Project Pandora (Space Hulk-like de Mantic)

kokaz13 dit:Si si, et je l'ai aussi vu de stock sur le site d'une boutique dunkerquoise ...


Yop, un petit MP serait sympathique ...car je ne le trouve nul part et mes revendeurs habituels me disent qu'Intramerde ne veut toujours rien lâcher! :kingboulet:

Personne n'a encore eu l'occasion d'une partie, alors ? :pouicgun:

Nope parce que j'ai même pas pris le temsp de monter au moins les figs et ce mois-ci vu que j'ai deux commandes de trucs à peindre ça sera pas encore mon tour :P

Mais je ne désespère pas car vraiment il me fait envie. Idem vu la qualité de gravure des figs je veux pas me presser et faire ça bien (c'est quand même Môssieur Rémy Tremblay le graveur hein, faut pas gâcher ^^)

timbur dit:Personne n'a encore eu l'occasion d'une partie, alors ? :pouicgun:


CCCP y a visiblement déjà joué : il en parle dans le sujet sur Sedition Wars.

"Difficile de comparer car je n'ai jamais joué à Sedition Wars. Le matos de Pandora est cheap quant on le compare à celui de Sedition Wars, même si ce dernier est beaucoup plus cher.
Cependant, Pandora est un bon jeu avec de bonnes idées et assez facile d’accès mais qui nécessite quelques parties avant d'en maitriser les subtilités. Néanmoins, j'ai un peu de mal avec la direction artistique de Mantic, les figs ne sont pas top et les tuiles ne sont pas terribles et elles nuisent au "gameplay". "

D'ailleurs, j'ai pas trouvé les règles sur internet, je voudrais bien les lire avant d'investir. une âme charitable ?

Plus j'y joue plus je le trouve bon ce Pandora et il est tactiquement bien plus intéressant que la série des DKH. C'est une excellente surprise car j'en attendais finalement pas grand chose. En ce qui concerne l'équilibre, ça dépend des scénarios, mais pour l'instant sur les 4 que j'ai testé c'était à mon avis gagnable des 2 côtés. Dans le dernier que j'ai joué, les rats de l'espace démarraient au nord de la map et devaient se barrer par le sud tandis qu'une escouade de la corporation leur faisait barrage.
La particularité du scénario, c'est que les rats ne bénéficiaient pas de la règle de retour en jeu quand ils se faisaient buter dans l'obscurité. C'était tendu du slip et les rats ont gagné sur le fil.

Ah. Le thème me plaisait déjà, alors si en plus c'est -relativement- équilibré... :mrgreen:
Aaarg...Dur, dur !

Nan parce que mine de rien; un jeu comme Space Hulk : je possédais la V2. Des figs supers, des règles simples, des tuiles somptueuses, un thème et un background en béton, et bien, j''en ai été dégouté par le déséquilibre des factions. Je sais que ce déséquilibre fait à moitié partie du thème (les z'oms menant un combat désespéré toussa toussa), mais en terme de plaisir ludique cela gâchait tout pour moi, quelque soit le camp que je choisissais.

timbur dit:Ah. Le thème me plaisait déjà, alors si en plus c'est -relativement- équilibré... :mrgreen:
Aaarg...Dur, dur !
Nan parce que mine de rien; un jeu comme Space Hulk : je possédais la V2. Des figs supers, des règles simples, des tuiles somptueuses, un thème et un background en béton, et bien, j''en ai été dégouté par le déséquilibre des factions. Je sais que ce déséquilibre fait à moitié partie du thème (les z'oms menant un combat désespéré toussa toussa), mais en terme de plaisir ludique cela gâchait tout pour moi, quelque soit le camp que je choisissais.


Il est vrai que ça ne vaut pas le jeu de l'oie medfan édité par Edge avec " haut comme ça de cartes" :wink:

Je vais surement finir par me laisser tenter

mais je le trouve pas chez mon crémier habituel. Je suis un peu déçu quand même que ce soit des rats en armure plutôt que des loups-garou au corps à corps, mais bon.

timbur dit:Ah. Le thème me plaisait déjà, alors si en plus c'est -relativement- équilibré... :mrgreen:
Aaarg...Dur, dur !
Nan parce que mine de rien; un jeu comme Space Hulk : je possédais la V2. Des figs supers, des règles simples, des tuiles somptueuses, un thème et un background en béton, et bien, j''en ai été dégouté par le déséquilibre des factions. Je sais que ce déséquilibre fait à moitié partie du thème (les z'oms menant un combat désespéré toussa toussa), mais en terme de plaisir ludique cela gâchait tout pour moi, quelque soit le camp que je choisissais.


Dans la v3, les choses se sont sacrément rééquilibrées et il y a même quelques scénarios où je ne vois pas comment le joueur marine pourrait perdre.
Pour ceux qui voudraient les règles de Pandora, faudrait que je trouve un scanner... à moins que Mister Geek level 60 se dévoue ;)

CCCP dit:
timbur dit:Ah. Le thème me plaisait déjà, alors si en plus c'est -relativement- équilibré... :mrgreen:
Aaarg...Dur, dur !
Nan parce que mine de rien; un jeu comme Space Hulk : je possédais la V2. Des figs supers, des règles simples, des tuiles somptueuses, un thème et un background en béton, et bien, j''en ai été dégouté par le déséquilibre des factions. Je sais que ce déséquilibre fait à moitié partie du thème (les z'oms menant un combat désespéré toussa toussa), mais en terme de plaisir ludique cela gâchait tout pour moi, quelque soit le camp que je choisissais.

Dans la v3, les choses se sont sacrément rééquilibrées et il y a même quelques scénarios où je ne vois pas comment le joueur marine pourrait perdre.
Pour ceux qui voudraient les règles de Pandora, faudrait que je trouve un scanner... à moins que Mister Geek level 60 se dévoue ;)


euh mister geek lvl 60 il a pas de scanner de branché sur sa bécane, faut que j'en connecte un sur le portable de ma femme. Oui pour un tech info c'est la loose mais vous connaissez le truc du cordonnier mal chaussé :mrgreen:

rafpark dit:
CCCP dit:
timbur dit:Ah. Le thème me plaisait déjà, alors si en plus c'est -relativement- équilibré... :mrgreen:
Aaarg...Dur, dur !
Nan parce que mine de rien; un jeu comme Space Hulk : je possédais la V2. Des figs supers, des règles simples, des tuiles somptueuses, un thème et un background en béton, et bien, j''en ai été dégouté par le déséquilibre des factions. Je sais que ce déséquilibre fait à moitié partie du thème (les z'oms menant un combat désespéré toussa toussa), mais en terme de plaisir ludique cela gâchait tout pour moi, quelque soit le camp que je choisissais.

Dans la v3, les choses se sont sacrément rééquilibrées et il y a même quelques scénarios où je ne vois pas comment le joueur marine pourrait perdre.
Pour ceux qui voudraient les règles de Pandora, faudrait que je trouve un scanner... à moins que Mister Geek level 60 se dévoue ;)

euh mister geek lvl 60 il a pas de scanner de branché sur sa bécane, faut que j'en connecte un sur le portable de ma femme. Oui pour un tech info c'est la loose mais vous connaissez le truc du cordonnier mal chaussé :mrgreen:


perso la même donc te sent pas seul :)

chier.....vous m'avez fait craquer.... :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove: :pouiclove:

Me tarde de l'essayer du coup.

Reste plus qu'à l'essayer......



:pouicbravo: :pouicok:
quelle rapidité :P

fatmax66 dit:Reste plus qu'à l'essayer......



Mieux vaut le faire avant de peindre en général :wink:

BananeDC dit:
Mieux vaut le faire avant de peindre en général :wink:


Pas forcément d'accord,

On a jamais une seconde chance de faire une première impression !

:D

Ce genre de jeu, ça le fait de jouer direct avec du matos sympa.

je viens de me procurer le jeu

déjà, coller les figs des humains, c'est la galère, c'est horrible.

Autre problèmes, la "traduction" proposée par Iello est erronée.
j'ai noté les deux problèmes majeur de traductions :
"une action de mouvement permet de tirer". Hélas, non, et ça fausserait le jeu.

Scénario 102 : les veer-myn ne peuvent toujours pas tirer.
La VO dit "off course, now veer-myn can shoot". Je ne vois pas de négation ici.

Je reviendrais poster après ma première partie.

premières parties jouées

déjà, plusieurs questions auxquelles je n'ai pas de réponses :

- La différence salles/couloir. Je suppose que seules les tuiles en forme de rectangle sont des salles, donc éclairées, mais c'est pas clair (pour le coup).
- Quand un master Reekish ou un Exterminator meurt, on renvoi le même type de figurine en jeu ou un rat standard?

Ensuite, mon avis.
Le jeu est rempli de petites subtilités. Pas évident de tout retenir et de tout bien penser en cours de parties. Les erreurs ont tendances à se glisser., les questions aussi, et ça peut nuire au bon déroulement de la partie. Il faut être attentif et observateur pour ne pas commettre d'erreurs de malus/bonus de dés.
Les dés d'ailleurs jouent un rôle important, si pas primordial, et quelques lancés absurdes peuvent faire disparaitre la dimension tactique.
Dans l'ensemble, le jeu parait rigide. Il est rare de pouvoir et tirer et bouger, et quand ça arrive, c'est toujours avec beaucoup de malus, rendant ce genre d'actions peu rentable. Du coup, l'ensemble parait haché, saccadé, et le rythme du jeu donc lent, beaucoup plus qu'un Dwarf king Hold par exemple, même si les sensations sont quelques peu différentes. Pire encore, les jetons d'actions spéciales sont très pénalisantes pour leur rendu, il faut souvent déjà un personnage qui doit survivre dans le noir, pour espérer le tour suivant éclairer la tuile (et donc subir les assaut en pleine lumière), ce qui signifie souvent la mort du personnage (et la tuile replongée dans le noir par la suite finalement). Par sur que tout ceci ai été bien pensé et bien équilibré.

En définitive, c'est une alternative intéressante à Space Hulk, même si on regrettera des Marines d'un classicisme à pleurer, mais je pense que DKH et son extension proposent un univers et un gameplay moins convenu, plus fluide et plus vivant. Peut-être que Pandora trouvera un vrai essor avec une extension, mais en l'état, ses limites paraissent vites atteintes.

Merci pour ton retour, je suis quand même curieux à propos de ce jeu, j'aime bien le concept de lumière et de génération des rats.