
Je ne connais rien au jeu de rôle mais nous avons l'habitude des règles, aucun problème. Ma copine préfère un thème med-fan ou pas loin, du coup j'ai repéré ; Donjon & dragons 5eme édition et La légende des cinq anneaux. Il semblerait que le jeu sur l'univers de Terrinoth va être traduit?
Que pensez vous de ces deux jeux ci-dessus? Comment ça marche? Qu'est ce que je dois acheter? Je vois des kits d'initiation, kit de base, kit de maître du jeu... Est-ce qu'il y a des mécaniques pour gérer tout ça (combat, exploration...) comme dans un jeu de plateau ou bien c'est au maitre du jeu de décider de presque tout?
Comme vous avez vu, je suis naze en la matière, aidez moi à me lancer :)
Merci!
Tristan.

si tu veux essayer D&D5, vas voir sur le site "aide d&d" , tu y trouveras tout ce qu'il faut en matière de fichiers téléchargeables gratuits avec règles compilées et épurées pour démarrer à moindre frais,
en plus d'une section forum active avec pleins de gentils rôlistes pour répondre aux questions des débutants.
Bobby en lorgnant sur des noix de cajou bien appétissantes.

Pour ma part pour faire mon choix, j'ai regardé la première vidéo du dossier tric trac sur les différents jeux de rôles pour débuter et les critiques de roliste tv (projecteurs et ouverture critique).
Il y a aussi beaucoup d'infos sur la façon dont se joue les jeux de rôle via les différentes parties filmées sur Tric Trac ou ailleurs. Par exemple avec Mash Up de M. Phal.
Et puis enfin je m'étais beaucoup baladé sur les sites des éditeurs directement où il y a aussi pas mal d'informations et d'aides. Au final je suis partie sur Chroniques Oubliées pour la versatilité avec d'autres univers qui m'intéressent (BD Terres d'Arran, Batman de Monolith...). Du coup j'ai beaucoup regardé les forums de BBE.
En espérant avoir pu t'ouvrir quelques pistes.

betasub dit :Hello.
Que pensez vous de ces deux jeux ci-dessus? Comment ça marche? Qu'est ce que je dois acheter? Je vois des kits d'initiation, kit de base, kit de maître du jeu... Est-ce qu'il y a des mécaniques pour gérer tout ça (combat, exploration...) comme dans un jeu de plateau ou bien c'est au maitre du jeu de décider de presque tout?
N'aie crainte, dans tous les jeux de rôles, il y a les règles pour gérer ce qui est attendu en jeu !
Pour commencer, les Kits d'Initiation sont plutôt bien faits. Il n'y a pas de mauvais choix, prend ce qui intéresse votre groupe de joueurs.
Ou alors, pour tâter le terrain sans débourser le moindre sou, tu peux aller là: là, une liste variée de Kits gratos.

Bienvenue dans l'univers des jdr !
Pour te faire une idée de ce qui t'attend, tu peux regarder la super série Roll'n'play qui comporte aussi des vidéos de conseils sur le jeu et la maîtrise.
Pour débuter, les boîtes d'initiation sont en effet bien faites et plus faciles à appréhender qu'un jeu complet qui te fera bouffer dix fois plus de règles dont tu auras un peu de mal à faire le tri.
Dans les jdr med-fan, en initiation, il y a :
- le plus vieux : DD5, et effectivement aller faire un tour sur le site aideDD est une très bonne idée.
- chroniques oubliées fantasy si tu cherches un système simple avec la boîte d'initiation, dans un univers med-fan classique et facile à appréhender
- warhammer 4 a une boîte d'initiation aussi, je ne sais pas ce qu'elle vaut, mais je le nomme parce que le jeu consiste à jouer un peu des anti-héros aux carrières variées et amusantes, dans un vieux monde que j'affectionne particulièrement
-la boîte de H&D si tu arrives à la trouver, c'est du DD5-like et le scénario est sympathique

Pour un premier jeu de rôle, je partirais sur un truc plus simple que du DD5/wharammer, voici quelques idées en vrac :
- Barbarians of Lemuria : un univers "sword and sorcery à la Conan", des règles très simples, du fun et plein de scénarios, et même une campagne de grande qualité, paraît-il...
- Chroniques oubliées : du méd-fan classique, il y a des boîtes d'initiation avec une campagne, des figurines, etc ; ou alors prendre le livre de base et faire l'excellente campagne Les Seigneurs de l'hiver (disponible dans les 3 premiers numéros de casus belli, à acheter en pdf sur le site de Black Book Editions).
- le pdf du jeu de rôle Oltrée! à commander sur le site de Black Book Editions
- L'appel de Cthulhu, pour jouer en horreur contemporaine
- Kosmos, un jeu gratuit, téléchargeable sur le net, pour jouer dans la Grèce homérique et essayer le jeu de rôle...
http://www.normalesup.org/~pcuvelier/wwwjdr/Kosmos.html
Bon jeu !

Le médiéval fantastique (heroic fantasy) est tres riche en jeu de rôle ... du coup le choix est large.
Je conseillerais clairement de partir vers une boîte d’initiation pour mettre le pied à l’étrier ... mais mieux encore je vous conseille a tous les deux de trouver un meneur et/ou une table de jeu existante pour pouvoir tester sans avoir a prendre pour vous la responsabilité d’animer la partie.
Tentez votre chance en ligne ou en presentiel... qu’importe ... cela vous permettra de voir ce qui diffère du jeu de plateau.
Si vous accrochez au principe... vous aurez je pense largement la possibilité de tester plusieurs jeux et vous engouffrer dans ce type de jeu hors norme .

J'avoue que le kit recommandé plus haut, les chroniques oubliées, nous ferait découvrir le jeu de rôle à moindre coût et avec un investissement personnel limité pour débuter. J'ai regardé un peu les trucs à imprimer, ça a l'air pas mal aussi.
Désolé, ma réponse est nulle, mais pour le moment je ne peux pas produire mieux ^^ je reviens vers vous dès que j'ai un peu mieux intégré les grands principes du jeu de rôle (sûrement grâce à une vidéo youtube).
@Vernard ; en fait, de nos amis joueurs, il n'y a que des joueurs de plateau. L'assoc' ne tournant plus, difficile de se faire initier. Et en visio, c'est juste hors de question :)
Tristan.

Ceci dit, les système très légers en règles peuvent laisser un nouveau MJ désemparé face à des situations qu'il devra résoudre avec du bon sens et de la narration/improvisaiton, tandis qu'il ne saura pas par quel côté prendre les systèmes trop lourds en règles.
Il s'agit donc de trouver le juste milieu et en cela, les boîtes d'initiations sont très bien conçues puisqu'elles proposent assez peu de règles mais que les situations de leurs scénarios seront normalement toutes soutenues par ce système allégé, permettant de cadrer pour le mj.
Je ne peux que t'encourager à aller voir quelques vidéos pour te faire une idée de la diversité des manières de jouer.
Role'n'play, le graal : une table "pro" avec un MJ à la fois très expérimenté mais aussi comédien de profession, et des joueurs débutants mais eux aussi comédiens et accompagnés par un joueur expérimenté, la guest star Maxime Chattam dans les deux ou trois premières séances.
Cette table filmée a été créée par BBE pour faire découvrir et promouvoir le jeu de rôle et si on ne se met pas la pression pour ensuite faire jouer sa table, c'est très inspirant.
La Cale, une chaîne où tu trouveras des parties de plusieurs jeux par différents MJ.
Magister Phamtom, plusieurs jeux avec un MJ enjoué pour voir comment rebondir sur les situations. Vraiment beaucoup de vidéos.
The Midnight Lodge, plusieurs jeux différents, classiques mais abordés de façon plutôt narrative après un gros allègement du système de règles. Plusieurs MJ mais souvent le même groupe de joueurs (le rôle du MJ tourne).
Le choix entre un jeu avec beaucoup de dédés ou un jeu plutôt narratif dépendra aussi du tempérament des joueurs.
Mais vraiment, si vous voulez vous lancer entre vous, la boîte d'initiation de COF est vraiment très bien faite, assortie des conseils rapides aux débutants donnés sur la chaîne Roll'n'play (15 mn par vidéo), sachant que vous pouvez moduler l'ambiance des scénarios pour les rendre un peu plus adultes (en insistant sur le suspense et l'horrifique, tout simplement, ou pas, si ce n'est pas votre truc).
C'est aussi un bon choix parce qu'il y a la suite dans la deuxième boîte d'initiation (Vengeance) puis un scénario d'initiation qui suit tout ça dans le livre de règles complet, et ensuite si vous aimez, vous pouvez vous lancer dans une campagne : Anathazerin, Seigneur de l'hiver, Invincible... il y a largement de quoi jouer pendant des mois (à raison d'une fois par semaine) en vous appropriant progressivement le système du jeu.
Ah, et si un jour l'envie vous prend de jouer à Rêve de dragon, le livre de base est magnifique est les trois scénarios dedans très sympathiques, mais je vous conseillerais alors de dénicher Oniros, son livre d'initiation, trouvable uniquement en occasion ou en pdf sur le site rêves d'ailleurs. (Bon, moi j'ai allégé tout le système pour qu'il tienne sur un recto-verso A4, mais je n'aime pas les systèmes trop lourds et attention, le système du livre de base est très... old-school simulationniste.) (Sur le même site on trouve les règles d'Ambre, le jeu de rôles sans dés, pour qui a aimé les romans.

Bref, on s'en fiche, j'en parle juste parce que j'adore ce jeu, un medfan particulier et très jouable une fois qu'on a un peu aéré ici et là.


betasub dit :(...) mais je n'arrive pas encore à voir si le jeu de rôle est juste une histoire, c'est à dire le "pipeau", plus ou moins bon, du maître du jeu ou bien c'est un peu (ou beaucoup) dirigé par les scénarios, les règles, les choix précédents, la tactique et la stratégie. Pour résumer, ça ressemble à un descent sans le plateau ou bien à une histoire avec des lancés de dés partout?
Tristan.
Historiquement, le jeu de rôle est un dérivé du wargame dans lequel ses créateurs voulaient passer du combat d'unités (infanterie, cavalerie...) à un combat de généraux.
Le jeu de rôle couvre les deux extrêmes que tu cites et se situe généralement entre les deux, le curseur allant dans l'une ou l'autre direction.
Comme les livres de base actuels tournent facilement autour de 250/300 pages, tu imagines bien qu'elles ne sont pas là pour faire cahier de notes mais pour proposer un univers de jeu (un backgroung et idéalement des scénarios) et les règles s'y rapportant.
Une chose importante à dire: le jeu de rôle n'est pas le jeu du maître de jeu avec les autres joueurs en guest stars, mais bien de tous les joueurs à la table. S'il y a "pipeau", il peut venir de tous. Personne n'a la primauté de ce qui se passe dans l'histoire. Certes, c'est le MJ qui connaît les événements à l'avance, mais il ne connaît que ce qui va se dérouler si les personnages des autres joueurs restent passifs. Et si c'est pour qu'ils restent passifs, il vaut mieux jouer à autre chose.
Lorsque je mène une partie, j'aime que ça ressemble à une histoire avec des lancés de dés à bon escient.