 2 : le moins cher en cout de terraformation → A et B coute 1, C coute 3 → on ne garde que A et B pour la suite
Critère 3 : le plus proche de nos planètes conquises → supposons égalité entre A et B
Critère 4 (et final) : on suit le sens de la flèche pour sélectionner la première planète entre A et B par lequel passe le zig zag

Si par exemple la tuile de score final était “le plus de type de planètes différentes” (et que la partie “soutien” des cartes Automa indique de prendre en compte cette carte), alors on ne garderait que les planètes à portée d’un type non conquis jusqu’alors. Si il n’y a pas de planètes de ce type, alors le critère d’arbitrage n’est pas pris en compte et on passe à la suite.


La sélection des planètes via la flèche zig zag n’intervient qu’en dernier cas, si aucun autre critère n’a départagé les candidates auparavant.

kakawette dit :Heuuu... Sois plus explicite dans ta question car là je sais pas de quoi tu me parles

Mais sur la fiche référence tu as la liste pour départager. 

Exemple avec l'action "Poser une mine", dans un rayon de 2 (d'après la flèche navigation indiquée dans la partie "soutien" des cartes Automa).
Tu as 3 planètes, A, B et C, qui sont candidates dans le rayon de 2.
Critère d'arbitrage 1 : suivant les tuiles scores final --> supposons non applicable ici
Critère 2 : le moins cher en cout de terraformation --> A et B coute 1, C coute 3 --> on ne garde que A et B pour la suite
Critère 3 : le plus proche de nos planètes conquises --> supposons égalité entre A et B
Critère 4 (et final) : on suit le sens de la flèche pour sélectionner la première planète entre A et B par lequel passe le zig zag

Si par exemple la tuile de score final était "le plus de type de planètes différentes" (et que la partie "soutien" des cartes Automa indique de prendre en compte cette carte), alors on ne garderait que les planètes à portée d'un type non conquis jusqu'alors. Si il n'y a pas de planètes de ce type, alors le critère d'arbitrage n'est pas pris en compte et on passe à la suite.


La sélection des planètes via la flèche zig zag n'intervient qu'en dernier cas, si aucun autre critère n'a départagé les candidates auparavant.

Désolé j'avais pas vu ta réponse mais ou en effet c'est le premier critère (comme par hasard le non applicable). Et pour les autres tuiles de fin de partie on fait comment ?
En tout cas merci de la réponse (mais c'est marqué ou dans les règles ca ? )

Ben c’est marqué dans la règle automa, puis dans la fiche référence automa.

Pour le premier critère, “suivant la tuile de score final” :
1) tu regardes la partie “soutien” → si les deux tuiles sont barrées en rouge, le critère est non applicable
2) si la tuile du haut est verte, tu regardes si la tuile du haut sur ton plateau de jeu est applicable ou non
    → Si c’est l’une des trois tuiles applicables alors tu sélectionnes la planète en fonction de cela (voir la fiche de référence)
    → Sinon le critère est non applicable
3) inversement / pareil si c’est la tuile du bas qui est verte.

kakawette dit :Ben c'est marqué dans la règle automa, puis dans la fiche référence automa.

Pour le premier critère, "suivant la tuile de score final" :
1) tu regardes la partie "soutien" --> si les deux tuiles sont barrées en rouge, le critère est non applicable
2) si la tuile du haut est verte, tu regardes si la tuile du haut sur ton plateau de jeu est applicable ou non
     --> Si c'est l'une des trois tuiles applicables alors tu sélectionnes la planète en fonction de cela (voir la fiche de référence)
     --> Sinon le critère est non applicable
3) inversement / pareil si c'est la tuile du bas qui est verte.

ok merci j'ai du zappé la partie descriptive des tuiles applicables dans la fiche de référence du coup vu que j'ai rien trouvé dans la règle.

Terra mystica est excellent à 2, projet Gaïa l’est tout autant !

Bonjour à vous, j’aimerais avoir votre point de vue sur l’interaction dans gaia project.

Peu de choses là dessus, et pour cause, j’ai bien compris qu’elle était peu présente. 

Mais j’imagine néanmoins que quelques situations nous obligent à loucher sur le jeu des voisins, nous encouragent à bloquer, embêter. 

Pouvez vous m’en dire plus ? 
C’est un critère important pour mes camarades et moi qui n’aimons pas trop jouer dans notre coin. 

En vous remerciant.

C’est de l’interaction “froide”, comme dans tout jeu de gestion, mais il y en a quand même.

→ les tuiles de score de fin de partie sont une course du type “avoir le plus de X ou Y”. Donc tu es obligé de suivre les adversaires et de faire gaffe à ce qu’ils font. Et à aller chercher des planètes que tu ne voulais pas avant que eux les chope par exemple. Voir de les bloquer en les enfermant dans un coin de la galaxie si tu vois que leur niveau de navigation est faible.

→ rester au contact de ton adversaire te permets de construire des comptoir de commerce (bâtiment clé puisque c’est un passage obligé vers n’importe quelle évolution) avec un coût en crédits divisé par deux. Et vu que les crédits tu cours pas après… Revers de la médaille ton adversaire a la possibilité de gagner de la puissance et donc de faire des actions bonus très rentable… Il font jongler là dessus, et ca peut parfois être un vrai dilemne si le peuple adverse a un moteur qui tourne autour de sa puissance.

→ le développement sur les planètes peut largement géner les autres dans la création d’Alliance si on y fait attention

→ tu vois que ton adversaire a peu de navigation, peu d’avancée technologique sur la terraformation ? Tu vas lui piquer les planètes “faciles” autour de lui et tu lui mets un grand coup dans les dents pour son développement…

→ dans une moindre mesure : un seul espace disponible au sommet de chaque piste techno, et 1 seule tuile techno avancée dispo → si on en veut une on est obligé de bien mené notre barque pour ne pas se faire doubler.

Ce n’est par contre pas du tout un Ameritrash ou tu vas te taper sur la gueule pour faire de la conquête par contre si c’est ce que tu cherches. C’est vraiment un jeu type Euro.

Moi je trouve qu’il y en a.
Elle est indirecte mais bien présente sur plusieurs niveaux :

1) l’expansion, surtout si les mondes de départ des races en présence sont proches en terme de nombre d’étapes de terraformation. Se faire piquer une planète facilement accessible peut vraiment être problématique, surtout en début de partie.

2) l’occupation des planètes Gaïa et Transdim, surtout s’il y a un scoring final sur les planètes Gaïa. Mais pas que. Les planètes Gaïa et Transdim permettent de s’étendre sans avoir à forcément se développer en terraformation. Et du coup je trouve qu’il y a une belle lutte pour s’adjuger ces planètes.

3) le coût de pose réduit pour les comptoirs de commerce posés dans le voisinage des adversaires. Ces bâtiments sont des passages obligés (je dirais même cruciaux) en terme de développement. Et ce système renforce la lutte sur les 2 points précédents.

4) les tuiles de scoring de fin de partie qui entrainent une belle compétition car cela peut représenter un gros différentiel de points en fin de partie. Il ne faut pas perdre pied sous peine de ne pas être compétitif.

Pour un eurogame, je trouve qu’il est bien au dessus de la moyenne en terme d’interaction. Après, il n’y a pas de pan dans ta face…

Tout un pavé pour dire la même chose que moi, avec la même conclusion en plus…

@Monsieurc3d : c’est pas un jeu où tu vas chercher à emmerder un joueur.
On est dans un jeu de construction/développement, mettre des bâtons dans les roues d’un autre joueur ne fera que te ralentir.

par contre, tu peux très bien encourager un autre joueur à venir à côté de toi, pour être voisin, parce que le voisinage est bénéfique aux 2j.

kkouet dit :@Monsieurc3d : c'est pas un jeu où tu vas chercher à emmerder un joueur.
On est dans un jeu de construction/développement, mettre des bâtons dans les roues d'un autre joueur ne fera que te ralentir.

par contre, tu peux très bien encourager un autre joueur à venir à côté de toi, pour être voisin, parce que le voisinage est bénéfique aux 2j.

Ah ben non, interaction indirecte ne veut pas dire qu'il faut laisser les autres jouer comme ils veulent.
Si tu vois que le joueur suivant se gave en faisant un truc que tu peux empêcher, faut pas s'en priver. Cela ne te ralentira pas forcément comme tu le laisses entendre. 
Une interaction indirecte n'est pas moins forte qu'une interaction directe, elle est un peu plus subtile à apprécier, mais peut être bien plus dévastatrice et parfois avec que des avantages pour l'attaquant.

Comme Blue, je ne suis pas non plus d’accord, par exemple, certaines actions de placement sur des planètes sont très agressives et peuvent mettre un joueur en déroute voir même provoquer sa perte, le coupant de développements possibles
bien au contraire il ne faut pas jouer dans son coin, il faut toujours concurrencer l’adversaire c’est bien plus payant.
Le voisinage d’un joueur envahissant n’est pas du tout bénéfique car non seulement il peut couper tes lignes pour faire tes unions de planètes mais chaque action que tu feras lui sera potentiellement bénéfique et rien ne dit qu’il te rendra la pareil.
Sans parler des derniers niveaux sur les pistes de techno qui peuvent se fermer sous ton nef

Interaction indirecte ça veut juste dire qu’il n’y a pas de pan dans ta face mais c’est pas le monde des bisounours

Et surtout : que l’interaction soit directe ou non, le jeu est excellent ! Ma meilleure “surprise” de la fin d’année en Eurogame.