[Projet Gaia] Errata non officiel des règles VF

Une partie à 4 joueurs hier soir, ca faisait longtemps.
J’ai pris les fameux Ambas.

Partie de folie, je me suis gavé, j’ai fait 5 fédérations.
J’ai fini avec 180 pts.
Ce peuple est un peu cheaté. ^^
On peut atteindre navigation 2 dès le tour 1 et ca donne un bel avantage. Surtout dans une partie comme celle d’hier ou la tuile de départ qui donne +3 navigation n’est pas présente

Bonjour.

On vient d’enchaîner en quelques petits jours 4 à 5 parties et bien que le jeu soit une énorme déception comme rarement j en ai eu dans ma vie ludique. Je continue à lui donner sa chance malgré un livret de règle nauséabonde et d’autres soucis bien plus personnel avec “Le jeu qui ne valait pas du tout son prix”. (Ça vient de moi)

Petite question cependant et dont l’l’incompréhension doit venir de moi  : L’action permettant de virer 3 QCI pour prendre une tuile tech spé. Quelles sont les conditions requises. D après le livret comme celle lorsque l on arrive en haut des colonnes. C’est à dire. Avoir une Alliance verte, devoir être au niveau 4 ou 5 mais également et avoir une tuile standard de disponible. Mais quel est l’intérêt alors de cette action ?

Ouquevoussoyez dit :Bonjour.

On vient d'enchaîner en quelques petits jours 4 à 5 parties et bien que le jeu soit une énorme déception comme rarement j en ai eu dans ma vie ludique. Je continue à lui donner sa chance malgré un livret de règle nauséabonde et d'autres soucis bien plus personnel avec "Le jeu qui ne valait pas du tout son prix". (Ça vient de moi)

Petite question cependant et dont l'l'incompréhension doit venir de moi  : L'action permettant de virer 3 QCI pour prendre une tuile tech spé. Quelles sont les conditions requises. D après le livret comme celle lorsque l on arrive en haut des colonnes. C'est à dire. Avoir une Alliance verte, devoir être au niveau 4 ou 5 mais également et avoir une tuile standard de disponible. Mais quel est l'intérêt alors de cette action ?

Vu que tu prend une tuile (normal ou avancé) tu dois aussi monté d'un niveau dans une des connaissances.

Mais est ce que je dois également avoir un pion Alliance ? Une tech Standard et être au niveau 4 ou 5 de la colonne si j utilise l action : Gagner une tuile tech en payant 3 CIQ ?

Ça me parait pas bien claire dans la règle. “Conformément aux règles normales”. Ils parlent juste de la progression dans un domaine de recherche ? Ou de tous les prérequis Obligatoires ?

Ouquevoussoyez dit :Mais est ce que je dois également avoir un pion Alliance ? Une tech Standard et être au niveau 4 ou 5 de la colonne si j utilise l action : Gagner une tuile tech en payant 3 CIQ ?

Ça me parait pas bien claire dans la règle. "Conformément aux règles normales". Ils parlent juste de la progression dans un domaine de recherche ? Ou de tous les prérequis Obligatoires ?

Oui il faut respecter les pré requis.

Quel est donc l’intérêt de jeter 3 CQI pour prendre une tech avancée ?

Ouquevoussoyez dit :Quel est donc l'intérêt de jeter 3 CQI pour prendre une tech avancée ?

L'intérêt c'est tout simplement d'obtenir une tuile tech avancée qui en temps normal s'obtient en construisant un laboratoire ou une académie.
Les CIQ ne valent rien en fin de partie donc il est toujours intéressant de les dépenser a un moment donné.
 

Ouquevoussoyez dit :bien que le jeu soit une énorme déception comme rarement j en ai eu dans ma vie ludique. 

Même si je conçois très bien que le jeu puisse ne pas plaire à tout le monde (comme tous les jeux), je suis curieux du pourquoi du comment d'une telle déception ?

Dans les deux cas (CIQ ou laboratoire-académie) on est d accord qu il faut une alliance verte que l 9n va tourner, être sur la case inferieur de la case tech spé et avoir une tech standard de dispo, c’est ça ?

Merci pour votre aide en tout cas messieurs-dames !


Exact (on peut aussi être au dessus, case 5, comme tu l’avais dit plus haut)

C’est presque ca. Je rajoute 2 mots en gras pour compléter.
Dans les deux cas (CIQ ou laboratoire-académie) on est d accord qu il faut une alliance verte que l’on va tourner, être sur la case inférieure ou supérieure de la case tech spé et avoir une tech standard de dispo.

Et pour info, si tu la prends avec l’action qui coute des CIQ, ca coute 4 CIQ et non 3 :wink:

Edit : grillé ^^

Oui effectivement :slight_smile:

Merci messieurs-dames, je reviendrais demain pour le pourquoi du comment je reste sur ma faim sur le topic du jeu.

Merci encore vous êtes tops !

Salut,je voudrai savoir si on choisit bien son peuple après la mise en place des différentes tuiles?
 et puis aussi la confirmation que l on peut prendre non seulement des technologies de base mais aussi des avancées avec les 4 CIQ,technologie avancée que l on prendra sur le plateau du domaine de recherche!


Oui, on choisit bien son peuple après la mise en place des autres éléments, et il faut bien les étudier pour faire ce choix.

Oui, l’action qui coûte 4 CIQ permet aussi bien de récupérer une technologie normale qu’avancée. Attention, pour récupérer une techno avancée, il faut quand même respecter toutes les conditions habituelles (être sur le niveau 4 ou 5 de la piste de la techno avancée, retourner un jeton alliance) et avoir une techno de base sur laquelle la placer.

Si je dois respecter toutes les conditions nomales,pourquoi je paierai les 4 CiQ pour une techno avancée?
 
Posséder une techno de base ok ç est logique après si je dois respecter les autres conditions il n y a aucun avantage alors!


Ce n’est pas comme si quelqu’un venait juste de poser cette même question sur ce post juste avant toi…no
L’action à 4 CIQ est juste une autre façon d’obtenir une techno. Le moyen “normal” qui résulte de la construction d’un Laboratoire de Recherches ou d’une Académie n’est pas gratuit non plus (au moins 5 Crédits et 3 Minerais).

Il y a des situations où tu peux te retrouver avec beaucoup de CIQ (notamment vers la fin de partie) et l’action à 4 CIQ va te permettre d’économiser des ressources pour faire d’autres choses. Ne pas oublier que la valeur d’un CIQ, si tu le convertis, est d’un Minerai.
L’action à 4 CIQ donne de la flexibilité, et ce n’est pas comme si tu allais l’utiliser intensivement; la partie dure 6 tours, donc 6 utilisations est le maximum théorique par partie, tous joueurs confondus.

Fais plus de parties, à un moment où à un autre, tu comprendras quel peut être l’intérêt de cette action :wink:

Oui je sais c pas comme si c était juste la question précédenteyes
Je reviens une dernière fois à l attaque si tu le veux bienkiss
Pour une techno de base  ça t évite de  construire un labo ou une academie ok
Mais pour une techno avancée tu n as pas besoin de reconstruire ces bâtiments,puis que tu les as constuit et obtenu une techno de base!
En tous cas merci pour tes réponses et bon jeu!






























































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































Euh, bon, on fait bien d’insister alors : tu ne fais pas une erreur de règles ? Les techno avancées s’acquièrent en construisant Labo ou Académie, comme les techno de base, et pas autrement… (sauf avec la fameuse action à 4 CIQ).


Quand tu construis un Labo (ou une Académie), tu gagnes soit une techno de base, soit une techno avancée (en respectant les 3 conditions déjà évoquées (être sur le niveau 4 ou 5 (“autour” de la techno avancée visée), avoir une tuile alliance face verte à retourner, et posséder une techno de base qui va accueillir la techno avancée).

Ah ok merci c assez implicite dans la règle voilà maintenant c claire cool!

Bonsoir

Concernant le pouvoir de l’Essaim, est-ce correct de comprendre que la 2e Alliance doit comprendre des bâtiments dont la valeur est 7 fois 2 (1 pion alliance de la première Alliance + 1) soit 14 de valeur ? Et la 3e Alliance, 21 de valeur ? Merci