[Princes de Catane]

En fait, tu as 24 (il me semble) cartes batiments/unités pour chaque thème. Pour l'ère de l'or tu mets de coté les 2 guildes marchandes, tu mélanges les autres cartes du thème et tu fais 2 pioches de 11 cartes. Les 2 cartes de la guilde marchande, tu les mets dans à coté des cartes routes, colonies, et tu les joues quand tu en as besoin.

Il n'y a donc pas de blocages de pioche, ce ne sont pas les mêmes.

Je sais pas si je suis très clair :roll:

C'est très clair ainsi, merci bien !!

Très clair pour moi également, merci !

Une petite question de plus :

Concernant par exemple la bergerie ou le tissage dans la nouvelle version, est-ce que je peux poser cette carte entre un pâturage et une briquetterie ce qui doublera quand même mon pâturage avec le dé évènement, ou alors je suis obligé de le poser entre 2 pâturages uniquement ?

Avec mon bol au tirage je ne tombe jamais sur le bon terrain...

Non, pas de souci, tu peux tirer profit de ces batiments avec un seul terrain, sinon ca serait vraiment difficile à utiliser :lol:

Bonjour,

ayant commencé à jouer à ce jeux récemment. J'ai 2 questions concernant les navires marchants.

1 Est-ce que les grands navires marchants doivent être comptabilisé pour la carte événement "voyage des navires marchants"?

2 Est ce qu'une carte corsaire permets d'enlever un grand navire marchant à son adversaire?

En gros les grands sont-ils considéré comme des navires marchants traditionnel?

D'avance merci pour vos réponse

Bonjour aussi ! ;)

1 Est-ce que les grands navires marchants doivent être comptabilisé pour la carte événement "voyage des navires marchants"?

En fait, je dirai oui car les grands navires marchands ont également l'intitulé "Navire marchand" en onglet sur leur carte.

2 Est ce qu'une carte corsaire permets d'enlever un grand navire marchant à son adversaire?

Du coup, même réponse que ci-dessus : Oui. Le nom de l'unité d'un grand navire est bien "Navire marchand" et les Corsaires visent ce type d'unité, CQFD... me semble-t-il !


Bon jeu :D

Bonjour,

merci pour votre réponse

Bon jeu et à bientôt

Bonsoir,

Mon interrogation porte sur la carte Centre communautaire.

Premièrement, en payant une ressource, peux-t-on choisir une carte en regardant toutes les cartes d'une des piles ou faut-il piocher la première carte d'une des piles ?

Deuxièment, est-ce que cette action peut se faire à tous les tour de jeu ou est-ce une action unique ? et peux-t-elle se faire plusieurs fois par tour ?

Merci de m'éclairer

Loedi

Voici le point de règle que modifie le Centre communautaire.

Échange de carte au choix: Placez 1 carte sous la pioche de votre choix et payez 2 ressources. Choisissez ensuite une pioche (la même ou une autre) et prenez-y la carte que vous voulez.

Le Centre communautaire fait en sorte que vous payez 1 ressource plutôt que 2.
Bref, avec le Centre communautaire la règle d'échange au choix devient...
Échange de carte au choix: Placez 1 carte sous la pioche de votre choix et payez 1 ressource. Choisissez ensuite une pioche (la même ou une autre) et prenez-y la carte que vous voulez.


Amicalement,

Merci bcp pour cette précision
Bonne soirée

Bonjour,

Serait-il possible d'avoir les règles de cette nouvelle version afin de voir si on peut en adapter certaines à l'ancienne version pour l'accélérer, diminuer le hasard,... et notament mélanger les paquets des extensions d'une manière satisfaisante que je n'ai toujours pas trouvée.
Je sais que Filo hésite parfois à publier ses règles pour éviter que les gens n'achètent le jeu moins cher en VO mais ici vu la quantité de texte sur les cartes je pense que ça pose peu de problèmes et que ça pourrait être sympa pour ceux qui ont acheté la première version et ses extensions.

Merci d'avance ;)

Bonjour, il me semble avoir trouvé une incohérence/imprécision dans le jeu, et du coup j'aimerai savoir comment vous faites quand/si vous y êtes confrontés.

Je m'explique : je joue la carte centre communautaire dans une colonie. Plus tard, je joue la carte Hôtel de Ville. Celle-ci doit être posée dans une Ville. Or sur la carte Hôtel de Ville, il est précisé que l'hôtel de ville vient se placer SUR le centre communautaire. Comment faire quand le centre communautaire et l'hôtel de ville ne sont pas dans la même ville ?

Merci de votre avis.

Lorsque tu construis l'hôtel de ville, tu es obligé de le mettre sur un centre communautaire.

Donc ils sont forcément sur la même ville.

Bonjour,

J'ai acheté récemment "les princes de Catanes". J'avais l’habitude, de l'ancienne version et hier soir nous avons joué notre première partie des "princes de catane" avec seulement le jeu de base, pour découvrir les différences.

Deux choses nous ont interrogé:

1° On ne peut plus faire d'échange de ressources entre adversaires. Cette possibilité offrait l'avantage d'être un peu moins "cantonné" à son propre jeu. Dans cette nouvelle version, l'interactivité a-t-elle été diminuée, ou a-t-elle été pensée différemment ? Autrement dit, qu'est-il possible de faire pour rendre le jeu un poil plus interactif ? (faut-il absolument jouer avec les trois extensions ensemble ? Y a-t-il une extension plus "interactive" que les autres ? etc...)

2° Lors d'un tour de jeu, la dernière action DOIT être l'échange de ressources. Dans la version précédente, il me semble que nous pouvions faire les échanges au début ou à la fin de notre tour. Pourquoi ne peut-on faire désormais l'échange qu'à la fin du tour ? Ceci donne encore plus d'importance au hasard (puisque le joueur est forcé de "parier" sur ce qui va sortir au prochain lancé de dés, afin de choisir quelles ressources il veut obtenir par le biais de l'échange.) Alors que si on échange des ressources au début du tour, ça permet de bien calculer son coup pour pouvoir placer ses cartes dans sa principauté.

J’espère que mes propos sont assez clairs.

Merci à toute personne qui me répondra.

Concernant votre point 2, l’échange réfère à l’échange d’une carte.

En gros, votre tour est :

— Lancer les dés
— Construction et échange, dans l'ordre et au nombre de votre choix
— Refaire votre main
— Échanger une carte, si désiré.

Pour le point 1. Dès que l’on se lance dans les ensembles thématiques, on retrouve plusieurs cartes ayant un impact sur l’adversaire. L’interaction est, à mon sens, assez présente. Certes on ne peut plus échanger de ressources avec notre adversaire, mais on peut en voler :). C’est assez vilain. Notamment l’ensemble l’ère de la guerre.

Merci pour cette réponse hyper rapide !

Une dernière question:

Durant mon tour, est-ce que je peux échanger des ressources, construire, puis échanger à nouveau, et construire encore un peu ?
Ou est-ce qu'il faut faire par phases bien distinctes ? C'est-à-dire qu'un fois que j'ai échangé des ressources, je commence à construire, et du coup ma phase d'échange est terminée pour ce tour ?

Comprenez-vous ce que je veux dire ?

Un petit up car la réponse à la question du dessus m'intéresse.

Mais juste au dessus JF de FILO a dit "Comme bon vous semble".

Donc je pense que l'on peu construire et échanger plusieurs fois durant cette phase et pas forcément dans l'ordre.

Quelqu'un pour confirmer ?

Le "comme bon vous semble" me laissait penser pareil.

Mais une confirmation serait effectivement bienvenue.

( et sinon, je confirme que jouer aux Princes de Catane sans aucune des extensions, c'est assez barbant et pas utile, sauf pour ceux qui veulent découvrir le jeu sans lire les règles d'un coup).

Post modifié pour confirmer vos dires (— Construction et échange, dans l'ordre et au nombre de votre choix).

Effectivement, jouer sans aucun thème est principalement pour apprendre le jeu. Si l'on est déjà familier, on peut déjà sauter dans l'ère de l'or.

Commencer par l'ère de la guerre...c'est pas forcément bon pour l'amitié. ;)