[SPOIL++]Cartographie du 7ème continent

[The 7th Continent]

Bonjour,
Suite au message initial sur le gros post KS du 7 ème continent :

Eolindel dit :J’ai un petit projet pour cartographier le 7ème continent, ce serait du gros spoil bien méchant de partout mais qui pourrait permettre de voir des relations complexes entre cartes et répondre de manière objective à des questions complexes (le chemin le plus court pour aller de A à B, comment aller à la carte X depuis la carte Y, etc).

Je suis en train de regarder du côté de Neo4j qui est un langage spécifique pour la représentation de graphs pour regarder ça (un exemple pour la saison 2013 de F1) :
https://neo4j.com/graphgist/3e7433e9-4295-4cfa-877b-f5124c32bd07

J’avais déjà commencé ce travail mais beaucoup moins bien sur le P&P :
http://eolindel.free.fr/images/map_demo.png (spoil donc à vous de faire un copier-coller)


Est-ce que ça intéresse du monde ?
Si c’est la cas, je vais faire une interface pour générer la base de données (sûrement en SQL old school) avant de pouvoir l’exploiter (en Neo4j super hype). Autant je maîtrise la partie SQL, autant je découvre neo4j qui a l’air assez rigolo comme langage. Mais c’est surtout la visualisation qui risque de ne pas forcément être la plus simple sur le web.

Et en fonction du nombre de personnes intéressées, je pourrais éventuellement faire en sorte que certaines personnes m’aident à générer ladite carte.
J’ai créé un message similaire sur BGG :
https://boardgamegeek.com/article/26621195#26621195



//////////////////////////////////
Quelques avancées datant du 23 août :

Default


Cartes répertoriées :
//CARTE A 0001 - 169
//CARTE A 0175
//CARTE A 0185 - 189
//CARTE A 0192
//CARTE A 0195 - 196
//CARTE A 0207
//CARTE A 0209
//CARTE A 0211 - 215
//CARTE A 0221
//CARTE A 0255 - 256
//CARTE A 0268
//CARTE A 0270
//CARTE A 0280 - 363
//CARTE A 0369
//CARTE A 0375
//CARTE A 0400 - 401
//CARTE A 0404
//CARTE A 0407
//CARTE A 0423 - 424
//CARTE A 0427
//CARTE A 0430
//CARTE A 0433
//CARTE A 0440 - 442
//CARTE A 0449
//CARTE A 0456
//CARTE A 0479 - 488
//CARTE A 0504 - 505
//CARTE A 0508
//CARTE A 0512
//CARTE A 0515
//CARTE A 0518
//CARTE A 0521 - 523
//CARTE A 0526
//CARTE A 0531 - 533
//CARTE A 0537
//CARTE A 0539 - 540
//CARTE A 0543
//CARTE A 0545 - 546
//CARTE A 0548
//CARTE A 0558 - 560
//CARTE A 0563
//CARTE A 0566 - 569
//CARTE A 0574 - 575
//CARTE A 0578
//CARTE A 0580
//CARTE A 0582
//CARTE A 0584 - 585
//CARTE A 0588
//CARTE A 0591
//CARTE A 0594 - 596
//CARTE A 0601
//CARTE A 0606 - 607
//CARTE A 0609 - 612
//CARTE A 0616
//CARTE A 0618
//CARTE A 0633 - 634
//CARTE A 0636
//CARTE A 0649 - 650
//CARTE A 0655
//CARTE A 0657 - 658
//CARTE A 0671
//CARTE A 0677
//CARTE A 0679
//CARTE A 0684
//CARTE A 0711
//CARTE A 0714 - 716
//CARTE A 0719
//CARTE A 0722 - 723
//CARTE A 0727
//CARTE A 0729
//CARTE A 0733 - 735
//CARTE A 0740
//CARTE A 0744
//CARTE A 0750
//CARTE A 0756 - 758
//CARTE A 0777 - 778
//CARTE A 0783
//CARTE A 0791
//CARTE A 0798
//CARTE A 0800
//CARTE A 0806 - 807
//CARTE A 0816
//CARTE A 0818 - 820
//CARTE A 0823 - 824
//CARTE A 0828
//CARTE A 0831
//CARTE A 0851 - 853
//CARTE A 0866 - 867
//CARTE A 0869
//CARTE A 0872
//CARTE A 0875
//CARTE A 0877 - 878
//CARTE A 0884
//CARTE A 0887
//CARTE A 0890
//CARTE A 0896
//CARTE A 0909 - 911
//CARTE A 0921 - 922
//CARTE A 0926
//CARTE A 0930
//CARTE A 0933 - 934
//CARTE A 0936
//CARTE A 0942
//CARTE A 0944
//CARTE A 0947 - 948
//CARTE B 0950 - 951
//CARTE B 0953
//CARTE B 0962 - 967
//CARTE B 0992
//CARTE B 1051
//CARTE C 1059 - 1063
//CARTE D 1155 - 1159
//CARTE E 1251 - 1252
//CARTE E 1254 - 1256
//CARTE E 1258
//CARTE G 1314 - 1315

Total : 452/1355 33,35%
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J’ai un peu avancé sur le sujet en refaisant la cartographie du P&P du 7ème continent sur neo4j (inutile de passer par du SQL qui impose des contraintes qui n’existent pas avec neo4j).

C’est plus ou moins le foutoir et pour l’instant, je n’ai pas encore fait l’intégralité du P&P (carte 24 sur 48). Il y a des petites évolutions de règles, en particulier les états qui maintenant sont des numéros.

Pour la première carte du P&P, ça donne ça pour l’instant :
Default

Et pour représenter le fait de tirer une carte :Default
mais je pense refaire les choses car ça ne me plaît pas trop sur certains points (cf ci-dessous).


Pour l’instant, j’ai identifié plusieurs catégories de nœuds :
- Les actions pour symboliser les pioches de carte (avec une carte de départ, une carte d’arrivée, un nombre de cartes à tirer, un nombre de succès à avoir et un type d’action)
- Les catégories d’actions (celles listées sur l’aide de jeu)
- Les cartes (avec un identifiant unique donc toutes discernables)
- Le nombre de cartes à tirer (pour les actions)
- Les cards_trait qui sont les types de carte : bonus, états, objet, malédiction, compétence
- les types de carte : action, aventure, compétence, indice, personnage
- Les numéros : 001 à 017 qui sont différents des cartes car il peut y avoir plusieurs numéros 17
- Les ressources : bois, pierre, etc
- les nombres de succès (0, 0.5 gauche, 0.5 droite, 1, 2, …)
- Les symboles (carré, triangle, dièse)
- Les zones (1 à 10)

Toute la difficulté, est la différence entre numéros et cartes. Du coup, pour modéliser les actions, c’est assez compliqué car il y a des actions qui sont communes à des numéros (001 et 008 pour le P&P par exemple) et d’autres qui sont spécifiques à des cartes précises (cartes 017).

Du coup, j’ai un problème assez simple pour l’identification des actions, au départ, j’avais pris 001_002 pour l’action qui relie la carte 001 à la 002, mais il y a des actions qui sont spécifiques à des cartes données (une des cartes 017 par exemple) donc je ne peux pas mettre 017_X car le lien n’existe pas pour toutes les cartes et à l’inverse, il y a des actions qui font piocher le numéro 17 qui correspond à plusieurs cartes. Et je n’ai pas de manière simple du coup de décrire l’action par un identifiant unique qui ne soit pas un bête numéro généré automatiquement.


De plus, le mécanisme des actions est assez compliqué à modéliser car il rajoute une couche entre deux cartes/numéros et est au final assez compliqué. J’ai déjà évolué trois fois sur la manière de les modéliser :

LA première version avec beaucoup trop de liens.
Default

La deuxième version (actuelle) un peu mieux mais pas encore très synthétique pour les cas où il y a échec et réussite
DefaultLa troisième version, plus synthétique mais qui rend moins tangible le lien entre numéros, tout le problème étant de trouver un nom pour le cadre orange :
Default


Si vous avez des commentaires, remarques, etc, n’hésitez pas.


Projet d’envergure :slight_smile:

Le travail risque d’être colossal.

Ne serait-il pas plus simple, dans un premier temps, d’uniquement “dessiné” les cartes terrains du continent, puis y ajouter ensuite les actions liées a chacune des cartes terrains ?

Perso je trouve que ça rend le jeu trop calculatoire et mathématique, ce qui n’est pas sa raison d’être. Mais bon courage :wink:

Pit0780 dit :Perso je trouve que ça rend le jeu trop calculatoire et mathématique, ce qui n'est pas sa raison d'être. Mais bon courage 😉

Ça ne change pas le jeu, ça le décortique. Ça peut surtout permettre de donner des réponses définitives à des questions complexes. En particulier celles liées aux meilleurs chemins pour aller d'un point à un autre.

C'est aussi pour moi l'occasion de tester les forces et faiblesses de no4j tout en décortiquant dans le détail la mécanique du 7ème continent. Je suis en train de raffiner les méthodes pour simplifier le fait de rentrer les données dans la base de données. J'ai déjà fait pas mal de petites évolutions et je suis reparti de zéro hier soir. Mais ça prend pas mal de temps pour amorcer à chaque fois : 1 à 2 journées sur un rythme "vacances". Ça permet de maintenir le cerveau occupé.

Comme dit sur BGG, le but initial est de cartographier au fur et à mesure de mes parties avant de passer à une exploration méthodique. Si j'arrive au bout du projet, (ce qui n'est effectivement pas gagné), ça pourra faire un exercice intéressant qui intéressera peut-être du monde.

En s'occupant du P&P, ça permet de tester la robustesse de mon système tout en me permettant de patienter avant la réception du jeu (n'ayant pas pris l'option ASAP ou Wave 1 )

Bon, ça avance mieux vu que j’ai créé de nouvelles couches d’abstractions qui permettent de faciliter le travail.

Pour la première carte du P&P, ça donne ça :


C’est un peu monstrueux mais on s’y retrouve. Les P1_X sont les actions depuis cette carte. Les autres sont des propriétés rentrées en double en tant qu’attribut du noeud P1.

En terme de compacité du code pour obtenir ce genre de schéma :

//CARTE P1
var Card={‘type’:‘Card’,‘properties’:{}};
Card.properties.id=‘P1’;
Card.properties.number=‘001’;
Card.properties.colorName=‘green’;
Card.properties.fluff_fr=“Engourdi par le froid, vous émergez sur ce qui s’apparente à un petit îlot. Vous êtes convaincu que le septième continent ne doit pas être bien loin.”;
Card.properties.resources=[‘stone’];
Card.properties.card_type=‘adventure’;
Card.properties.card_trait=‘terrain’;
Card.properties.origin=‘pp’;
$(‘#neo4j’).append(createNode(Card));
Actions = [];
Actions.push(basicAction(Card.properties.id,‘west’,‘pathfind’,1,0,‘006’));
Actions.push(basicAction(Card.properties.id,‘south’,‘spot’,0,0,‘002’));
Actions.push(linkZone(Card.properties.id,‘east’,‘z1’,‘003’));
Actions.push(hiddenCard(Card.properties.id,‘008’));
for (m=0;m<Actions.length;m++) {
$(‘#neo4j’).append(createAction(Actions[m]));
}


Une visualisation “simplifiée” des même données avec les connexions sans leurs attributs :
Default

Bon ce serait bien de mettre SPOILER dans le titre,j ai du fermer les yeux en ouvrant le thread :laughing:


Sinon j’avoue ne pas comprendre l’intérét d’un tel boulot,la cartographie existe déjà…chez les Serious Poulp.
Puisque le jeu a éte conçu ainsi,donc pour un joueur ça n’a pas trop d’intérêt en fait.

Le plaisir du jeu c’est la découverte.Pas de savoir toutes les interactions.
Surtout pour jeu a peine ou pas sorti encore :roll_eyes:

Hadoken dit :Sinon j'avoue ne pas comprendre l'intérét d'un tel boulot,la cartographie existe déjà..chez les Serious Poulp.

Puisque le jeu a éte conçu ainsi,donc pour un joueur ça n'a pas trop d'intérêt en fait.

Le plaisir du jeu c'est la découverte.Pas de savoir toutes les interactions.
Surtout pour jeu a peine ou pas sorti encore 🙄
 

La cartographie a été faite par les SP, mais peut-être pas avec les même outils. J'avoue que j'aimerai bien savoir comment eux s'y sont pris et les outils à leur disposition. En tout cas, plus ça va, plus je trouve neo4j ultra puissant pour ce projet et clairement une BDD classique serait rapidement complètement dépassée pour transcrire la richesse des interactions. Le concept de "graph database" prend tout son sens ici.

Mais je ne leur ai pas encore envoyé de mail car je suppose qu'ils ont d'autres chats à fouetter (et je n'aime pas trop déranger les gens).

Après, c'est comme tout, il y a les joueurs qui ne veulent surtout pas qu'on leur donne les ficelles, astuces, etc pour découvrir le jeu à leur rythme sans rien devoir à personne et il y a ceux qui cherchent à optimiser, avoir des réponses et décortiquer les choses. Clairement, le projet s'adresse à la deuxième catégorie et devrait rebuter la première.

Personnellement, c'est avant tout l'occasion de tester neo4j sur un loisir avant de voir si je peux l'appliquer à mon boulot pour faire des cartes mentales. C'est aussi l'occasion de partager un petit truc qui n'ira peut-être jamais à son terme mais qui peux intéresser des personnes et vivre sous différentes formes. Bref, échanger.

Mais il faut bien voir que mine de rien, traiter une carte, c'est 5 à 10 minutes, donc clairement, c'est chronophage et d'une utilité très modérée mais ça m'intéresse et c'est bien le principal. Car le "travail" pour décortiquer la conception dure déjà depuis une bonne semaine et même si vu que c'est mon premier projet, je met plus de temps qu'un habitué, c'est intellectuellement super intéressant pour moi.

Moi qui suis habitué à dessiner le graph de mes LDVELH ou des BD du même type, je comprend parfaitement ta démarche. Et même intellectuellement parlant, c’est instructif, donc gogogo. :slight_smile:

En revanche, ayant le jeu en main avec quelques dizaines d’heures à jouer, je t’annonce que chaque cas particulier va être une torture pour toi. ^^

Et combien même tu surpasserais ces problèmes, j’imagine mal qu’on puisse en tirer quelque chose au niveau optimisation de parcours. En effet, il y a tellement d’éléments aléatoires (issus de la pioche des compétences et autres objets trouvés) qui viennent influencer le chemin idéal, que ce me semble délicat de dire “c’est par là qu’il faut aller pour réussir rapidement”. A la rigueur, avec un aventurier “vide” (sans inventaire et main), on pourrait peut-être donner un chemin par défaut. Mais il suffit de lui donner, disons, des raquettes pour marcher dans la neige, ou une amulette favorisant le repos, et ca devient d’une complexité folle.
D’ailleurs, quel intérêt d’un chemin si le niveau d’énergie (taille du Deck d’action) n’est pris en compte (il faut se reposer et se nourrir pour avancer vers son objectif)…

Enfin tu vois ce que je veux dire. J’espère ne pas te démoraliser…

Moi je viens de realiser la carte de mes explorations a l ancienne avec un papier et un crayon sur une feuille 5060, 33 par carte. C est presque complet alors que je suis loin d avoir tout explorer.
Mais ca a vraiment de la gueule.

Phoenixeux dit :En revanche, ayant le jeu en main avec quelques dizaines d'heures à jouer, je t'annonce que chaque cas particulier va être une torture pour toi. ^^
Le système est vraiment souple et permet de vraiment traiter les cas particuliers sans grosse difficulté. Par exemple, de ce que j'ai compris des cartes 50, il est possible de rajouter les ressources secondaires à la volée.
Et combien même tu surpasserais ces problèmes, j'imagine mal qu'on puisse en tirer quelque chose au niveau optimisation de parcours. En effet, il y a tellement d'éléments aléatoires (issus de la pioche des compétences et autres objets trouvés) qui viennent influencer le chemin idéal, que ce me semble délicat de dire "c'est par là qu'il faut aller pour réussir rapidement". A la rigueur, avec un aventurier "vide" (sans inventaire et main), on pourrait peut-être donner un chemin par défaut. Mais il suffit de lui donner, disons, des raquettes pour marcher dans la neige, ou une amulette favorisant le repos, et ca devient d'une complexité folle.
D'ailleurs, quel intérêt d'un chemin si le niveau d'énergie (taille du Deck d'action) n'est pris en compte (il faut se reposer et se nourrir pour avancer vers son objectif)...

Enfin tu vois ce que je veux dire. J'espère ne pas te démoraliser...

Oui, il y a forcément des chemins qui demandent des ajustements, mais par exemple pour la carte 015 du P&P, il est possible de voir que la carte radeau (P38) est indispensable pour y aller.

Default
J'ai fini de rentrer le P&P et je suis en train de peaufiner mes fonctions avant de passer à de l'affichage.

Pour les curieux, je peux partager mon dossier graph.db et/ou mes fonctions et pages javascript. C'est rudimentaire mais ça marche correctement.

Je suis en train de voir pour faire des rendus en direct avec vivagraph.js. C’est encore rudimentaire, mais à priori je devrais encore pouvoir avancer.

Voilà un résultat plus que primaire pour le rendu de la première carte du P&P, les couleurs sont rendues automatiquement pour les nœuds correspondant à des cartes. Les autres types de nœuds sont en bleu clair. Vu que c’est du SVG, je pense pouvoir rapidement améliorer le rendu et je vais tenter de rendre le tout interactif.

EDIT :
DefaultAvec un peu de tuning pour que ça corresponde plus à l’iconographie du jeu.

Pour une meilleure iconographie, tu pourrais éventuellement utiliser les images du site officiel ?
Dans le forum, avec la fonction “émoticones”, on a accès aux principales catégories de symboles. Un clic droit et hop, tu récupères les images pour ton usage privé.

DefaultC’est effectivement beaucoup plus joli !

Le crâne est pour les cartes aventure, le logo SP pour dire que ça vient du P&P. Les flèches indiquent la position de la carte à poser.

Et maintenant, j’arrive à rendre le tout un minimum dynamique :
https://www.youtube.com/watch?v=NvBD8hcr4d8

Aaaah ! Ca commence à ressembler à un truc compréhensible par un simple futur-utilisateur !
2 questions (si c’est déjà traité dans ton modèle) :
- Comment gères-tu les restrictions sur les actions ? (cadenas rouge, liseré rouge, coût à piocher avec nombre fixe ou avec X+)
- Comment gères-tu cartes liées par des numéros cachés, des modificateurs (drapeaux souvent dépendant d’une carte possédée en Main ou dans la Besace), ou même des pioches de carte suite à une énigme sans mécanisme déterminé ?

Enfin, outre l’intérêt de la modélisation, quelles fonctionnalités facilement accessibles prévois-tu de mettre en place pour exploiter la richesse de ton graph ?

Phoenixeux dit :Aaaah ! Ca commence à ressembler à un truc compréhensible par un simple futur-utilisateur !
2 questions (si c'est déjà traité dans ton modèle) :
- Comment gères-tu les restrictions sur les actions ? (cadenas rouge, liseré rouge, coût à piocher avec nombre fixe ou avec X+)
Je rajoute simplement des contraintes (des liens ou des attributs) mais pour simplifier, je vais également les mettre en attributs du nœud correspondant à l'action pour pouvoir faire le rendu directement à partir des attributs du nœud.
- Comment gères-tu cartes liées par des numéros cachés, des modificateurs (drapeaux souvent dépendant d'une carte possédée en Main ou dans la Besace), ou même des pioches de carte suite à une énigme sans mécanisme déterminé ?
Je rajoute des liens et pour la carte 008 du P&P, tu peux voir que j'ai fait un schéma (27 à 31 secondes sur la vidéo ci-dessus) qui permet de relier les noeuds cf cartes P1 et P10 qui sont les carte 001 et 008 du P&P (lien :HIDDEN puis :REPLACE).


Pour le radeau, c'est un peu plus complexe, je montre que la carte P38 (radeau) influence (liens :IF :THEN) la carte P9 (007)
Default

Pour la carte 016, toujours pareil, il suffit de créer un lien de type :ENIGME entre les cartes concernées
Default

Enfin, outre l'intérêt de la modélisation, quelles fonctionnalités facilement accessibles prévois-tu de mettre en place pour exploiter la richesse de ton graph ?

Je vais voir, sûrement rendre les type de liens plus explicites, représenter graphiquement les actions de manière automatique. Et après, je vais voir comment faire pour enrichir les requêtes possibles (chemin de la carte X à Y). Tout le problème étant de simplifier le graph tout en répondant à des questions complexes car le graph complet est assez indigeste. S'il y a des suggestions de questions intéressantes à représenter, je suis toute ouïe.
Pour l'instant, je pense à trois représentations :
- Une représentation "carte physique" qui montre toutes les interactions (en gros de trois type : Build pour contruire, Action pour une action, et Effect pour un effet de carte)
- Une réprésentation "interactions locales" pour les cartes exploration : comme ce qui est représenté sur la vidéo ci-dessus
- Une représentation "carte" pour une représentation du continent mais pour ça, j'ai des soucis de positionnement de nœuds non encore résolus.

Une représentation simple du graph complet juste pour le P&P, histoire montrer que sans filtre, c'est un peu incompréhensible :


Alors qu'un peu mieux filtré, c'est déjà moins brouillon :

(Au passage, ça montre le niveau de connectivité du graph qui est déjà ultra dense sur seulement le P&P !)

Merci pour tes explications claires (pour peu qu’on s’y connaisse un peu de logique informatique et/ou mathématique).
Ton travail est remarquablement structuré pour selon que tu sembles développer en itération, un problème après l’autre. C’est d’ailleurs pour ça que je t’ai posé la question de la finalité, des fois que l’exploitation du graph demande d’anticiper plus en amont le découpage attributs/liens/etc…
 

Eolindel dit : S’il y a des suggestions de questions intéressantes à représenter, je suis toute ouïe.

Pour l’instant, je pense à trois représentations :
- Une représentation “carte physique” qui montre toutes les interactions (en gros de trois type : Build pour contruire, Action pour une action, et Effect pour un effet de carte)
- Une réprésentation “interactions locales” pour les cartes exploration : comme ce qui est représenté sur la vidéo ci-dessus
- Une représentation “carte” pour une représentation du continent mais pour ça, j’ai des soucis de positionnement de nœuds non encore résolus.

Je ne suis pas tout à fait sûr de bien saisir les “vues” que tu proposes. J’attendrai ta 2ème vidéo. :wink:

Quelques questions d’utilisateur :
- Quel est le parcours le moins coûteux de AAA vers BBB, en considérant que j’ai crafté des raquettes pour la neige ?
- Quel est le parcours le moins risqué de AAA vers BBB (c’est à dire en minimisant la distance d’un point de Chasse) ?
- Pour un parcours de AAA vers BBB, indique-moi le nombre d’évènements aléatoires minimum (carte Exploration) et la moyenne de coût d’énergie imposé par ces évènements ?
- Affiche-moi les objets liés à la quête X et les terrains/Evènements associés le cas échéant.

C’est du vrac. Je me doute que c’est pas forcément judicieux. Mais c’est un premier jet, façon méthode itérative. ^^

Phoenixeux dit :Quelques questions d'utilisateur :

1 Quel est le parcours le moins coûteux de AAA vers BBB, en considérant que j'ai crafté des raquettes pour la neige ?
2 Quel est le parcours le moins risqué de AAA vers BBB (c'est à dire en minimisant la distance d'un point de Chasse) ?
3 Pour un parcours de AAA vers BBB, indique-moi le nombre d'évènements aléatoires minimum (carte Exploration) et la moyenne de coût d'énergie imposé par ces évènements ?
4 Affiche-moi les objets liés à la quête X et les terrains/Evènements associés le cas échéant.

1 ça doit être faisable même s'il faut être un peu malin je pense.
2 ça ce sera plus dur à faire, la notion de moins risqué étant assez complexe à définir.
3 ça ça devrait être facile
4 ça aussi je pense mais idem, si j'ai bien compris la quête peut débloquer un ensemble de terrains/cartes donc à priori toucher pas mal de cartes.

Je suis en train de refaire le système pour pouvoir simplifier les requêtes en dupliquant l'information  en mettant aussi en propriété les liens simples concernant les actions/constructions et effets. (nombre de cartes à tirer, type d'action, nombre de succès au minimum).

Mais pour le moment, je ré-écrit mon code pour qu'il soit un peu plus clair et me permette de faire des trucs qui ne marchent pas encore et ensuite je vais m'attaquer aux trois "vues" sus-citées. Il va surtout falloir que je travaille sur les cartes objets et actions pour lesquelles je n'ai pas encore trop géré l'affichage.

 

Très sympa ce projet je suis ça de loin :slight_smile:

Vu que j’ai reçu le jeu hier, j’ai pu commencer à faire la cartographie du jeu complet. J’en suis à une trentaine de carte répertoriées en environ 3h. Forcément, ça m’a pris beaucoup plus de temps pour amorcer la machine. Je pense que ça va me prendre 2 à 3 minutes en temps de croisière par carte.

J’ai traité uniquement les cartes aventure et exploration correspondant à ma partie en cours pour le moment. Je vais procéder comme ça jusqu’à avoir exploré au maximum le 7ème continent en jouant.